国服永恒推塔爷速成班:塔哈巴塔终极攻略

2010-03-20 6398

看我这篇文章之前,请务必先把我2个月前的这篇攻略和视频看一下,连接在下面,因为许多地方有的我就不再重复了。看完后,相信许多想打s的朋友会受益良多,也确实有朋友发短消息谢谢我的那一篇攻略让他们过了s,我很荣幸。这里,在经过2个月以后,我觉得,有必要把我之前的攻略更新一下,因为人活着总是不停地在进步,我变得更强了 ,开个玩笑。我希望,这篇攻略,会成为永恒打塔哈巴塔玩家手里的终极攻略之一。我会用心去写,把自己的经验和大家分享。游戏收货商家想要通过好的收货渠道找到更多的网游工作室下家,怎么样在混乱的交易市场体现长期的信誉,树立良好的口碑和知名度就显得尤为重要的,一个好的游戏交易平台  可以为工作室和信誉商家搭建桥梁。

写这第二篇攻略的初衷,是由于我的固定队员在这二个月里支离破碎,使得我不得不每次带1到2名新队员,而每名新队员,又要我在打军团长前花20分钟左右的时间来培训。他们开玩笑说让我办个塔爷速成班,加上,有许多朋友来求教怎么打s级,所以,我决定写下这篇终极攻略,以节省我那些宝贵的口水……在我的上篇攻略的最后,我列出了塔爷的技能,当然,不是很完善,那个技能表是我最早根据国服的塔爷技能,对比着韩服的视频自己大概猜测着记录下来的,必定是有许多瑕疵的,之前我也懒了,直接复制上去给了大家。这里,我来把塔爷各技能的详细攻击效果和范围带给大家,希望,大家结合着我里面的技能列表认真看。同时我也回把里面的漏掉的地方指出来(说明一下,这些技能的效果和范围都是我的个人观点,并不是100%正确的,错的话大家如果有把握的可以指出来改正。)。

1、愤怒下刺全屏技能,无法闪避,会产生击退效果。固定伤害4000+,出暴击可达7500+。此技能一共在2个阶段里会出现:开场直到80%,最后刷第二批4个小怪以后。解决方式:下线利用无敌状态,开盾、保护阵,磕缓冲卷轴。注意:由于下刺具有击退效果,所以,远程千万不能在下刺的时候站在岩浆边缘。 至于最后那下……兄弟,自求多福 。

2、普通攻击(龙之火球)以攻击目标为中心5米的群体技能。如果火抗达到1000,伤害在1200左右,如果火抗是400,伤害会达到2000甚至3000+。这个技能塔哈巴塔的普通攻击,点名也是用的它。躲避方式:可以闪避当然没人会闪这个,远程分散站位保证不一喷二。

3、龙之火焰10米单体攻击(也可能是正前90到120度内的范围攻击)如果火抗达到1000,伤害在2500左右,如果火抗是400,呃……这个技能是在愤怒下刺和爆炸以后的必出技能,不会造成任何控制系效果,不建议躲避。解决方式:退出10米外。

4、强力击退10米单体攻击(也可能是正前90到120度内的范围攻击),会产生3秒的晕厥效果 伤害2000~3000+ 暴击会超过4000+。这个技能打人是非常疼的,特别是穿了火抗,如果没有在技能读条时给予仇恨技能,主t在晕厥时boss会随机点名其他人,因此建议躲避。解决方式:退出10米外;闪避。

5、愤怒爆炸10米360度范围攻击,中的话,会有5秒的恐惧效果。如果有人中,将会出现5秒的无敌盾。无任何伤害。一共会在3个阶段里出现,80%,60%,以及最后30%里。这个是大家比较头疼的技能之一,但其实也没有那么可怕,由于范围是10米,只要在读条70%前退出10米外,就不会有事。解决方式:退出10米外;闪避;奶妈解除(1~3次)

6、力量喷涌10米360度范围攻击,同时刷四个火焰怪。中的话,会有5秒的300%反射盾。如果火抗达到1000,技能伤害在700~1000,小怪伤害在150左右。这个技能是我再三实验过的,只要没有人在10米范围内,就不会出反射盾。另外,小怪10秒后是会自爆的,没穿火抗的兄弟可是会很疼的。解决方式:退出10米外以保证不出反弹;或者直接收武器,魔道可以用延迟;在4个小怪刷出的时候,护法鼓吹,把4个小怪拉到一边自爆。

