永恒之塔:魔道星进阶高端操作必知的技能常识
昨晚和几个新手魔道切磋了一会……确实把我吓了一跳……原来最简单的技能与常识并不是每个人都知道……切看我废话连篇一番:
1、钢铁护膜: 每个魔道都知道钢铁护膜,但是这个盾的特殊意义在哪里呢?
该盾的pvp减伤是十分特殊的,绝不仅仅是技能上说明的抵消约1000的伤害,本人亲找颠服德巴套魔道无敌美女测试有盾地狱火焰打我 550,没盾打我2950,盾抵挡了2400的伤害。其实原因在于盾抵挡的伤害是不技能增幅攻击都加成的,直接体现技能本身的伤害。由此而得出的一下事实魔道的盾不破免疫 守护的捕获 免疫 魔道的 冰冻2连晕,但是无法免疫幻影漩涡的晕厥效果,免疫魔道的地狱火焰 ,dp, 有的魔道去偷人的时候就会纳闷,我50的dp连万血守护都秒的了,为何杀不死一个魔道? 切忌不要用dp去砸有盾的魔道,纯属浪费。游戏收货商家想要通过好的收货渠道找到更多的游戏工作室 下家,怎么样在混乱的交易市场体现长期的信誉,树立良好的口碑和知名度就显得尤为重要的,一个好的游戏交易平台 可以为工作室和信誉商家搭建桥梁。
2、空中束缚:该技能最大的问题是他的施法距离是20m,因为魔道的大部分技能都是25m,魔道的招牌动作 延迟+空中 ,本来是刚好衔接的,但是如果你站在22m放延迟,完了以后发现空中束缚距离不够。有移动1秒,那么这2个技就会衔接不住,而对方1秒的时间干什……集中回避,使用该技能请确认对方距离20m内
3、铁甲恩惠:该技能是回避物理攻击,俗称无敌盾,但是这个盾还一个特点是对空中束缚晕厥的,抗性提高1000,简单的说,他除了具有物理攻击免疫的作用外,还有小型 均衡盔甲的作用 。如果对方魔道出现上述延迟爆炸和空中束缚衔接出错,你直接顶起铁甲可以抵抗空中 以及冰冻2连晕的连续技能。专业玩家网提供游戏币库存系统,方便网游工作室找到更好的出货渠道,想要游戏出货的游戏工作室到专业玩家网注册会员就可以享受我们带给你们的方便与快捷。
4、睡眠、变树:该技能最大的特点是让对方的抗性提高 500-600,实验数据证明魔道的地狱火焰打无任何盾的魔道伤害 约2900,打开盾的魔道 约500,打不开盾的魔道但是被变树的魔道1400,也就是说如果对方被变树或者睡眠以后,你费了4秒的时间放的地狱火焰的伤害还不如一个火焰叉。魔道地狱火焰对 开盾 并且变树的魔道 一般不造成任何伤害!直接被抗性抵消。当每次我看到 魔道直接用地狱去砸一个被睡眠的人我就笑了……在1.5版本 只要读条完成一大半,对方无论走多远都会被控制,切记
5、幻影:该技能是回避物理攻击2次,我看到一个魔道起手幻影和我打,我笑了,该技能还一个特点是消除自身一个异常状态。这意味着什么???着意味着幻影是个小型黄药啊! 可以消除自身移动降低,火龙等状态。有个魔道红药cd 有中了对方火龙,眼看要烧死。我想说:其实 你可以开幻影消除的……一个魔道必须挖掘自己的技能。
6、 幻影漩涡:该技能晕厥的范围只有10m, sd 翻译成15m我无法理解
7、 时空扭曲:该技能的附加效果是解除自身无法移动或者移动降低的状态,比如中了对方移动降低的状态,调整下方向时空扭曲可以迅速脱离,这一点万万不可被忽略。当对方躲在障碍物后面或者和你距离相聚30m 对方无法攻击时,来个背对的时空扭曲突然进入攻击范围或者利用时空扭曲绕过障碍物袭击。
另外该技能在空中释放时按住w 不松,关掉翅膀,时空扭曲,打开翅膀。 在群战中被对方集体锁定以后的逃命绝招。
8 、灵魂冻结:该技能最大的弱点是可以黄药解,克服的方法有2个,要么你只是用他作为打断对方节奏的一招,放完立马接 变树,对他不要依赖。要么 当对方被你控制时 先放 火焰溶解 结冰 在放 灵魂冻结 盾破人醒 但是他吃黄只能解除前2个负面状态,不能解除沉默,既 卡药
9认准杀星的3个回避状态的图标,认准精灵的抵抗契约地图标、替代的图标。如果他用替代开火宝宝的话,如果有机会控制住他,先2个冷气拍死他火宝宝,因为有宝宝替代的精灵,冰冻2连晕是无法晕到他的,精灵的单变时25m,群变时15m,先熟悉精灵的每一个技能在来抱怨自己打不过精灵。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂无疑是网游工作室更好发展的法宝。
10 、即使你先手也不要靠近魔道 10m,小心被他的群晕反杀……
11、 打魔道一定要研究好破盾 :盾不破人不醒 盾在 晕不住 。盾在免疫 地狱火焰,免疫dp……
以上对一些最简单的技能最简单的解释,纯属无聊,大神莫怪,小神来顶!