叫好又卖座 史上制作成本最高的十款视频游戏

2010-02-27 3482

在欣赏完詹姆斯·卡梅隆导演的电影科幻巨制“阿凡达”之后,我们既被它史诗般的故事和画面表现所震撼,也惊叹于其五亿美元的开发费用。既然电影被称为人类的第八艺术,而游戏被称作第九艺术,这两者之间必然存在着一些共通点,而其中之一就是高昂的制作费用了。什么样的电影或游戏能够成为史诗,叫好又卖座?什么样的电影和游戏砸了大把的钞票却一无所获呢?就让我们来看看史上制作成本最高的十款视频游戏吧!选择质量好的vpn代理 ,可以最大限度的避免封号的可能性,有利于游戏工作室联盟的长期稳定发展。

一、侠盗猎车手4(grand theft auto 4)

开发公司:take-two  开发费用:1亿美元

或许在今后的数年内都不会有视频游戏的开发费用能够超越侠盗猎车手4,超过1000人的开发团队历时三年半时间完成了这款游戏,前后参与的相关人员则超过2000人。不夸张的说,他们在侠盗猎车手4中真实还原了一个纽约市,游戏工作人员用了几个月时间在纽约街头调查交通和住民情况,并拍摄每一栋建筑的全方位图像以制作成更加真实的3d模型,这一切都将侠盗猎车手4的制作费用提高到一个前所未有的水平。

二、gt赛车5(gran turismo 5)

开发公司:polyphony digtal  开发费用:8000万美元

这款开发时间长达五年,历经数次跳票最终姗姗来迟的赛车游戏大作的确有着其他赛车游戏所无法比拟的地方,游戏被称作“史上最真实的赛车游戏”并不仅仅是因为赛道风景贴图和动态画面的表现力惊人,还因为该游戏获得了全球数十家著名品牌汽车公司的授权,有超过1000辆不同型号的赛车在游戏中登场,并且,这些赛车的外观、性能乃至发动机声音的细微差别都是严格按照真车的数据采集的,光这一点已经足够让人瞠目结舌了。

三、莎木(shenmue)

开发公司:世嘉  开发费用:7000万美元

 

这款由世嘉公司在1999年在Dreamcast平台上发售的3D角色扮演游曾盘踞史上开发费用最高的游戏宝座近10年之久。游戏无论从技术水平还是模式概念在当时都是无与伦比的,独创的FREE(Full Reactive Eyes Entertainment,全息动态眼娱乐,就是在特定场景会自动帮你调整屏幕视角达到类似CG的效果)技术在现在看来也很前卫,开放的游戏故事线和昼夜、天气系统在当时的角色扮演游戏中独树一帜。然而,残酷的事实告诉了世嘉两个道理:第一是除非你打算卖引擎,否则做的最好的游戏不一定是卖的最好的;第二是,慎重的选择一个平台来进行游戏开发。莎木高额的开发费和反响平平的市场给了世嘉公司重重一刀,成为其精简部门退出游戏机领域并成为纯粹的游戏开发公司的一个重要原因。

四、无间战神(Too Human)

开发公司:硅骑士(Silicon Knights)  开发费用:6000多万美元

这款开发历时9年,最初设计运行于Game Cube平台,后设计组改而开发Xbox版本,最终于2008年下半年通过代理商微软在Xbox 360平台上发售的3D动作角色扮演游戏堪称是史上最烧钱的游戏渣作。全球首周销量仅13.5万份,同期销量排名第8位,玩家纷纷表示操作手感生涩,内容单调,6000多万美元砸出来的效果也仅仅是一般水准而已。其实,摇摆不定的开发态度已经注定了这款游戏的悲剧。

五、合金装备4(Metal Gear Soild 4)

开发公司:科乐美(Konami)  开发费用:6000万美元

 

作为“电影游戏”理念的提出者小岛秀夫,烧起钱来毫不逊色一流好莱坞大导演。6000万美元的开发费用换来的是大段大段的游戏过场动画和在当时一流的游戏画面表现,游戏内容也堪称佳作。

六、光环3(Halo 3)

开发公司:Bungie  开发费用:5500万美元

在雷神之锤逐步被人所遗忘后成为美国现阶段国民级射击游戏。虽然游戏开发费用仅5500万美元位列第六,但为了保证光环系列在北美地区的影响力,微软总计为其投入了超过2亿美元进行促销,综合来说应该是最昂贵的游戏了。

七、全面通缉(All Points Bulletin)

开发公司:Realtime World  开发费用:5000万美元

由被誉为“侠盗猎车手之父”的戴维·琼斯(David Jones)参与制作,Realtime World公司开发、电子艺界代理发行的GTA风格网络游戏《全面通缉》自去年E3亮相之后就以开发预算最高的网络游戏自居。5000万美元制作出的网络游戏会是怎样的呢?还是让我们拭目以待吧。

八、黑色洛杉矶(LA Noire)

开发公司:Association of Australia  开发费用:5000万美元

以20世纪40年的美国为背景制作的一款仿GTA类犯罪题材视频游戏,虽然说GTA的精髓学到没有我们暂且不论,不过烧钱的本领倒是学到家了。5000万的高额制作费用和悲剧性的销量让这款游戏又成为游戏史上的一个反面教材。

 

九、最终幻想12(Final Fantasy XII)

开发公司:史克威尔·艾尼克斯  开发费用:4800万美元

最终幻想系列的转型之作,4800万美元的开发费用配合SE公司的游戏带给了让我们眼前一亮的游戏效果,不过因为故事剧本和游戏系统都有些另类而让玩家无法接受。

十、杀戮地带2(Killzone 2)

开发公司:Guerrilla Games  开发费用:4500万美元

索尼为了挑战XBOX独占第三人称射击游戏大作光环而在进行的一项秘密战略,从开发初期就被冠以“光环杀手”之名,虽然最后光环没杀掉,开发时间还一再延期并陆续追加2500万美元的投入,不过游戏品质的确对得起最终那4500万的总开发费用,画面效果完全可以用惊艳来形容,对战方面的手感也很好。另一方面,从砸钱促销的财大气粗来比索尼的确不如微软般一掷千金,也导致这款游戏的名气和影响力还是逊色于光环系列。全球游戏官网,提供相应的游戏资讯,并免费提供各种游戏软件下载,以帮助大家更好地玩游戏.

 

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