7、灵魂固化10米360度范围攻击中的话,20秒的固化效果。无任何伤害。但是如果中,之后击碎固化的灵魂会直接浪费你一个复活石。如果奶妈中,基本等于灭团。这个技能也是老大难了,如果奶妈中了,也不要谎,因为他会第一时间转仇恨打其他人,只要主t在,是可以把第一次击碎拉到身上的,然后第二次就看运气了。解决方式:退出10米外,奶妈解除(4~6次)

8、击碎固化的灵魂 以攻击目标为中心5米的群体技能。如果中了固化,死亡。如果没中,3000+伤害。这个技能固化后的连续技能,会出2次。第一次基本稳定在主t上,之后90%随机点名在护法和一个输出身上。我就拉到过两次是2次都打我的。解决方式:闪避,缓冲卷。

9、愤怒爆炸(出精英怪) 第一次固化后的第二次愤怒爆炸连着后面的龙之强力火焰,我称之为愤怒爆炸二连击。愤怒爆炸结束后,四个不吃任何控制系技能的精英龙怪出现。解决方式:守护拉住。

10、龙之强力火焰 这个技能我从来没有吃到过,因为它是在愤怒爆炸后就原地放出的。猜测应该是一个10米范围内的单攻技能附带5米群体效果。伤害从名字上来说应该是蛮高的。由于之前躲避愤怒爆炸已经在10米外了,那基本没有什么威胁了。杀星我没用过,所以也不知道如果在boss身后输出会不会中,是不是需要闪避,大家可以来补充下。

 

ok,技能都说好了,下面来说说几个难点。

一、下刺 这个技能出暴击秒掉满血火抗魔道、弓或者护法的话,我是一点也不意外的。解决的方式上面我已经写了,就不多说了。

二、反弹 在第一次打塔爷前,我就曾经叮嘱过队里三个魔道,一定要在力量喷涌时打断当前技能,放个延迟,然后精神力恢复。但是,三个魔道,还是每人都给反弹死过一次。原因很简单,他们都想在boss读条完之前把手里已经在读的技能放掉。这里,我当时对他们只有一句话:我希望,我叫你们怎么做,你们就给我怎么做,ok?当然那时我还没研究出来会不出反弹。

三、爆炸 前面的爆炸并不难,难就难在击碎灵魂后的连续两次爆炸,由于那时boss肯定是随机点名主t外的任意一个人,特别是远程,导致跑来跑去,极大可能会让人闪避不及。解决的方式在我看来非常简单,特别是对于输出,你们的对象一直是boss,因此完全能够看到自己和boss的距离,所以,你们就不应该中。唯一困难的是奶妈和护法,在我看来护法由于全程鼓吹加上没有清仇恨技能,因此给点名的可能远大于奶妈,所以,如果你们队伍里的奶妈,不是我们小骆那样可以在boss和主t间来回切换的神奶,建议,给奶妈和护法分别标记,相互提醒一下,自己也多加注意一下。

四、固化 第一次固化肯定不成问题。难点应该在刷了第一波小怪后的固化。但在我看来,我打了这么多次,几乎每次这一波固化前我都可以拉回仇恨,把boss拉到边缘,帮大家轻松搞定。也就是说,不管你是守护,还是剑,杀主抗,这里如果你拉到仇恨了,必须第一时间拉到平台边缘。如果拉不到仇恨,那就同上了。

五、小怪 基本标配队伍,都有守护半程后放仇恨。然后最后可以定定心心拉小怪。这是没问题的。怎么拉,我之前的攻略里已经说了,唯一注意的一点,就是完全可以利用内扎坎的无敌拉着小怪输出30秒,然后跑的时候注意boss技能,别中给奶妈添加额外负担就ok。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂无疑是网游工作室更好发展的法宝。

