永恒之塔:从策划和技术角度分析一下合成武器问题
首先是为啥要推出这个武器合成。
已经有朋友分析到了一些,从策划的角度来说,
就是nc在段时间内推出新补丁,但是没有足够的人力物力去设计新武器来补充一个大的版本更新,
同时还不能过早的淘汰掉50级的顶级武器,特别是塔哈巴塔系列。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂无疑是网游工作室更好发展的法宝。
因此,合成出现了,在不用设计新武器外形的情况下,多出了很多新武器(仅仅新在属性上),
一些面临淘汰的武器,又发挥了作用,即便开放了新等级新副本,老副本依然有去的价值。
很多同学关心的伸缩不伸缩的问题,这个从简单技术角度来分析,
首先要确定,合成由主武器+材料武器=合成后的武器,
这个合成后的武器不仅名字用的是主武器的,外形也是用的主武器的。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的游戏比价器进行交易的。
伸缩武器,需要两个条件:1、外形。2、攻击距离设定
后者不过是代码的修改,但前者必须要配合一套动画,伸缩武器的攻击动画和普通武器是不一样的。
所以,是否伸缩从技术角度来说,决定因素是主武器的外形。
那么可以得到,伸缩+伸缩=伸缩,伸缩+不伸缩=伸缩,不伸缩+伸缩/不伸缩=不伸缩。
这个规律不是一定,在于以上公式仅仅是默认条件2一定成立,假设nc不让条件2成立,
则可能合出来伸缩武器外形,但不带伸缩,这些武器也是有的,用另外一套攻击动画。
决定因素始终在nc,但是可以肯定是以不伸缩做母本合成,必然不会有伸缩武器出来,
以伸缩武器做母本,合出伸缩武器的可能性是非常高的,
因为合成武器这样比较破坏平衡的事情都做了,全民伸缩武器,根本就不算啥了。
最后说到唯一没有双手武器可用的杀,抗议估计也会产生一些效果。
可能正式开放的时候就是全武器可合成,只是单手武器合成只有5%甚至无基础属性加成,仅仅是多一些洞和附加属性。