网游《TERA》韩国三测开始 美术组长接受访问

2010-02-27 634

“画面优化”是判断一款游戏能否成功的重要的评价要素之一。包括26日开始进行韩国第三次内测的《TERA》也不例外。在第二次内测中《TERA》展示出的画质可以用完美来形容。

  在《TERA》第三次内测开始时,记者采访了Bluehole studio的美术组长黄哲雄。


图为:Bluehole studio美术组长黄哲雄

  Q:虽然类型不同,但可能要和《星际争霸2》竞争。对此有什么看法?

  A:因为《TERA》目前处于内测阶段,限定人数。所以并不担心。若说这次测试的是《暗黑3》,可能会有点问题吧。个人认为《星际争霸》属于即时战略类游戏,并无大碍。回想《星际争霸》上市时间和同时间上市的MMORPG,可以看到并没受影响,或反而获得好处。

  Q:关于《TERA》的第一个问题想问优化。因为《TERA》是从公开初期开始强调画面的游戏,且还有说法说二测时用高配置电脑玩,也会出现问题。目前优化工作进展如何?

  A:二测时在场景初始化部分只体现了LOD(level of detail)代码的一部分。就是说只体现了高配的代码,但没体现正在制作的低配代码。此次第三次内测,将体现所有内容,所需配置将会有所降低。

  Q:就是说所需配置会比推荐配置低是吗?

  A:所需配置会降低到什么程度,这还要观望一段时间。虽然公司内部以Geforce 8600以下为目标,但要在内测时确认,所以我们将在第三次内测结束后进行相关工作。

  Q:虚幻引擎本来是用于开发FPS游戏的引擎,若用来开发MMORPG会有什么优点吗?

  A:实际上虚幻引擎并不是适合开发MMORPG的引擎。为了开发MMORPG,要用百倍的努力来克服引擎的限制。《TERA》也是为了克服该限制进行了多次修改。韩国国内也有很多用虚幻引擎开发的其他游戏,相信也碰到过相似的难题。专业玩家网-新一代游戏交易平台,游戏帐号交易,游戏代练交易,是最安全的游戏交易平台

      Q:那为什么使用适合开发FPS游戏的引擎来开发MMORPG?

  A:实际上使用虚幻引擎或Cry Engine开发MMORPG,并不是因为用这些引擎开发MMORPG会有什么优点,而是市面上并没有多少引擎可以超越这两个引擎所带来画质,别无选择。

  Q:第一次登陆《TERA》会觉得规模很大。在地图上移动时,会感受到地图很大。

  A:《TERA》在开发时就以“能去所有可视的地方”为中心。在《TERA》里除了太陡无法上去的坡,或者被墙壁挡住的部分之外都是可通行的地方。在第三次内测时希望玩家们能尽情体验广阔的游戏大陆。

  Q:第三次内测时有等级限制吗?

  A:并不能说有等级限制,而是有场地的限制。三测等级计划是35-40左右,只要坚持打怪就会升级。此次内测重点内容就是测试中级别的打怪场所。所以将公开3个大陆中最大的大陆。

  Q:第二次内测时只能通过任务或打怪进行升级,据说第三次内测会有副本登场。

  A:是的。此次添加副本。该副本是《TERA》的首个副本,将重点考虑玩家们的看法。

  Q:目前《TERA》通过官网长期接受玩家意见。比如,跳跃功能也是根据玩家们的提议添加到游戏中的。打破开发计划,接受玩家们的意见会不会带来一些问题?

  A:我们的开发意图是最大限度接受玩家们的建议。为此,我们要掌握相关内容会导致何种问题。其中,跳跃功能的添加,使得玩家角色能去更多的地方。问题也随之而来。比如,跳跃使得玩家角色跳过原本上不去的障碍物而坠落到深渊中。由于在游戏里有数千数万个这种地方,所以我们的工作量加大是事实。

  Q:《TERA》中登场的种族个性鲜明。是不是每个种族有都有特定参考模型?

  A:首先,做了三种一般人类体系(人类、凯斯塔诺,精灵),之后为了添加MMORPG中可以出现,并在外貌上具有鲜明个性的种族而努力。阿曼以龙族为原型、巴拉卡以魔法生物为原型、啵啵里以动物角色为原型。三测中加强了角色面部设定功能,希望玩家们能试一试。

 

  Q:认为韩国和海外游戏中哪些游戏面部设定做得最好?

  A:对于韩国网游来说目前《永恒之塔》是在这方面做得最好的。国外游戏认为是《上古卷轴4:湮没》。但是,太过于自由使得玩家制作漂亮的角色需要很长时间。《TERA》的面部设定并不要求这么大的难度,而是可以让玩家选择漂亮的脸,在此基础上对其进行一些改动。专业玩家网为你提供最便宜的游戏CDKVPN代理,来这里,是你最正确的选择!

  Q:《永恒之塔》中玩家可以打造胳膊长腿长等多种外形鲜明的角色。《TERA》也可以吗?

  A:对于这些,虽然我们很想体现,但动作上出了一些问题。《TERA》中玩家角色并不是站着打怪,而是移动着打怪。这时会显得不自然。虽然这是可以投入时间来修改的问题,但目前为止,游戏中只允许玩家选择身高和体型。

  Q:制作游戏画面时有没有特别辛苦制作的地区或角色?或者有没有具有成就感的怪物或角色?

  A:若说地图,那就是黎明的花园。因为黎明的花园是提示《TERA》场景的指向点。所以重做了多次,也修改了多次。要是说角色,那就是阿曼和巴拉卡。在制作过程中体会到电脑角色绝对不能做的和怪物相似。因为这会降低玩家乐趣或投入度,所以为了把阿曼和巴拉卡打造成极富个性且不像怪物的存在,绞尽脑汁。目前的角色就是其产物,相当满足。专业玩家网韩服游戏收货网商家信誉经过专业玩家网认证但只能说明当前信誉良好,交易还需谨慎!

  Q:据说会添加坐骑系统,每个种族的坐骑都会有特点?

  A:目前作为移动手段,我们正在开发马,可能不会在三测时公开。坐骑系统还没有正式确定,就不方便透露了。

  Q:三测中有没有特别希望玩家关注的内容?比如某一部分是辛苦创作,希望玩家能多关注。关注专业玩家网,玩游戏赚钱不再是梦想。

  A:在角色面部设定上花了很大功夫。事实上此次并没有全部体现。因为不是此次内测时测试的项目,所以去掉了部分功能。但还是希望玩家能多多关注。

 

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