技术天堑难跨越 魔兽世界不会推出主机版

2010-03-10 706

 

北美时间3月9日(北京时间3月9日晚),暴雪在接受国外媒体采访时称,一直在考虑推出魔兽世界的主机版,但是仍然会面临技术挑战。

魔兽世界的游戏总监J. Allen Brack称:“对于魔兽世界,我们一直在讨论,怎样将他带到主机平台?”

Brack随后指出了一个比较大的问题,比如说,暴雪推出魔兽世界补丁的频率比较频繁,游戏的数据量大约在15GB,包括补丁,但有的主机,比如说Xbox360甚至没有硬盘,而且很多都限制在20GB左右。专业玩家网提供游戏币库存系统,方便网游工作室找到更好的出货渠道,想要游戏出货的游戏工作室到专业玩家网注册会员就可以享受我们带给你们的方便与快捷。

“技术上的挑战很大,此外,还有技术而且存在暴雪和微软(索尼/任天堂)在质量控制方面的对立。”他补充说,“就所有的挑战来说,所有的方面都可以归于对游戏质量的完美要求,尤其是魔兽世界这个游戏。

魔兽世界被设计成一个键盘游戏,控制操作、镜头控制、技能数量等等,都是以键盘为核心的,将这些东西改编成用游戏控制器来操作,是一个非常,非常有挑战性的命题。”

 

即使魔兽世界的主机版依然是一个热焦点话题,甚至在暴雪内部都是这样,但Brack的言下之意,似乎想给出最后的说明,这个想法似乎不会考虑来实现。

“我认为将魔兽世界带到主机平台几乎是不可能的,”他说,击碎了不少玩家的希望和梦想,“尽管我们的确会定期就此讨论,某些人也会指出如何做一款主机版网游,他们将会如何成功,我对此毫无怀疑。”玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂无疑是网游工作室更好发展的法宝。

暴雪的下一款神秘网游,是否将仍然不能推出主机版?拭目以待。

此外,暴雪副总裁将会在周四在GDC做演讲。

 

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