业内人士:从经济学角度分析永恒物品价格波动及基纳获取
前言
只此一文,不求回复,不作回复,喜则共赏。
本人所在服务器华中电信一区,梅尔蓝普斯,天族,治愈星。名字就不公布了。由于等级所限,对实际估计可能有所不足。此文的发表也许会对我的利益产生影响,但为了游戏也可以学到一些东西,我决定将自己的一些心得和想法写下来,撰文只为研究讨论,不作价格推测。由于作者水平有限,难免有纰漏之处。专业玩家网提供游戏币库存系统,方便网游工作室找到更好的出货渠道,想要游戏出货的游戏工作室到专业玩家网注册会员就可以享受我们带给你们的方便与快捷。
宏观因素
游戏中不比现实社会,其实并没有太多的宏观因素与调控政策,大部分情况下只限于微观理论,唯一的宏观因素则是官方——盛大。盛大对市场的主要影响力在于活动中发放的大量稀缺商品,这种活动类似于政府的宏观调控,无疑会对游戏中的市场造成紊乱,并且,这种活动的与政策调控有着本质区别,主要在于官方活动仅仅以盈利为目的,而政策调控则以经济稳定为目的,两者不可相提并论,但得到的效果却是一致——影响市场价格。
从官方利益最大化的角度来考虑,有两点是必须遵循的:1、保证一些物品的稀缺性,如沸腾的龙族的血魂及一些黄装,通过活动来提高营收,所以,此类物品万万不可能大幅贬值,直到有新的物品替代。2、保证游戏中穷人的装备不至于太差,对于网游多元化的今天,过于艰苦的游戏环境可能会流失大部分玩家,对此,外挂的存在是极其有利于大部分玩家的(这我会后文中进行详细说明),官方也尽量不过于打击大部分外挂。
微观因素
以下为主要讨论的范畴
一、关于货币的价值
基纳作为游戏中的唯一使用货币,本身并不能作为衡量商品价值尺度的标准,终其原因,不外于基纳的贬值速度过快。
对于这种货币的性质,则需要看它的产出。基纳主要来源的途经主要有三个方面:1、打怪掉落基纳,2、怪物掉落、采集物品扔商店所得、3、任务所得。
前两者可能产生的货币数量要远大于第三者,并可无限重复生产,而任务却只有一次。若前两者对比,每只怪掉怪的基纳价值比例,如果不考虑玩家交易因素,基纳掉落总数量应该比掉落装备卖店所得要多得多,玩家会觉得装备扔店相对更多,可能是由于每怪掉落之基纳由全队人员均分,个人所得减少,而装备则是个人得到全部所得,且基纳的收获更不易统计察觉。
于此,我们可以断定:基纳本身只是一种硬通货。自古以降,随着商品流通增长,货币的需求亦在逐步增加,在现实的世界里,硬通货的实际价值,不会有太大的波动。但在永恒里,基纳的价值却一落千丈。游戏收货商家想要通过好的收货渠道找到更多的网游工作室下家,怎么样在混乱的交易市场体现长期的信誉,树立良好的口碑和知名度就显得尤为重要的,一个好的游戏交易平台 可以为工作室和信誉商家搭建桥梁。
其中原由,可能较为复杂,但决不仅仅是大多数人所说的,货币产出量远大于商品,这种说法可能是不正确的。货币的主要用途在于购买装备,由于装备的制作原材料主要有矿产,这种商品在采集的同时,并不会产生基纳,如果基纳大幅贬值,必会使得矿价上涨,而促使大批人从事矿业采集以维持价格稳定,但在本区的现实是,基纳不但贬值,山铜矿价格也从当初最高的4000基纳/个跌至现在的1000基纳/个。而当期等级人数较多群体的提炼石却价格上涨,如达人之高级防具提炼石价格从开始的80万基纳/个涨至120万/个基纳以上,达人之最高级防具提炼石也在逐步上涨,但山铜价格却是一直下跌。在我看来,这极有可能是由于装备的生产限制于装备制作不但需要矿石,也需要打怪掉落的各类材料及提炼石,矿业的生产被这些有限的提炼石大大限制,矿石必需匹配提炼石才能得以生产,因此需求被提炼石的产出量控制,矿石需求量减少,产量减少,而基纳却不因此而不再生产。
固然,市场的需求亦对价格起到影响,但处于自由竞争下的市场并不会使得价格出现这样怪异的变动,上面的解释,似乎更趋合理。
为了衡量价值尺度,现实中往往使用谷物价格作为长期衡量标准,古代游牧民族则以牛羊为货币单位,归其原因,不外乎粮食为人类生存的必需消费品,游牧民族以牛羊为主食,自然牛羊的价值最为真实。在永恒里,最为真实的价值标准,也必为日常必须消耗品——点卡。由点卡换算的rmb相对于基纳,则能断定基纳的真实价值。
