魔兽背刺很糟糕 敏锐出血效果应设计成随等级递增

2010-03-08 2198

 

我花了很多的时间在ptr上体验了决斗。尽管背刺现在也可以100%触发伏击那样的8秒50%减速了,但是光靠它减速对方还是很不可靠的。很多时候你被减速和定身,你都无法继续背刺对手,虽然现在暗步是20秒cd了,但是仍然不足以使你贴住目标。这个减速方法只能作为致残毒药被驱散后的备用。专业玩家网提供游戏币库存系统,方便网游工作室找到更好的出货渠道,想要游戏出货的游戏工作室到专业玩家网注册会员就可以享受我们带给你们的方便与快捷。

我最终选择了12/7/52天赋来保证最好的持续性伤害,靠影舞来爆发。

在我看来现在致残毒药雕文几乎是必需的了。在使用这个毒药不防驱散的天赋时,你恐怕无法放弃这个雕文。影舞和嫁祸诀窍雕文是我在竞技场中选择的另外两个雕文,在决斗时我会用剔骨雕文换掉嫁祸诀窍雕文。

这种配置对于布衣和皮甲的伤害是很棒的,对于拿双手的板甲职业也不错,甚至在对付寒冰姿态的死骑,防御战士,树德的时候,我使用影舞也可以获得比毁伤/毒伤更高的伤害。双放血+切割+影舞+偷袭+剔骨+伏击+剔骨这套连续技还是很有威力的。

即时没有影舞,割裂+切割也已经可以保证持续性伤害了。割裂现在可以爆击真是太好了,因为每一跳的伤害都有机会触发盗贼的尊严。一旦你给目标挂上了割裂,相当于你每打出一次出血就有两个机会可以得到一个额外的连击点。再将队友的爆击考虑在内的话,保持割裂+切割,以及每次肾击的话基本上不成问题。如果一旦影舞好了的话,你就可以在需要爆发的时候打出足够的伤害。游戏收货商家想要通过好的收货渠道找到更多的网游工作室下家,怎么样在混乱的交易市场体现长期的信誉,树立良好的口碑和知名度就显得尤为重要的,一个好的游戏交易平台  可以为工作室和信誉商家搭建桥梁。

然而将治疗考虑进来的话,缺少了快速恢复+勇气衰竭将会产生一些问题。更重要的是,由于很多德鲁伊/萨满队伍的存在,不能防驱散的毒药也是很糟糕的。在面对一个1000+韧性的目标的时候,毒伤的伤害都不那么重要了,关键在于它可以让你更快的叠满致命毒药来保护你的致伤/致残毒药!而且致命毒药每一跳的伤害比割裂高多了。5500攻击强度,加了所有放血天赋的话,我的割裂面对高韧目标只能600左右一跳。

还有,在33中有很多很多的意外会干扰到你的影舞。一个小小的减速就可以耽误你的伏击,严重影响你的爆发。我并不喜欢完全免疫减速/定身(我真的觉得剑刃风暴和兽王吹气球在游戏中存在不是什么好事)的设计,但是我觉得影舞至少应该是免疫减速/定身。如果再退一步讲,最次开了影舞也应该让伏击和绞喉的背后使用限制取消。最新的版本下伏击+剔骨只需要50能量了,现在的能量用起来舒服多了。

锯齿利刃现在已经改为随等级提升效果了(9%的护甲穿透无疑成为了毁伤贼们的必选天赋,面对布衣/皮甲物理伤害还是很重要的,这对毁伤/预备是个小buff),那么也请看看出血的debuff吧,能不能把它也设计成随等级提升?我不认为出血每能量所造成的伤害需要再提高了。人们应该明确这是一个只需要30能量的技能,即使没有致命偷袭天赋,出血每能量造成的伤害已经高于毁伤了!

也许我们应该将出血debuff设计成:当目标身上有出血debuff时盗贼每次物理攻击增加10%伤害?并且当目标身上有出血debuff时鬼魅攻击可以增加100%的伤害,同时消耗掉所有debuff层数?当然,这样改还需要将出血放到敏锐天赋树的更深层,以免毁伤/预备op。游戏收货商家想要通过好的收货渠道找到更多的游戏工作室 下家,怎么样在混乱的交易市场体现长期的信誉,树立良好的口碑和知名度就显得尤为重要的,一个好的游戏交易平台  可以为工作室和信誉商家搭建桥梁。

我真的没有觉得深敏锐天赋需要拥有毁伤那么强的毒药伤害,这是毁伤该有的优势,如果真这样改了敏锐就会全面压制毁伤了。天赋树可以合并一些天赋,我希望两个强化潜行的天赋可以合并到一起,强化伏击天赋再增加背刺30%爆击几率,合并致命偷袭和穿刺之伤,也就是说在第二层用5点天赋增加毁伤15%爆击几率,同时增加连击技能30%伤害奖励。我还希望敏锐大师天赋也可以增加影舞状态下10%伤害(甚至暗步都能提升下次技能20%伤害)。

 

 

最后,暴雪真的需要注意一下找背技能有多糟糕了。野德可以随意的解除减速定身,但即使这样他们也并不依赖撕碎技能。背刺/伏击已经是过时的设计机制了。允许强化伏击天赋增加背刺/伏击可以使用的角度是个好的选择(360度如何)。没有其它职业有两个如此重要的技能在同一天赋树。出血用来上debuff,背刺提供伤害才是更加合理,这就类似于野德依靠裂伤/撕碎配合输出!游戏收货商家想要通过好的收货渠道找到更多的游戏工作室 下家,怎么样在混乱的交易市场体现长期的信誉,树立良好的口碑和知名度就显得尤为重要的,一个好的游戏交易平台  可以为工作室和信誉商家搭建桥梁。

对于那些还在为影舞按键设置头疼的朋友,我这里提供一个比较好的做法。你不能成为影舞英雄reckful,但是你也可以享受影舞带给你的好处,而且不必增加太多新按键。

我用影舞天赋只比毁伤/预备多绑定了一个按键,因为我不加鬼魅攻击。在同样没有雕文的情况下,它的威力还不如出血(记住鬼魅攻击是40能量125%武器伤害 vs 出血算上debuff是30能量121%武器伤害),我不想为了这个一般的技能多费一个雕文插槽。

我使用和毁伤/预备同样的案件绑定,除了多了一个暗步键。影舞替代了原来冷血的位置,因为他们都是爆发性的cd技能。

我们影舞动作条和我正常情况下的动作条基本一致,一些区别在于:

出血(背刺)——>伏击。我找不到任何理由在影舞的情况下用出血而不用伏击,伏击提供更多的连击点数和每能量两倍的伤害量。即使我被减速了我仍然可以使用偷袭+剔骨,之后应该可以到达伏击的位置了。

拆卸——>偷袭。同样的,我找不到任何理由在影舞的时候使用这个技能,我开了影舞没可能晕不到对手。这25点能量太珍贵了。

割裂——>绞喉。影舞的目的是爆发。我会在影舞之前或者之后使用割裂,但绝对不是在影舞过程中。绞喉沉默很实用,可以在影舞的时候替代割裂。

切割——>闷棍。同样的,影舞的目的是爆发。我不会在影舞期间使切割,在之前或者之后用就行了。

 

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