六、25%我相信灭的队伍,95%都是卡在最后25%里,也就是卡在第一次固化后的二次愤怒爆炸以及第二次固化上。这个问题我到最后再写这么解决。

好了,技能说了,难点也说了,下面我就把,如果我是队长,我会怎么安排各职业的工作,这相信也是大家最希望看到的。我就谈谈我的看法。当然,剑和精灵我没有合作过,剑还能说上2句,精灵就基本靠臆想了,欢迎大家补充。

守护

现在我自己一直在用守护,所以守护我会写的很详细。在我看来,守护应该分两种。一种是对自己操作有自信的,比如我,拉boss的同时负责拉小怪。我当时的三魔道队伍的成立只是为了几个好朋友一起享受游戏,都想着以后是要拆队的。我们做完槽任务后,打a一次过,然后就对s有了想法。当时国内的舆论里,谈到韩服玩家的观点,打塔哈巴塔,单守护不带其他近战,是不可能成功的。韩国佬不行,不代表我们中国人不行。我当时就和他们说,为什么不行?我心里有可以打的方案,那我们就去尝试。我就是要拉boss的同时拉4个哪怕8个怪,怎么样?事实证明了,我是对的。而在我发出视频以后,有一些队伍,也尝试守护来单拉。这样的守护单拉,好处是,只要守护在,输出你可以随便换,减少了对他们的要求以及他们的心理负担,大大增加了成功率。缺点是,需要很好的操作和意识,以及需要一定时间的磨练,另外,就是最好是要有一把伸缩武器。单拉的守护,有几个重点。第一,尽量的增加仇恨。为此,我把每次进入前的庇护和主神,都放到进入后才使用。战栗一进就用,然后留cd;坚固盾牌一进就用,然后cd好了再马上用一次,然后留一次给最后应急;起死回生也是一进吃到下刺就用掉,然后留着应急。愤怒、力量和固化都是第一时间退到11米,然后等读条到80%就可以进入继续输出保证最效率化;另外,在力量喷涌出小怪的时候,可以顺道把自己身边刷的那只拉过来,让它打你出盾防,这样就可以用盾反技能了;第二,关键时刻不要慌乱。第一次固化的时候退到中间上个庇护,同时把主神开了;第二次愤怒爆炸,看红点往中间跑就开内扎坎、挑衅咆哮、战栗咆哮、磕dp、俘虏。这5个操作你可以把技能都放在一起,甚至可以设个宏。boss点名是正常的,最后25%boss随机点名会连续攻击那个人2次,所以不用急,相信自己能拉回来。我个人的建议,适时把愤怒诱发的cd留在第一波小怪的俘虏后,这样拉住小怪后直接愤怒连挑衅,99%boss会重新盯你,让你拉到边缘以躲避下面的固化,然后时间不够可以提前开突击,以躲避第二次固化。

第二种守护,是50%以后放仇恨,只负责最后生命装或者输出装拉小怪。那我给的建议,是把仇恨提交后,下线一次,以保证你不是第二仇恨,这样的作用是最后你拉小怪跑的时候,减少boss点名你跟着你乱跑的几率。当然,你完全可以开了无敌后也上去输出,如果对自己队伍输出够自信,下不下线无所谓。这只是一个建议。第一波小怪过后,预留挑衅咆哮cd,这样在第二波出来后第一时间到中间拉住。这种守护是目前的主流,相对来说操作比较简单。缺点是杀星和剑将成为主t,一但最后boss乱仇恨到远程和大小奶身上,杀和剑是非常难第一时间如守护般拉回去的,这也是许多标配队伍卡主的地方。另外守护盾防在2000左右,小怪打你基本全部出盾防了。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂无疑是网游工作室更好发展的法宝。

 

 

魔道

我一直说,魔道是塔哈巴塔终结者,甚至大言不惭准备带4魔道1护法去搞塔爷,这说明了我对自己的本职——魔道有多少宠爱,呵呵。魔道进入后,第一次下刺开盾,第二次磕卷轴。70%下线一次,然后注意反弹及时断技能上延迟,顶着反弹上个火龙我也可以勉强同意了。45%再下线一次,保证上线是满蓝最佳状态。开始留大招和瞬招,到灵魂固化,护法神速一开,先把4000群dp扔了,然后把所有技能扔光包括延迟和火山,一直到只剩火箭了,磕dp,扔4000单攻技能。下线以及技能的顺序,是为了保证自己少给点名的手段。记住,这个队伍里,你是主力输出,我们可以让护法ot,但是最好不要让你ot。另外,在愤怒爆炸刷小怪的时候,第一时间把鼠标点到铁甲上,一看四个怪到身边手里发红光就用掉,保险点就是直接用掉,只是这样最后万一有点什么就没机会开铁甲去捡尸体了。魔道全身可以用德吧或者阿奴,如果都不齐,血不够6500,一开始的下刺我建议下线。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂无疑是网游工作室更好发展的法宝。

