《天下贰》命中、回避、会心三者的关系职业分析

2010-02-11 4603

首先,我们来达成一个共识,这个比较重要。如果达不成共识那么我两个的想法不一样,你可以无视下面的字了。至于谁对谁错谁也不敢保证。当然,gm敢。命中和回避挂钩,会心是打酱油的。首先你得打中人 才会计算出不出会心,会心无视回避,这是kfc说的,既然会心无视回避了,为什么还会滑过,而滑过和会心不能同时出现,命中影响滑过!自己算。

会心1133 %44 开催命+1140 2273=%90会心那么2525=%100会心 25.25=%1会心。974命中=%131命中!743的命中=%100命中 7.43=%1命中。1349=%64回避 那么2107=%100回避21.07=%1回避 抗性不算。看过一个命中1800的yl,1800命中=%242命中 疾职业有3000回避 3000回避= %142回避 %240-%142=%100命中! 那么回避在3000的基础上每提高21.07 回避率+%1。如果命中1000 1000=%134命中 回避2000=%95回避 %134-%95=%39命中!算个大众一点的,命中1000 回避2500 =%118 %134-%118=%16命中!这也可以解释为什么很多人绝对回避上了2500会心少了 因为回避2500的人要比命中上千的人多得多!打不中了,会心当然少了!游戏点卡销售成本低,零风险,免费送货上门,品种齐全,赚钱就是这么轻松,让您边玩边游戏赚钱。

命中1000 会心1262=%50会心 %39命中%50会心=0.195几率会心 大约%20几率%16命中%50会心=0.08 %8几率。再算个大众点的 wl命中1000 %60会心 疾职业2500回避 %16命中%60会心大约%10几率疾职业2000回避 %39命中%60会心大约%23几率。看出来为什么69wl为什么如此强势了么?1000命中,%60会心蓝翅膀wl轻松达到。开了催命=%100 意思就是命中率是多少会心率就是多少 打2000回避的会心率都是%391500回避左右的人情何以堪?%71会心!不死还能干什么?

回避1750的都可以%51命中会心,意思就是没有1800+回避就死得快!1800回避%49命中会心。69的其他职业堆了回避没攻击防御闪得多 打中一招也爆痛 堆攻击死得更快 ,当然,不是全部,至少4个布衣是这样,hh回避更低,所以秒来秒去,tjym不提。从数据到现象说得通,从现象到数据也说得通,所以我认为准确几率达%95以上,当然也许真相是%9.5。

克制会心唯一的方法就是克制命中!有了3000的回避别人没有1800命中全是滑过!某些技能+命中几率,或者某些特殊情况会有一点影响,当然几率非常非常小!开始堆回避吧!这样会心职业必定要提高命中,提高命中就得损失其他属性!全民会心时代我认为应该交全民敏时代!没有命中会心攻击都不顶用,有了命中会心,没攻击也不顶用,有了命中攻击还能凑合!所以!会心要排攻击和命中后面! 攻击和命中理论上来说命中排在前面,但是从游戏角度来说攻击稍稍比命中领先,为什么相信大家都能领会。如果我说的都是对的,那么中庸职业赶紧洗点吧,要么走防(回避,防御等),要么走攻(命攻会)!在此款游戏中还能赚到大量魔兽金币 ,喜欢游戏交易的玩家赶快投入到游戏中来赚钱!玩家 赚取的游戏金币想要出手可通过游戏比价器进行交易。英文比价器ig911的推出也为商家的出货提供了更大的利润空间。

你现在1000命中 1200会心 等别人回避堆到3000毛都摸不到。你现在回避2000 等别人。看过很多属性图,特别是70级以后的,很多把回避堆到2000左右然后堆攻击,其实要走攻击路线何必要那点回避?把那点回避堆到攻击上的价值绝对比回避高!

命中1115%150 会心1237%49 攻击1000 回避2107%100 防御抵消%50伤害 中庸 600点疾=900回避 400点敏=400命中 200会心 200力=140攻 4000=%80防御 50点防=%1 %20防御=1000防御 。

 

命中1515%200 会心1437%56 攻击1140 回避1207%57 防御抵消%50伤害 攻击,不加体的情况下可从装备选择把防御转成攻击。1打2 命中几率%93 会心几率49%93造成伤害500 ,%45造成伤害750! %93x%45x500x750=156937。2打1 命中几率%100 会心几率56 %100造成伤害570 %56造成伤害855 ! 同上%100x%x56x570x855=27291。

如果多把%10防御转成命中,%10防御转攻。%回避转。%10防御+回避转。结果自己算,命中1115%150 会心1237%49 攻击1000 回避2107%100 防御抵消%50伤害 中庸 600点力=420攻 600点疾=900回避 300点敏=300命中 150会心 300点力=210攻。

命中1115%150 会心1237%49 攻击580 回避3007%142 防御抵消%50伤害、防御。命中815%109 会心1087%43 攻击890回避3007%142防御抵消%50伤害、防御。1打2 命中几率%8 会心几率%49 %8造成伤害500 %4造成伤害750%8x%4x500x750=1200。2打1 命中几率%50 会心几率%49 %50造成伤害290 %25造成伤害435%50x%25x290x435=1268。1打3 命中几率%8 会心几率%49 %8造成伤害500 %4造成伤害750%8x%4x500x750=1200。3打1 命中几率%9 会心几率%43 %9造成伤害445%4造成伤害667 %9x%4x445x667=1068。玩韩服游戏的玩家想要出售手中的游戏币可通过专业玩家的收货商板块找到信誉游戏收货商家出手。

最后的数值与命中关系最大,细心的人会看出,命中改变一点全局就会有很大变化,比如防御2 3对中庸1。这也证实了我上面的结论,命中>攻击>会心 但是因为游戏的特殊性命中=攻击。中庸<攻击<防御,攻击和防御排名不定,从上面的数据算,防御<攻击,但是防御的伤害抵消肯定>攻击,还有很多情况,这里就不算了。

要么走攻,要么走防!走中庸的注定两种都打不过,5:5打不过4:6 6:4 3:7 :3.天下2属性比较复杂,一个数值变了就会改变很多,有时候提高1项属性1.5点,比提高两个属性各1点(1+1=2)要有用得多!走攻的就全部走攻,防御属性从装备里附带,比如敏力疾装备 敏力体装备,攻击会心回避装备!走防的就全部走防!攻击属性从装备力附带,比如体疾力装备 体疾敏装备,防御回避攻击装备!

 

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