防守大师才是真谛 “熊”的时代或将来临

2010-03-16 1494

 

和众多我这个年龄的年轻人一样,我也在面临着决定今后未来走向的时刻。在安逸稳定与拼搏未知的工作之间,我选择了后者。几年的竞技场经验让我知道万金油的战队组合总是让人丧失激情和斗志,而这些对于不甘平庸的我来说是非常重要的,不知道这样的选择在现实中会迎来什么结果。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂无疑是网游工作室更好发展的法宝。

  很抱歉最近我换了一部电脑,并且同时保持两个国服5V5和两个台服5V5、一个台服3V3和许多个2V2的队伍分数,现在我每个星期要使用战士,德鲁伊,盗贼,牧师打几百场比赛,这让我不堪重负。也许这是我在工作之前最后拥有的“宅男式”玩游戏的时间,在几个月后我也会和Ming一样成为一名休闲玩家了(当然这不至于影响我们拿到角斗士称号)。

  “熊”的时代或将来临

 

  我不知道是否还有人记得,S3赛季后期时,当人们穿着同样韧性的装备却告别了S2装备开始穿起4+4甚至是手握蛋刀的时候,我说过:“狼的时代来临了。”

  暴力统治了竞技场,PVE装备的加入使一些看起来没头脑的组合变得异常强大(尤其是5V5中),这样的势头一直发展至今,也正因为如此,盗贼才得以提高自己的地位,毁伤的崛起让这个天赋持续了很长一段时间(现在还没结束)。但是如今装备的属性修改和韧性的变化已经悄然改变了这一切,虽然许多从S7赛季一路打上来的组合仍然在继续自己的道路,但我的鼻子已经闻到了熊的气味,因为,狼的时代恐怕要结束了。游戏收货商家想要通过好的收货渠道找到更多的网游工作室下家,怎么样在混乱的交易市场体现长期的信誉,树立良好的口碑和知名度就显得尤为重要的,一个好的游戏交易平台  可以为工作室和信誉商家搭建桥梁。

  PVE装备在竞技场中已经大大降低了威力,因为PVP装备的套装修改让二者之间的法伤(攻强)相差无几,而PVE装备的优势是命中,穿透,急速的提升,这些东西对于PVP来说效果甚微(当然必要的命中除外),但带来的劣势却是被人“一摸半管血”。2400以上的队伍装备已经完全军装化,再也不像从前那样,“他们打高因为他们有别人拿不到的PVE装备”了。

  4DPS冲分的难度相比S7赛季已经大大增加,除非你能打出“韩式转火”,否则,直勾勾地盯着一个人把他揍死已经成为了历史。我使用一个传统的法术萨贼骑的4DPS在上个赛季打得如鱼得水,但这个赛季却明显疲软,我的每个消失都如履薄冰,因为对方有许多公共CD来把我弄出潜行,而不像以前那样完全被DPS压制。专业玩家网 公布2万个网游工作室qq群  希望大家能把游戏工作发展到更好 。  

  我曾经以为是我们的队伍不在状态,但是紧接着我把极品装备的盗贼换下,换上了我的80两个星期的德鲁伊(只有600韧,随机英雄副本级别的装备)时,竟然发现比赛打得更容易了,双奶的队伍竟然如此坚挺,而法术德的三控让4DPS对手无从下手,很快我们耗空了对手,赢得了比赛。我相信在所有的2000+队伍里,找不到比我装备更差的德了,所有人都说德鲁伊并不适合5V5,但我感觉恰好相反,是大家像狼一样的战斗思想害了德鲁伊们,如果每个人都把自己当成熊的一份子,打出更多的防御和控制,德鲁伊将回归到S4时期的强大地位。

  “选择你最优秀的武器去攻击对手。”在S7赛季,暴力统治一切。任凭你身上HOT无数,3秒后你死了,所有的HOT都化为尘土。但是在韧性修改的今天,每个人都变得抗揍(只要你有防守的意识),消耗战的意识应该重回人们的视野了。我认为“熊”的时代会来临,当然我说的熊不是德鲁伊变的熊,而是熊的意识——稳固,持久,防守反击,坚韧不拔。
 

 

 

s7的竞技场是dps疯狂的,这也是为什么一直以来3v3大赛都要求穿军装的原因。疯狂的dps让玩家们迷失了控制的艺术,迷失了战术的配合,而醉心于10秒内结束比赛的快感。如果世界大赛可以穿pve,那么解说就没必要存在了。我认为暴雪认识到了这个问题,而且他做出了许多改变。

  首先是战士的修改,超高的输出让战士们遭了殃,所以暴雪给了战士足够的生存能力。在一系列的改动中,暴雪只不过是在传达一个信息:只要我们的战士懂得防守,那么他拥有不被秒杀的权利。

  其次猎人的崛起,猎人的崛起有多种多样的原因,身为一个盗贼我也经常对猎人痛恨不已。不过,我喜欢猎人的存在,我喜欢猎人变得强大。因为猎人的存在,决定了那些身穿pve装备的玩家不敢轻易迈入竞技场。当你发现对方有一个全身pve的法师在狂搓冰箭却没有办法直接攻击他时,你是不是很痛苦?放心吧,高分段你不会再看到他,因为猎人们阻止了那些身穿pve的投机者。专业玩家网提供游戏币库存系统,方便网游工作室找到更好的出货渠道,想要游戏出货的游戏工作室到专业玩家网注册会员就可以享受我们带给你们的方便与快捷。

  还有韧性的修改,韧性的修改让人觉得这个属性太强大了。如果我最直观的方法来告诉你差别,那么就是“毒伤暴击从7000+(从前的1000+韧)降低到了4000不到(现在的1000+韧)。”

  最后是对术士的保护,从前术士在5v5中几乎是众矢之的,而看看现在,还有谁去碰术士?

  总结:暴雪修改了每一个可以让人一直打到死的职业,让他们拥有了足够的防御手段。暴雪希望玩家们意识到只要他们愿意,他们可以存活下来。可是玩家们却一直想要秒杀对手,相信“无萨满不55”,相信只有在前10秒内杀死对手才是5v5的本质。

  很多时候你的队友被秒,都是因为你没有给予他保护,而把所有的精力都投入在秒杀对手的事业中了。在现在的高端比赛里,我很多次看到对方的元素萨在给战士刷血,这对于从前的比赛来说无疑是愚蠢的行为,而且也昭示着我们的胜利,但实际上这样的队伍却经常能够逆转劣势,反败为胜。

  我相信,s4时代的节奏会回来的,竞技场应该存在防守的意义,而不是永远用进攻代替防守。

 

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