收费网游与免费网游中的虚拟货币价值

2010-01-30 900

近年来,网络游戏飞速发展,渐渐取代了玩家对单机游戏的热度,成为游戏行业发展的一大趋势。最近新闻报道说七国财长在一起开会,要求人民币升值,但是根据目前中国的国情来看,升值就意味着出口减少、进口增加,贸易顺差减少,物价上涨。中国政府,一直承受着各方的压力,在实行稳健的货币政策。可见,货币价值对于国家是多么的重要。那么在虚拟的网游世界里,货币又充当一个什么样的角色呢?专业玩家网提供网戏工作室库存 ,方便网游工作室找到更好的出货渠道,想要游戏出货的游戏工作室到专业玩家网注册会员就可以享受我们带给你们的方便与快捷。

目前,中国的网游付费玩家占据50%左右,运营商的利润可想而知。网络游戏有2种运营模式,一种是按时计费模式,另一种是免费模式。为了增加非付费网游的人气,越来越多的网游公司推出了免费模式的网络游戏,比如巨人网络的《绿色征途》,采用新的PK公式,让玩家在游戏中自给自足,装备靠打怪获取,为玩家节省开支。虽然说是免费,但是玩家如果不去购买装备和道具,不仅升级较慢,而且装备较差。所以这种模式背后的隐形商业利润却还是不可估量的。

 

金钱不是万能的,但没有金钱万万不能。

在网游世界中金钱不是万能,但没有金钱是万万不能的。一个朋友玩《永恒之塔》,最后不想花钱买点卡了,就让我们吃妙脆角,因为里面送《AION》的游戏时间,这也是运营商的一种策略,表明上你不仅能吃零食,同时还能网游。实际上还是需要玩家花费不小的一笔金钱。正如巨人网络的史玉柱曾经说过:在任何一款点卡游戏和免费游戏里面,最牛那几个人都是有钱人,这个免不了的。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂无疑是网游工作室更好发展的法宝。

虽然在网游世界中我们可以用金钱买来很多东西,例如装备,帐号,荣誉等其他一些东西,但是我们买不来快乐,也买不来感情。网游世界是社会的一个侧面,大家都倾注了大量的有心血和感情,离开了这些,那也许只剩下网游,而没有了灵魂。在虚拟的网络游戏世界中金钱是否是万能的不仅取决与游戏设计者和运营商,更重要的是玩家自身在游戏中的目标。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的游戏比价器进行交易的。
 

有人会觉得虚拟的网游世界同现实世界一样,总是觉得金币太少,但是有了足够的钱时,你就真的满足吗?所以小编认为金钱是要有的,但是未必要把它看的这么重要,玩网游玩的是快乐,玩的是挑战,而不是去攀比金钱。

 

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