梦幻诛仙:2D回合制游戏副本建议 应增加多模式设定
1、首先需要知道什么是“副本”。
a、“副本”也成为“地下城”。据查找,副本最早是出现欧美网游《无尽的任务》中的,是指独立于游戏大地图之外的区域,玩家在副本中探索,冒险,而不会被打扰,因为进入这个副本后,在这个副本中只有你的团队,其他团队也进入这个副本,但是是不会碰到一起的。就是这些副本是可拷贝的。一般模式是“打boss,掉装备”。
b、考验团队凝聚力和协作能力。
c、3d游戏中副本一般都会比较紧张。而我们2d回合的或许就没有必要太紧张,以休闲为主,同时加入适当的紧张程度为最佳效果
2、梦幻诛仙的副本 说实话掌握了打法技巧就蛮简单了,很多游戏玩家就不满了,觉得太简单了,没有挑战性,奖励也觉得不够丰厚。
a、看看wow的副本是很有挑战性的,比如bt中的f4就要各个职业互相配合,有时候需要法师当t,要很有默契。而且wow中的同一fb分为2种模式,普通和英雄,英雄模式是在普通模式在基础上增加难度,要进入英雄模式需要钥匙,而钥匙一般是需要fb对应声望后购买或者完成一些特定任务后得到钥匙。英雄模式会掉落比较好的武器,宝石以及公正徽章,而公正徽章是达到一定数量是可以换取装备的。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂无疑是网游工作室更好发展的法宝。
这样即提高了副本的利用率,不会因为等级过了而舍弃了这个fb,也提高了玩家对fb玩法的乐趣追求。
b、在看看剑网三中的副本现状,玩家一般都是利用fb的bug而迅速有技巧性的绕过小怪,直接打boss。剑网三中玩家利用轻功,直接跳到高处或者有过水潭等方式逃过小怪打boss。而官方又经常改掉这些bug,导致很多游戏玩家有段时间没进这个fb就不知道这个fb的新的打法(因为有改了bug),从而导致被其他队友抛弃。又或者是新人第一次进这fb,导致不会打也被人抛弃。
3、我觉得回合制游戏的fb应该也可以达到满足玩家的需求,
1)副本的模式
一个fb可以分为3种模式,满足3种玩家的需求,要知道挑战是具有吸引力的:
①个人模式:一个人进入的模式,需要fb书。
a、挑战度符合一个人玩家的打发,怪物数量、boss难度均降低。因为我们经常为找合适的fb团队而烦恼,经常找不到队伍,有时候找到了中途又有人离开。一个人模式满足玩家想要一个人挑战的玩法,只要有书,随时都可以单枪匹马的去挑战。
b、至于奖励,需要区别与团队模式的奖励,如只有在最后的boss处才会少几率的掉落fb装备,小怪将会掉落做做饰品所需要的稀少材料又或者是直接掉落做武器等需要的3品或者2品的材料。而个人获得的经验将会多于以下2种模式。原因是,如果掉落fb装备的几率高或导致玩家不喜欢多人去而喜欢一个人去,免得和人家抢装备;而经验和掉落材料是促使玩家个人挑战的追求。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的游戏比价器进行交易的。
②普通模式:3人以上模式,需要书。
a、该模式至少需要3个或者3人以上队伍。难度和当前梦幻诛仙中fb的难度差不多就行。
b、在boss处,百分百会掉落fb套装,而掉落的套装个数由参与fb的人数决定(3个参加则掉落3件,5个参加则掉落5件,目的是为了对fb的套装的产出做控制)和哪个职业的套装则随机,同时获得的经验少于个人模式获得的讲演,因为这个模式的玩家追求不在于经验而在于fb套装。
③英雄模式:5人模式(该模式必须5个人),需要书。
a、该模式必须为5人团队才可开启。难度在普通模式的基础上,增加怪物数量和难度等系数。这些在在游戏制作上均可使用脚本来设定。
b、该模式玩家追求的是法宝和梦诛徽章(跟公正徽章一样)。而该模式的fb套装掉落设定和普通模式一样。
c、关于法宝掉落:我觉得梦幻诛仙中的fb掉落法宝模式很让人烦,经常刷了n多次,就是不掉落最好的法宝,烦得很。而该模式的法宝掉落设定为,20%几率掉落,法宝掉落的法宝属性均一样,只要有掉落则就是最好的法宝属性,免得玩家虽然有拿到法宝,但是并不是最好的,需要扔掉垃圾的在去刷,这样增加了法宝的产出(虽然是绑定的,不过不知道会不会有此问题?)