在2月14日我曾购买过500万基纳作为原始资本,当初淘宝最低价格约为500万基纳需花费20rmb。每万基纳约为0.04rmb。至现在3月8日,最低价值已跌至每万基纳为0.014rmb,下跌约2.8倍。通常,老区的货币贬值速度比新区要慢,当区人口数量越大,货币产出不受任何因素节制,货币产出率越高,故贬值速度越快。
虽然大部分商品并未上涨2.8倍之多,山铜等矿石更为下跌,但货币的贬值程度仍远超想象。之所以货币贬值程度远远大于物价上涨的程度,根本原因可能在于游戏中新生人口数量的不断减少,大量已经拥有装备的玩家从事生产得到打怪掉落之商品,后续购买者却一直在减少。
二、社会财富的来源与分工
社会财富来源于社会生产,在排除宏观因素的情况下,游戏中社会财富最终只归于三个来源:打怪掉落、采集、任务。
游戏中社会的总财富则是所有玩家从事这三个活动的生产总值。每个玩家都会从事一门自认为对已最为有利的活动进行生产,无论是打怪还是采集,在满足自身需要的前提下,会将多余的商品挂入中介进行交易,换取基纳,这种贸易促进商品流通与生产,使得所有人的生产更有效率。这便是分工的雏形。
有一些玩家,常常喜欢自我小作坊生产,原料自己采集,加工,制作装备,以求降低成本,这种做法并不明智。亚当·斯密的观察是由劳动分工制作扣针,产量可以由每人每日20枚提高至4800枚之多。
若同样有三个人分别自我制作,或是专门由一人采集,一人打造铸块,一人生产装备,恐怕在消耗同样点卡的情况下,能够生产出更多的装备。这不仅因为个人专门从事一项工作而愈加熟练,也节省了因不同行业之间转换的必要时间,使得产量提高。
同样地,如果游戏中,有专门一部分人以采集赚钱,一部分人专门购买矿石铸块,另一部分专门购买铸块打造装备,这样的形式恐怕是对社会生产最为有利。可惜游戏中没有政府亦没有集团,无法使每个人的行为加以规范,生产效率也就低下得多。
但是一件东西的出现使得情况改善,那就是外挂。
在18世纪中叶,英国人瓦特改良蒸汽机之后,由一系列技术革命引起了从手工劳动向动力机器生产转变的重大飞跃。同样,外挂的出现对于游戏中的产业革命是极其重要的。使由手工操作向机器操作过度成为可能。同时,由于大部分挂机者的主要生产局部于矿业的生产。这样就大大加强了生产效率,加速提高了社会的总财富,平抑了物价,使得大部分贫穷的玩家得以较低价格购买到各类商品。
如果PK等因素不谈,仅从经济而言,外挂最大的受害者仅是少部分处于高端垄断的富人。对于大部分贫民玩家,甚至对官方而言,外挂的存在益大于弊。
三、商品的价值与价格
商品价值与商品价格有所区别,前者表述商品的内在实际价值,而后者表现为外在价格。
商品价格是买卖双方共同作用的结果,同样爆率的商品也会因需求的不同而不同。外挂的出现会使得能挂的商品供给大大增加,一些不能挂的商品产出率增加较少,如同提炼石与矿石的关系一样,需要共同生产的材料,能挂的商品无论需求如何,必会一直大幅下跌,直到均衡价格,而不能挂的,则已处于均衡价格,因需求的增加而上涨,因需求的减少而下跌。游戏收货商家想要通过好的收货渠道找到更多的网游工作室下家,怎么样在混乱的交易市场体现长期的信誉,树立良好的口碑和知名度就显得尤为重要的,一个好的游戏交易平台 可以为工作室和信誉商家搭建桥梁。
上述原因产生所遵循的一般规律是:由当期等级玩家增多而致使物价急速上涨,当期等级的提炼石大格最大时,即为当期等级玩家最多之时。
以下来讨论一些商品的价值。
1、龙族材料
对于游戏中设定的同类材料的不同名称,如龙族之角,龙族之皮,龙族之鳞,其掉率应该是一样的,以上是网友实验的一张图表,实验描述如下:
实验方法
① 50级魔族剑星在德雷德奇安副本中,消灭100只50级的龙族精英怪。
② 几率下怪物掉落的沸腾的龙族血魂的数量
③ 重复5次上面的过程
但次数过少,5次并不能说明任何问题,不过,从中仍可发现不少规律。在图表中我们可以发现,牢固的龙族之角与牢固的龙族之皮的平均掉率基本相当,它们的掉率区间最值相差不大,但牢固的龙族这鳞平均掉率略大,这种差异可能由于实验次数过少导致。
