永恒之塔:从护法的角度分析守护仇恨低的问题
自从开1.5以来,守护玩家纷纷提出无法拉住仇恨的抱怨,其原因众所周知,dps的极端化。
那么,守护今后怎么办,我只说说我个人看法,高手指点指点。
网龄高点的玩家,你们回忆一下你们在玩永恒之前所玩的游戏。
我认为,游戏发展到后期,都会出现这么一种情况,那就是属性极端化,dps极端化的发展方向。
然而,出现这种情况给游戏带来的是什么样的负面影响呢?
是游戏的难度降低,可玩度降低,pvp乐趣降低,其中包括一些休闲玩家无法攀比而导致人口流失。
最终的结果是游戏服务器关闭。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂无疑是网游工作室更好发展的法宝。
而nc为什么不对守护的仇恨技能进行强化呢?
原因是显而易见的,当一个boss守护能稳稳拉住,dps能超乎设计的速度输出,治愈能轻松的加血,那么游戏还有什么难度,还有什么可玩性,还有。
守护们你们抱怨没错,但是你们必须认识到这点。
那么,今后,守护是怎么个角色呢?是否可以和谐掉?
我想nc不会这么糊涂。
我认为守护有以下这么几个选择:
1、既然队友dps都能极端化,为何守护不能极端化,舍弃均衡,烙印就用破坏气合,捕获,和愤怒诱发。精锐千夫套,千夫盾,千夫锤,全攻暴+3760。
这样你还不能拉住仇恨的话,我想,你可以问心无愧,默默的为你的队友祈祷吧。
2、我们都知道,1.5之后装备等级已经上了一个很高的阶级,那么,fb一路的小怪既然ot了,你就让他抗着吧,你只要把画面转到治愈那就行了,怪跑去打治愈,你只要拉住那只怪,那么你就是个合格的守护了。
既然你杀星都能抗起军团长了,为何不给他表现的机会呢?回避掉精气吸收不是最好的结果吗? 你可以对着所有打黑本s的玩家说,有本事你们不带守护。专业玩家网提供游戏币库存系统,方便网游工作室找到更好的出货渠道,想要游戏出货的游戏工作室到专业玩家网注册会员就可以享受我们带给你们的方便与快捷。
3、既然你的装备跟不上,那么你可以选择自己的队伍,好,你想带起一只高端队伍,那你自己的装备跟不上,你认为你会有立足之地吗? 以现在的1.5,一支中端队伍打a级打觉醒,这有何难呢?何必跟着那些ot狂受苦呢?忍受不平常的对待去享受你不应该去享受的打怪速度。
暂时想着这些,大家不要误会,我是护法,不是守护。