4、副本的关卡设定
回合制中的关卡也可以很有趣,而不是一味的打怪。不过在梦幻诛仙中的打fb怪有点技巧(如60fb中的最后boss),这一点还是可取的。
1)可照样分为多个关卡, 但每个关卡中不一定是打怪。
如wow中的klz中的下棋就蛮有趣的,需要5人吧,控制自己国王,治疗等,杀死对方的国王。虽然他不需要全部人参加,这一点有点不太好。。
2)关卡模式,关卡中最讲究队友间的协作。
a、护送模式:护送小说主人公,如护送碧瑶,一路保护碧瑶,团队相互合作,有引开打碧瑶的怪的,有给碧瑶加血的等形式。一旦主人公死亡,则副本挑战失败,或者说这一关卡需要重新开始。
b、剧情模式:在副本中适当的插入剧情,作用是给玩家有代入感,尽快的融入到小说剧情当中。如护送之后,达到该关卡终点,碧瑶于小凡开始对话等,而在对话中也会有怪物和boss出现,需要保护他们,直至对话完,或者保护碧瑶,由碧瑶自己去挑战剧情人物boss。
c、控制模式:控制剧情人物、怪物等其他东西,如wow中的控制棋,控制冰龙等。控制之后,需要进行各种相应的操作。
d、守护模式:只守不攻。如魔兽地图中的“守护雅典娜”等模式。怪物会一波一波的越来越猛的冲进来,而玩家需要分开或者一起的打怪,这种模式会比较紧张刺激。游戏收货商家想要通过好的收货渠道找到更多的网游工作室下家,怎么样在混乱的交易市场体现长期的信誉,树立良好的口碑和知名度就显得尤为重要的,一个好的游戏交易平台 可以为工作室和信誉商家搭建桥梁。
e、td模式。
f、其他可大家一起讨论比较有趣的模式
可以根据市场上有趣的游戏而改编的副本模式,比如<英雄岛>中的“拉锯战”等就是根据魔兽争霸中的3c等改编的,还蛮好玩的
5、副本装备和次数
a 、副本装备还是需要绑定的。wow中的好装备唯一途径是必须去副本,暴雪是为了让玩家必须去体验副本的乐趣。
很多游戏玩家一直不理解为什么游戏中的东西需要绑定,玩家可能只片面的理解为只为了放置被盗。其实这并不是主要原因。
游戏中的物品绑定,是为了维持游戏虚拟经济体系的稳定。装备绑定的设置,是为了避免大量的装备进入流通领域,在一定的程度上压制了装备的贬值,也就是说加剧物品和装备的专有化,可以维持虚拟经济系统的稳定。玩家花钱花精力得到的装备,更多的是被消耗而不是被循环使用,进入到流通领域。专业玩家网 公布2万个网游工作室qq群 希望大家能把游戏工作发展到更好 。
b、副本的次数需要有限制的,就如wow中的普通副本是随便进;而英雄副本是每晚3点更新,每天只能去一次;klz等10人以上fb是每周2更新的。而梦幻诛仙中的副本也是每周的次数也有限制。这一点还是必须的。不会让玩家太频繁的刷fb,而对fb失去乐趣,不去追求等因素;也可增加游戏的寿命。
6、下面我们大家讨论下我个人的以上观点,以及发表出您对2d回合制游戏关卡副本的想法,要怎么做才能让2d回合制游戏的副本更有趣,更耐玩呢。