剑网3:危险的仇恨游戏 利用定军BUG快速提高仇恨

2010-02-21 760


    看了那么多研究输出与仇恨的帖子我也来说一下我的观点!

首先,天策的定军是复制当前最高仇恨,这应该是被证实的。

然后,ot的标准应该是大于第一仇恨120%的时候才会ot。

作为输出和mt,我们应该利用好这20%的仇恨:

大家都知道铁牢天策如果依靠输出来建立仇恨那显然是龟速。

既然如此我们为什么不好好利用定军借输出高者的仇恨呢?专业玩家网提供游戏币库存系统,方便网游工作室找到更好的出货渠道,想要游戏出货的游戏工作室到专业玩家网注册会员就可以享受我们带给你们的方便与快捷。

就是说当某一输出仇恨达到110%-120%的时候使用定军,这样输出又可以有10%-20%的仇恨空间了。

正因为如此,团队fb引申出一个打法,主t 和仇恨最高的职业,如万花,进行配合:

万花故意使用玉石达到110-120%的仇恨,然后主t定军,这样与第2、第3、第n输出的仇恨拉远,以保证其他输出稳定。

以上是个人观点,只在5人fb里尝试过。团队fb里,帮会的其他朋友都在语音里乱叫吓死了,所以就暂不测试了。

小编点评:

那是个bug。

在你所不知道的定军:对无法嘲讽的怪物的妙用一文中,我就觉得是个bug。

很多人觉得定军能复制仇恨,但是未必可以实现嘲讽,应该是剑网3于wow之不同。

事实上在咨询了西山居士后,得到的答复是,设计思路当然是和wow一样。

不吃嘲讽的怪物,在免疫嘲讽的同时,仇恨也无法被复制。专业玩家网 公布2万个游戏工作室qq群  希望大家能把游戏工作发展到更好 。 

具体我在关于定军复制仇恨的二三事里也有说明。

但是至少目前这还是有那么一点参考价值的。

 

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