《激战2》GDC视频放出 艺术总监讲述设计理念

2010-03-20 622

nc soft美国子公司arenanet 3月17日在youtube上正式释出旗下知名线上游戏《激战》续作《激战2》的游戏开发者论坛(gdc)展示视频,向全球玩家呈现《激战2》丰富的原画内容。

《激战2》资深艺术总监daniel dociu近日在gdc谈及《激战2》的艺术设计,他表示,在设计线上游戏(mmo)时,有众多的方面是需要去抉择与决定的。首先,由于网络游戏生命周期相当长,必须在考量接近性、清晰等之外,尝试达成视觉吸引的长久性。就《激战2》而言,研发团队决定朝向现实风格的演绎,而非超现实的风格设计,因为研发团队觉得这样对游戏更好。工作室想要更快速的游戏出货,比价器无疑是最快的途径。


由于这是一款续作,daniel dociu表示,通常开始创作续作前,会回头去评估在前作中所达成的东西,然后尝试想要保留前作的精华,并就可能还不够完善的地方加以批判,进而激发出更多的想法。在坚实的前作基础上,追求壮大,似乎是很好的事情,但事实上在创作续作时,由于有前作设下的超高标准,也带来了外界相当高的期望,大家是在这样的压力下,讲求超越自己的成就,这是一个挑战,而他们也很高兴能够面对这样的挑战。

对于游戏世界设计,daniel dociu指出,游戏故事设计在接下来的幻想世界其实对研发者而言是双刃剑,一方面它提供研发者众多的机会可以背离传统的幻想,尽情狂野地去幻想更多的事情;但另一方面,研发者也必须确保这个世界仍然是有些熟悉的,必须确认不会背离掉玩家粉丝群所理解的范围;因此有多少新的东西要引进,多少熟悉的东西要保留,这之间的平衡点是必须不断拿捏的。

如今《激战2》的世界已经改变,以往水晶沙漠变成了草原,daniel dociu称,所有游戏世界的变化几乎都是故事导向,研发团队只是张开双手来拥抱他们的变化。研发团队很高兴由于游戏研发技术不断进步,他们现在所掌握的和所能做的更多,也将带给玩家更多的新内容。

《激战2》目前尚未公布游戏上市日期。最新最全的激战2国外游戏下载相关资讯敬请期待。

 

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