护法

有人说护法虽然是最稀少的,但是要求也是最低的。这点我同意,我带过3个护法,都是第一次下s级,也都轻松过了,当然,可能是我速成得好。但是,护法确实是必不可少的。护法火抗套进入后,第一次下刺开保护阵,第二次磕卷轴。力量喷涌刷小怪的时候,等它们一出来,直接鼓吹,4个小怪就会全部盯你,然后拉到没有人的角落,静静地等它们自爆吧。等还剩5分钟的时候,直接到中间把疾走dp用掉,到第一次灵魂固化,为魔道开神速,你对自己队伍有自信的,也可以直接换输出装上去输出了。不是很建议在刷第一波小怪的时候把阻断之幕用掉,因为如果你用,那小怪基本是冲向你的,当然,不死也只剩半张皮了。建议在最后boss乱仇恨,特别是乱到魔道,而看他又自己补不上血的时候用一下,或者在自己队伍输出不太够,守护要拉8只怪快挂的时候用,这个可以留给护法自己判断。注意:前期可以离守护15米左右加血,后期一定要保证和boss在10米开外,并可以适当提醒奶妈跟一下。护法在整个过程中的作用,是谁给点名了,包括奶妈,补谁的血。buff的话,疾走、保护、不败。

奶妈

神奶是比较少的,来说说正常的情况吧。奶妈火抗进入,第一次下刺,开治疗盾,群加,第二次磕卷轴,群加。插一句:奶妈是最需要集中地职业,所以我们的小骆拥有全套+集中地首饰,也同时拥有集中装备的优先权。全集中的奶妈,给boss打断技能的几率非常低,可以有效地保证队伍的通过率。你的顺加,正常情况都是留给守护的。因为其他人如果给点名,是护法去照顾的,你所要做的,就是照顾好主t。这里,我又要谈一个词:节奏。奶妈如果有好的节奏,顶守护的血就非常轻松,可一旦节奏给打乱,比如原来准备给守护的顺加,因为2个远程站太近给一起喷到而给了其中的一个,那守护心里可能有要有点小慌,甚至可能会导致他把备用的起死回生用掉。因此奶妈的节奏是需要整个团队的配合的。在boss出爆炸和固化时,第一时间准备解状态。在刷4个小怪的时候,可以暂时放弃加血,输出boss一下,不用去用镇定。另外就是清仇恨技能注意用,以及灿烂,免罪的施放时机,这个以前的贴里有,就不重复了。奶妈如果不切换boss,躲避boss技能是最重要的,因此我上面说了,可以给护法标记,跟着跑下。另外,镇定我队里的奶妈从来都是不带的,但1.51二次乱到奶妈头上,我正在观望。

杀星

杀星,火抗进入。第一次下刺,可以选择提前下线或者穿生命装。第二次下刺磕卷轴。正常输出,如果是守护单拉的队伍,注意和魔道一起下线。如果是标配队伍,建议选杀星主抗而不是剑星。理由,杀星可以保证在boss出技能时原地不动,剑星则需要逃开,就增加了boss移动的几率。前面愤怒爆炸,用集中回避躲过。50%后,不管你是不是主t,到第一次灵魂固化读条时后退至中央,期间换暴力装,然后上去全力输出。后面的2次爆炸1次固化,分别用三个技能躲过去,然后集中又可以用来躲爆炸……杀星基本没问题,几个跟我第一次下s的杀都可以坚持到boss挂不中技能,让我对杀星的整体素质有了新的认识。至于我看到有视频里杀星利用不停移位来增加攻击的,我这个没玩过杀星的人就没资格提点各位了。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂无疑是网游工作室更好发展的法宝。

