地下城与勇士:漫游兄弟们过来讨论下复仇反击
2010-02-02
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第五章出了有些时候,对于漫游的各种技能也有了一个比较客观的了解了,但是惟独复仇反击这个技能到底该如何取舍一直让本人犹豫不决。。。。
对于这个技能,网上普遍这样评价:
加1,冷却时间超长,反击慢,收招时间长,基本眩晕不了对手,往往技能发动后反而给了对手一个起手机会。。。。。这样看来加1似乎还不如不加,但为何又有很多加点建议加1呢?游戏收货商家想要通过好的收货渠道找到更多的游戏工作室 下家,怎么样在混乱的交易市场体现长期的信誉,树立良好的口碑和知名度就显得尤为重要的,一个好的游戏交易平台 可以为工作室和信誉商家搭建桥梁。
加满,冷却时间缩短了不少,反击快,收招迅速,眩晕几率大大提高,而且附加的伤害也很可观。。。。。这样看来加满后似乎是一个没什么缺点的强大技能了,但是本人还是有几点疑惑:
首先到现在还是不清楚加满后在pk场的冷却时间到底是多少?
其次复仇反击不能反击上调、捉取、手雷等浮空技能,也就是说反击不了绝大部分的起手技能,这样一来反击的实用价值还剩多少呢?专业玩家网提供网戏工作室库存 ,方便网游工作室找到更好的出货渠道,想要游戏出货的游戏工作室到专业玩家网注册会员就可以享受我们带给你们的方便与快捷。
最后,加满需要425sp,这对本来就sp很紧的漫游来说,加满就意味着要放弃许多其他技能,刷图能力将大大削弱。。。相信没有谁是纯pk的吧?pk有pk的乐趣,刷图也有刷图的乐趣,为了复仇反击而失去一定程度的刷图能力,这是否值得呢?
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