沸腾的龙族血魂则明显多过以上三者,其价格腾贵的原因不外乎于德巴的消耗远大于达人对50级以上材料的花费,每个达人从440练到449所需要的龙族材料一般在150个以下,而一套德巴远超过这个数字的几倍,掉率却大得有限。同样,龙族之角因大部分龙王装备制作都必须所用,因此,其实真实价格应约1.5~2倍于另外两种。滚烫的龙族的心脏掉率最低,需求仅次于血魂,价格仅次于血魂。在同等需求的情况下,心脏价值应高于血魂。如果温暖与冰冷的血魂掉率与沸腾相当,且没有特殊用途,那么这些价格很可能不会超过龙族之皮、角、鳞的一半。
在5173上,本区沸腾的龙族的血魂一般为0.8rmb/个,按之前折算每万基纳约为0.014rmb来推算,那么其真实价格约在57万基纳左右。当期血魂的中介最低价格一般在42~45万基纳之间。参考提炼石得知,当期玩家等级集中在40~45级左右的区间最大,则血魂的实际价格仍然被低估。虽然近几天有一个在线时长送血魂的活动,但正如开篇所言,官方不可能在无替代的情况下放弃这个作为盈利手段的稀缺商品,赠送的血魂必定远远不及市场的需要。
2、装备及其一般原料
装备分有白、绿、蓝、黄四种,白装备其实没有交易价值,但由于其扔店仍可以换取较多的基纳,所以白装备最低价格由扔店价格决定,前期绿装备具有交易价值,但后期价值会逐渐减少,总的来说,白绿装备价格差距不大,而蓝黄装是交易的主要对象。
网上一些人的说法认为,最高的50级装备由于越来越多,会不断贬值,这种说法并不确切。装备固然愈多,但其未来贬值程度并不取决于50级的人数多少,而取决于将要升至50级人数的多少,如果加入50级大军人数源源不断地增长,装备的供给亦可能供不应求,使得装备价格上涨,若本区50级以下人数较少,则上涨空间有限。
装备的价格又受到副本装备和原料的影响,本身又对强化石价格产生影响。
一般地,各类提炼石的价格取决于当期等级玩家的人数及同级替代品因素的价格,35级黄武器价格因受到火神副本的影响,其武器提炼石必定非常低廉。同样地,50级鸣龙王装备由于太多的替代品,其价值也许还没有40级白龙王装备来得高。暴走的恐怖的自我的价值在本区维持在10万基纳左右,暴走的恐怖的意志近期由140万基纳上涨至200万基纳。曾经有一次有人大肆收购暴走的恐怖的自我,将中介价格炒至70万基纳,但很快又跌落到10万基纳,其原因有二:一是从本区提炼石及暴走的恐怖的意志可以知道,此类物价大涨即为当期等级(40级左右)人数最多的时候,在此时炒高50级装备材料实不明智。二是鸣龙王若价格过高,完全可以寻找如白金及副本装代替。不如白龙王竞争较少。游戏收货商家想要通过好的收货渠道找到更多的网游工作室下家,怎么样在混乱的交易市场体现长期的信誉,树立良好的口碑和知名度就显得尤为重要的,一个好的游戏交易平台 可以为工作室和信誉商家搭建桥梁。
山铜矿石价格由于需要与提炼石共同生产装备,则其产量必受提炼石产量的影响,但是其中的问题是,矿石可以通过外挂的方式加速生产,而提炼石的来源主要则是练级,无论生产与否,练级是大部分玩家的必需,且不论是否挂机,其产量增加的程度也远不及矿石能够增长的程度。可以说,市场需求对提炼石的产量几乎没有太大影响。
以下为山铜矿与提炼石价格的关系:
m1、n1为均衡价格,n2为当期玩家最多时,提炼石价格最高,而山铜应提前到达最高价m2,随着外挂的巨大产能,其价格之后一直跌落至m3,m3、n2为第二个均衡价格,再随当期等级玩家减少,提炼石价格回归,山铜跌至极点,无利可图,也许会略微上涨。
后言
本人自2月初开始玩,现在角色为40级天族治愈星,由于等级所限,最远只去因图刷龙,不参加要塞,不去深渊参加pk,可能导致一些因素考虑局限,不能概全。现在金属达人449,因此,上文主要讨论山铜矿为参考,其他原料亦大抵如此。我曾买过500w游戏币作为练金属盔甲制作的原始资本,虽然资产过亿不算富有,但也是有许多朋友的帮助。对于游戏而言,金钱并不重要,我曾在不富有的时候的,赠送过只有一面之缘的朋友一个当时价值2000多万达人任务盾,也在只有两三千万的时候,送过许多朋友几百甚至上千万的基纳,当然,也遇到过一次,帮一位剑星朋友做装备,因为太晚眼花,结果给错了人,结果此人却拒不退还,让我损失600多万,其实,我送的钱也远远不止这些,只不过这样的做法,根本没有必需,因为无论如何,对于游戏,随心就好。