永恒之塔:从硬件配置分析卡机原因及游戏多开技巧
进入正题:先谈谈永恒之塔这个游戏的3d引擎cryengine,同单机游戏孤岛惊魂,有兴趣的同学可以去找找这个游戏玩一下,注意不是危机,是惊魂!!专业玩家网提供网戏工作室库存 ,方便网游工作室找到更好的出货渠道,想要游戏出货的游戏工作室到专业玩家网注册会员就可以享受我们带给你们的方便与快捷。
所以一个fps单机游戏的引擎用来开发一个网游,结果可想而知啦。况且还是在我们国内的网络环境下~~~~~~
因为cryengine引擎是比较早的一个产物,再加上应用到永恒后做了一些更改。所以你可以用9600gs级别的显卡就可以玩转了(ms同时期的流行显卡是ati的x800?),也就是说,其实很多人以为一定要多nb的显卡,这个想法是错误的!当然为了达到流畅的水平,还是需要比较好一点的显卡,毕竟可以玩和玩得流畅不是同一概念。那么需要什么级别的显卡呢?玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的游戏比价器进行交易的。
结论:!!
个人认为:
n卡在8500gt 512m显存级别的就可以了a卡在ati2600pro级别以上
当然上面2款都是过时的产品了,现在市场上不一定有,就算有性价比也不高了,我只是说在那个级别以上就可以流畅的玩了。至于现在买什么,个人认为目前价位在500-700间的主流显卡就行,只是玩游戏只需要512m显存即可,多开那就得选1g显存的啦。为什么?下面再说一下显存的关系:
个人认为:
游戏中显存的作用主要就是渲染,渲染什么?人物模型,贴图,纹理,诸如此类。
拿永恒之塔来说,游戏文件夹中你一定见过比如mesh_meshes_005.pak and mesh_textures_005.pak这是什么意思?
前面那个mesh_meshes_005.pak,obs下层东西部要塞某些地形的地图文件,这是实体
后面那个mesh_textures_005.pak 很明显就是上面那个文件的贴图
做个实验,把mesh_meshes_005.pak删除后进游戏,你飞过东西部要塞时某些地方就是透明的,也就是说你可以“穿进去了” 。恢复文件后单独把mesh_textures_005.pak这个删除了,进游戏后就会发现原来能穿的地方变成灰或红色了。也就是表面的石头或山的纹理被删掉了。游戏收货商家想要通过好的收货渠道找到更多的游戏工作室 下家,怎么样在混乱的交易市场体现长期的信誉,树立良好的口碑和知名度就显得尤为重要的,一个好的游戏交易平台 可以为工作室和信誉商家搭建桥梁。
现在得出结论了。你只是玩游戏,单开或双开。512m显存的显卡是绰绰有余了。那你要8开10开的,那当然就要1g了。
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ps:顺便说一下,n卡,游戏流畅一点a卡,画面漂亮一点
一般情况下我只用n卡,a卡驱动是个头痛的事。。。。。a饭别喷我。。。。。
说完了显卡,再说说其他的。打字手打酸了。简单说下,以后再续吧
cpu: 首先大家想想这个游戏的引擎是几年前的?当初cpu是几核的。说明白了就是永恒之塔根本没有为多核心cpu作过优化!!!单开游戏开着画面,基本上都在50%占用以上,因为cpu要不停的计算游戏画面中出现的建筑,物品,怪物,人物等,最小化后cpu占用就只有10%以下(某些w.g有黑屏选项就是同理)。。那么单开没什么好说的,人多卡很明显cpu占用高是其中之一,这个问题无法解决,因为目前能买到的i7也无法保证在要塞战时能同时计算那么多人物。这里说一下双核和多核的区别。你没有多开,核心的数量不是很重要,最主要的就是主频高,多开,还是主频重要,核心的作用只是同时显示几个游戏界面时卡一点和不卡的区别。我双核e5300超频到2.8g时8开不卡,四核的q6600不超频6开以上就开始卡了。应当能说明些事.
