WOF、DNF的格斗对比分析《名将三国》职业攻略
pve:两款游戏的pve系统类似,都是以地下城k怪的方式提高自己的等级,不同的是dnf任务系统简要,说简单点就是随任务,任务和等级不能同步,大多数时候,在完成一个副本任务后还要反复打这个副本升级才能达到进入更高级地下城的等级以及接到相应的任务.单从pve上看,wof这点比dnf好很多,至少50级这个阶段比dnf强,基本随任务就能升级.可wof升级并不比dnf快,就说19级之前,
dnf算上刷塔的经验,一天到18级并转职不是难事,而wof到19级至少需要两个满疲劳甚至要第三天才能完成,表面上wof随任务就能升级,任务做完后还要不断刷同一副本的时间比dnf少很多,但这完全是因为较为庞大的任务系统,而不是因为升级速度快.wof任务系统比dnf复杂,让玩家能随任务升级,不像dnf重复刷同一个早已清完的任务的副本使玩家产生厌倦感;但虽如此,wof的升级速度却并不比dnf快。游戏点卡销售成本低,零风险,免费送货上门,品种齐全,赚钱就是这么轻松,让您边玩边游戏赚钱。
装备获取途径上看,dnf的装备获取更为容易,前提是玩家舍得票子.每个职业除了少数几件神装拾取后绑定,以及像泰拉石武器首饰这类极品装备需要自己亲自完成任务获取外,其余装备均能用yxb或rmb购买到,哪怕很"逆天"的粉色装备,这点很难说是好还是不好,如果说从过去很多游戏玩家认为的,玩好一款网络游戏,"要么有钱、要么有时间"来看,这不是坏事,这样更容易吸引不同类型的玩家;但wow中极品装备均是无法交易的,同样也吸引了庞大的玩家,所以我认为这点很难说是好还是不好。
而wof里借鉴了wow里的声望系统,加入了声望装备,这让很多有时间的玩家获取了比那些没太多时间的玩家更多更好的装备。对舍得票子的玩家,dnf装备获取难度比wof小,rmb玩家更容易打造出极品号,但单从这点看很难说孰优孰劣。
杂项,毕竟9c曾代理过一款目前来说也无法被超越的网络游戏--wow,有了这款优秀网游的经验,9c在开发wof的过程中的确如鱼得水,加入到wof中的wow元素无一不被玩家叫好,如大家熟悉的成就系统、声望系统、宝石镶嵌系统,包括相对dnf的庞大的任务系统等,都让这款游戏在pve方面比dnf更能吸引玩家,尤其是年龄稍大点的玩家,至于拍卖行系统有人说也是借鉴了wow,我认为不对,dnf在韩服也有了拍卖行系统,国服代理tx为赚每个月那3块钱迟迟不加入而已。wof因为加入了wow中的很多优秀元素,在pve的可玩性上比dnf高。玩家可通过专业玩家游戏工作室联盟提供的专业比价器进行游戏交易!
对于两款游戏的精髓pvp系统:
wof在pk时候的打击感、技能判定不如dnf,举个简单的例子,我在wof的决斗中发现,我站在一个自认为能打到对手的地方出招,结果却打不到,而我站在一个自认为不会被对手攻击到的地方加buff,却被攻击,当然这也许是因为场地dnf的习惯导致的,但有时候wof的打击判定真的很奇怪。
dnf有一个特点,或许是很多网络游戏的共同弊端,也就是刷图(pve)强的职业pk(pvp)弱,反之,要做到wow那样每个职业均能在pve和pvp中占有一席之地,恐怕只有blz的神作才能完成.但对于这点我不评价wof,毕竟目前为止就玩过一个职业--霸王,而且才刚刚lv50。
pk场中的天平系统,dnf明显作得比wof强,wof的pk场,等级压制很严重,个人认为不到45千万别去pk场,而dnf里,30多级的人物打过60级的人物绝对不是梦想,甚至很容易做到,而装备压制在最高级的决斗场(58--至尊才能进入的房间)更是平衡到最好,wof和dnf比这点差距甚大。专业玩家网免费提供游戏代练、供求信息和最新好看的游戏攻略新闻、注册新闻。
两款游戏的pvp。wof庞大的任务系统却丝毫没有加快玩家满级的步伐,而pk场中的等级压制又如此严重,无疑是变相阻止了玩家pvp的步伐,这对一款格斗为精髓的网络游戏是致命的。wof的声望系统让玩家为了获取好的装备,不但要出钱,还要花时间,这对本身时间不多,只想好好pvp的玩家来说绝对是适得其反;当然dnf花rmb才能获取极品装备对非rmb玩家当然也是一种打击。wof的pve系统比dnf强,让pve玩家更有可万能性,趣味性;但着毕竟是一款pvp游戏,pvp方面wof比dnf差距甚大。