弓星

弓星,建议德吧套全。进入,第一次下刺有屁护就硬抗或者下线躲,第二次磕卷轴。下面就不多说了,和魔道差不多,还多一个回避技能,存活率高很多。

剑星

许多人把剑星作用后期主抗,我倒更愿意选择杀星,原因上面说了。剑星的输出我是深有体会的,但重要的一点是要躲掉技能,减轻奶妈负担。至于有的队伍,2剑星,利用其中一个剑星去拉小怪,我对通过率表示担忧。剑星依靠输出,能不能拉稳这边奶妈的群加和护法的鼓吹这是一方面,另一方面,剑星需要拉着怪不停跑,增加了中boss招的可能性,另外没有无敌盾还增加了奶妈的负担。所以,对于让剑拉小怪的队伍,我表示钦佩。虽然会得罪所有剑,我还是要说,我的个人观点:有杀的前提下,带剑不如带弓。

精灵

精灵肯定是跟着菜刀队的,我在多玩上看到有精灵的队伍过了s,大家可以去看看他们的攻略,我没带过,没什么资格说。按照我上面的阐述,大家都看到了,无敌盾和反弹,都是可以不让它出的,所以精灵的作用给降低了不少,加上如果想每次打过,必须队伍里的队员了解技能,会躲技能,这样精灵的群解又作用不大,而精灵的爆发力不足,如果是天族精灵的话,更加悲剧。不能说精灵不强,只能说这个boss的特质决定了精灵的鸡肋性。当然,如果我是菜刀队队长,我会很愿意带一个精灵去尝试的。

现在是凌晨4点半,我写这些东西,写了三个小时,如果你能够把这些东西耐着性子看完,那我就告诉你一个打塔哈巴塔必过的秘籍。秘籍就是:所有队员,让他们一定要熟记boss技能顺序。

 

 

 

bon,上面说了,最后我会写重头戏。怎么解决最后25%。我的队伍是三魔道配置,我想对于最后阶段boss的乱点名乱跑,我比任何一个队伍都更有发言权。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂无疑是网游工作室更好发展的法宝。

情况分为二种。

1、仇恨比较稳定。正如我上面说的,第一次击碎99%是主t,关键就是从第二次击碎开始,如果点名近战,那ok,像我们的队伍,100%是点名魔道或者护法,这样boss就直接冲向对面。这时如果我前面的仇恨够稳,2个技能一放,就可以拉回来,然后让他们换位置,我就在原地拉住boss,等待躲避爆炸;然后第二次愤怒爆炸就不是什么大难题;接着我上面写守护的时候说了,预留诱发在刷小怪后,这样boss的仇恨给你拉回来,又可以避免其他人中灵魂固化,这样,相信第二批小怪出来前,基本boss就是灭了。这是理想状态,我们队伍打10次,估计可以有5次这样的机会。

2、仇恨非常不稳定。更新1.51后,已经连续2天,最后仇恨非常不稳定,boss甚至开始点名起奶妈来。从第二次击碎开始,boss不停转换对象,就是拉不回来。昨天我遇到的情况,是击碎点名魔道,然后我要求所有人换位置,然后发现boss直接追上点名护法,造成boss在平台中央放第一次愤怒爆炸。虽然都没中,但我当时也是吓出一身汗。所以今天,打之前我要求他们,在击碎后,除奶妈外,所有人原地输出3秒,再换位置,结果果然我又没拉回来,但是正好他们开始换位置的时候boss放愤怒爆炸。因此为什么我说上面的秘籍是必过的,只有当你的队员了解到boss下面是什么技能,大概多久要出了,有了预判,自然躲起来就简单了。所以下面灵魂固化我觉得也没必要详细解释怎么躲了。

很累。差不多了,我争取以后有新的经验的话会在这个帖子里补充。希望,我的劳动成果,可以对还卡在s最后25%阶段队伍有所帮助。只要大家能够掌握那个秘籍,就算boss乱仇恨乱跑,也能轻松通过,我的队伍已经证明了这一点。那么,我想睡了,谢谢大家。临睡前想说:以后终于可以不一个一个去教了,太累了。ok,大家晚安,不,早安…………

ps:这里所有的情况,都是手动前提下,开挂的不在我的讨论之列。

永恒之颠

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