内存:带宽高,容量大最主要。比如说,1g的内存你单开都觉得卡,2g你就觉得单开流畅多了。3g你能3开了,4g就能5开了。看到这里你一定觉得奇怪?为什么1g单开会卡,4g就能5开了?原因很简单,一个全新的刚装好的系统(以xp为例),启动后进入界面内存就占用了100m左右,加上某些程序,驱动等等占用,实际上你1g内存能用来玩游戏的不到600m应当。如果你装了360和杀毒软件之类的那可能一半内存都剩不下了,一个永恒之塔游戏开起来站在主城中十几二十个人物走动没有按shift+f12,你的内存已经占用光了。而这个游戏并没有自动释放空闲内存的功能,那也就是说你会越玩越卡越玩越卡,最后可能你传送过个图都要过个半分钟一分钟。再如果你装好系统连虚拟内存都没设,就系统自动分配的512m的话,可能你玩不了多久游戏还直接出错了,代码内存xx位置于xxx错误!!那么为什么4g就能5开了?因开你多开游戏不可能过半小时再开下个号吧?所以基本上都是重启系统一次性就n开起游戏。刚开游戏内存占用不会很大,所以可以5开,一般还有空闲一点点的内存,如果你先开2-3个游戏玩个把小时再开你很可能发现开不了或开始的那个画面要定个5分钟还不能显示到帐号登录界面去!!~无聊的人自已可以去试试。游戏收货商家想要通过好的收货渠道找到更多的游戏工作室 下家,怎么样在混乱的交易市场体现长期的信誉,树立良好的口碑和知名度就显得尤为重要的,一个好的游戏交易平台 可以为工作室和信誉商家搭建桥梁。
硬盘:不一定非得raid,你有实力拿个ssd的也成,现在电脑硬盘是瓶颈众所周知。怎么看?你看看你电脑卡得不能动或过图半天没过去,你看看你的硬盘灯,凑近一点硬盘听听,就你知道为什么。特别是只有1g或2g内存的人。那硬盘灯闪得。。。。。很多人有疑问,这是为什么?硬盘不就存个东西?。。。。。ok,上面有说过了“虚拟内存”这个词,如果你8g的内存就单开一个游戏玩,一般你是看不到硬盘灯亮的,也不存在说什么过图慢之类。因为内存足够处理一个游戏的内容。而如果1g的内存,玩游戏你过几个图跑几个地方,你的内存中就已经写满了你走过地方的贴图文件,那你想去新的地方怎么办,它就得调用虚拟内存,虚拟内存在哪?不就是用硬盘来虚拟成内存嘛,硬盘的传输速度能和内存比吗?那当然硬盘得拼命的读,不停的读,可能用内存来读只要几秒的过图文件,用硬盘要读个十几二十秒,那自然地。。。你就得等咯~~~~而raid的传输速度是单硬盘的1.5倍左右,虽然赶不上内存的速度,但是也是提高了不是,ssd最接近,因为其本来就是把内存固化在电路板上当成硬盘用的,但是仍然比不上内存,原因就不详说了,扯远了。总之知道一下硬盘的问题主要就是内存少引起的,如果你要个8开10开的机器,硬盘是不可忽视的。当然你有4g以上内存就单开个游戏玩,那么普通的装个硬盘就好了!!!就这么简单
系统的话,变数较多,我个人尝试过同一机器xp开5个,第6个开始出错,win2003可以8开不卡,win7近期测试过和win2003基本相同,界面我不喜欢 vista不建议任何个人或工作室安装- -! 因为每个系统优化项目不同,所以不作任何建议,自已用过的好用的就可以.
那啥,主板稳定就行,电源比全部配件加起来满载功率高个10%的余量就行,机箱好看就行。游戏收货商家想要通过好的收货渠道找到更多的游戏工作室 下家,怎么样在混乱的交易市场体现长期的信誉,树立良好的口碑和知名度就显得尤为重要的,一个好的游戏交易平台 可以为工作室和信誉商家搭建桥梁。
以上纯属个人经验。有问题可以提。大神级人物请自行开贴吧。。。。。
附上我1.2时期8开不卡的拼凑级主机(现在刷齐装备了,偶尔还是有开起来刷点换点卡^.^)本服应当有相当人都知道我8-10开
cpu: intel e5300 oc 2.8g内存太烂上不了3g。。。郁闷
主板:黑潮bi-100够经典吧 个人感觉很稳定
硬盘:西数80g*2raid 作主盘和装游戏,另一块500g挂从盘
内存:杂牌军大集合6g (宇瞻+盘虎+金士顿+红龙)
系统盛世雄风win2003 sp2
启动系统后直接8开不卡,切换几次后开始切换一个号就要等会,9开和10开也能开得起,不过前期等的时间那是。。。。。。
顺便说下。。。咱家有n卡260+a卡4850 作过试验了
这么多字真的能全部看完的人。。。看来你真的很喜欢玩永恒之塔这个游戏- -!
再说说1.5后永恒之塔多开的问题:
目前可行的方法有:
利用进程软件隐藏或屏蔽掉aion.bin这个进程,这个用进程管理器是看不到的,用些第三方的进程管理器,很多软件都可以实现。永恒的真正启动程序就是aion.bin,不信你把它后面的bin改成exe试试?w.g都是直接注入这个程序的。游戏收货商家想要通过好的收货渠道找到更多的游戏工作室 下家,怎么样在混乱的交易市场体现长期的信誉,树立良好的口碑和知名度就显得尤为重要的,一个好的游戏交易平台 可以为工作室和信誉商家搭建桥梁。