深度分析中国网游业怪现象及原因
中国游戏业怪象主要有以下几点:
首先,从营收方面分析,网络游戏一枝独秀,单机游戏受到盗版影响,收入不及网络游戏百分之一。
美国国际数据集团(international data group)发布的数据显示,2008年中国玩网游玩家人数达到4940万人,成为亚洲最大的网游市场。2008年,中国网游行业产生27亿美元的收入,同比增长76.6%。2009年第二季度,中国网络游戏收入同比增长了39.5%至9.06亿美元。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的游戏比价器进行交易的。
市场研究公司rncos 最新发布《中国网络游戏市场分析》报告称,中国网络游戏市场基本面强劲,到2013年网络游戏的收入将增长一倍以上。
第二,游戏业监管政策颇多,譬如进口游戏机限制、进口游戏产品数量限制、防沉迷、虚拟物品交易……,但效果却并不明显。
据日前发布的《中国青少年网瘾报告》,我国城市青少年网民中,网瘾青少年约占14.1%,人数达2400万之巨。这一数字意味着,与2005年相比,我国网瘾青少年在过去4年中增长了近一倍。调查表明,网瘾青少年主要是“网络游戏成瘾”,其次是“网络关系成瘾”。近一半网瘾青少年把“玩网络游戏”作为其上网的主要目的,还有13.2%的网瘾青少年在“聊天或交友”上花费的时间最长。
前期,部分城市已经率先启动未成年人网游监护工程试点,专家更称与“防沉迷系统”相比可行性更强,但是经过一段时间的试点后,却呈现出了“家长不懂学生反感,网游监护工程不叫座”的奇怪现场。由此可见,游戏业监管政策虽多,但是效果却并不明显。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂无疑是网游工作室更好发展的法宝。
第三,谴责声不断,从媒体到社会,网络游戏可以说自出现以来就不断面对遇冷压力,但无论从用户数或者营收方面而言,均稳定增长。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂无疑是网游工作室更好发展的法宝。
近期,一份新鲜出炉的评测报告在网络流传——《魔兽世界:燃烧的远征》初步评测,引得众多网友纷纷不满。在所谓的《中国青少年网络协会游戏绿色度测评标准v5.0版》的标准之下,这款热门游戏被评测为绿色2颗星,即为一款只适合成人娱乐的游戏,并以色情、暴力作为该款游戏的关键词。
向来以游戏产品老大自居的《魔兽世界》竟然被划分为成人网游,如遭当头一棒。但是这些都不能影响魔兽所带来的高额利润,09年暴雪营收12亿美元,大部分营收来自人气颇高的mmorpg(大型多人在线角色扮演游戏)《魔兽世界》。截止到2010年2月底,《魔兽世界》玩家为1150万,使得暴雪营业利润率超过46%,高于动视暴雪的整体水平。
最后,优秀的产品不多,但营收却一直上升。
从各家财报情况来看,网游营收呈现递增的趋势,且增长幅度较大。另外,据国外媒体报道,中国虚拟物品消费高达50亿美元,市场规模超过美国5倍。
1. 监管手段适用性不强。
无论是对于企业的监管(如防沉迷系统增加)还是用户端的监管(如虚拟交易征税)等,片面性较强,并没有考虑全面,因此,在某些情况下,虽然增加了运营成本,却没有达到预期效果。与此同时,政策的滞后性也对行业造成了不利影响,如游戏机的监管政策以及游戏进口数量限制。最后,多方监管也对整体游戏业的发展造成一定负面影响。
2. 游戏企业利益性较强。
企业赚钱本无可厚非,但纯利益驱使的目的则会对整体行业造成负面影响,如行业内用户争夺激烈、抄袭严重、恶性竞争也逐步加剧,而这些状况无疑会阻碍中国游戏业的深入发展。纵观欧美一些游戏发达国家已经将游戏应用到医疗、征兵等社会活动当中,而中国游戏的深入应用还遥遥无期。
3. 游戏缺人才更缺环境。
很多企业都在四处挖人,游戏人才也变得愈加枪手,但好像至今国内也没有研发出类似《魔兽世界》(专区)影响力的产品,究其原因,中国的游戏环境才是关键。研发环境方面,中国游戏产品的研发理念大多只来自于团队中的少数人,或者说只是主策划的意愿,这无疑限制了内容的发散性。同时,中国的游戏产品同质化严重,玩什么游戏感觉差别不大,这又进一步固化了“游戏人才们”的思维。综上所述,以上两方面互相影响,造成了中国游戏优秀人才的缺乏。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的游戏比价器进行交易的。
4. 中国网络游戏用户玩的是寂寞,不是技术。
不要为中国游戏取得的一点成绩而骄傲,中国的游戏技术在世界上可竞争性不高。如果说与韩国网络游戏技术还有可比性的话,与欧美先进的游戏图形技术可以说一点可比性都没有了,纵观国内的游戏产品,又有多少是自主研发的引擎。但这不代表中国网络游戏的可玩性比较差,原因是中国游戏用户在游戏中关注的往往是级别、是装备、是朋友,而游戏的画面等关注度则相对较低,这也是中国网络游戏能够生存的原因。