巫师之怒Online玩家经验攻略 :最爱阿SA战士经验指引
我是阿sa,目前在t服帝國,小號比較多,目前最高等級為32orc戰士(orc的戰士種族天賦是加30%力量30秒,保证了瞬間高爆發啊!),已完成3個世界秘密任務.殺人60來個,被殺(各種死,各種杯具)不計其數.....我們就從技能和天賦開始,說說戰士的作用及在pvp,pve中扮演的角色。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂无疑是网游工作室更好发展的法宝。
技能左起:猛擊(直接技能).這個技能,可以說是追求高爆發戰士的追求.爲什麽這麼說呢?因為這個技能cd短,需要的怒氣中等,並且是直接技能(這個會在後面解釋一下)增加作戰氣勢20%,在天賦裏面,有加強15%攻擊(3點刀術精通...話說,這個翻譯的風格我個人極其不喜歡),有流血效果(可以增加痛擊的傷害),如果目標被擊倒(腳踢),傷害增加150%,配合orc戰士種族天賦,是個非常好的銜接技能.個人建議刀盾和雙手戰士可以滿3點
2.衝鋒(间接技能).眾所周知,在allods裏面,打背的擊倒幾率那是非常的高,3點衝鋒40碼的距離和25秒的cd,非常的合算.pvp型必滿,pve的話...除非妳的隊友經常ot,妳把這個當援助使用外,沒有價值.
3.揮砍(間接技能).pve技能,吸引仇恨使用.pvp中用處真的不大.
4:急速揮擊(間接技能).這個對怒氣的需要有點高,對于雙手戰士這種高怒氣需求的來說,還是不要浪費點數在這個上面,對於刀盾和雙持來說,意義同樣不大.個人建議這個技能放棄。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的游戏比价器进行交易的。
5.痛擊(直接技能).猛擊,猛擊,猛擊,痛擊,打怪打菜鳥都可以用這個模式一般作為終結技使用(需要的怒氣比較少而且動畫效果簡單,相對全面猛擊來說經濟一些).
6.腳踢(間接技能).僅僅25的怒氣,就可以造成一定的傷害和高概率的效果,任何類型的戰士,應該都不會放過這個技能的
7.惡毒攻擊和巨力揮擊我就一起說了吧.這2個技能屬於aoe.速度很慢,非常慢.怒氣需求高,作戰氣勢增加效率低巨力揮擊需要盾牌.我想pk的時候沒人會帶著盾牌猛轉的吧?妳玩的是戰士.....不是忍者神龜...況且還有弧形攻擊(爛翻譯)在後面等著,這2個一起放棄吧.
8.推擊(間接技能).很不錯,相當不錯.很低的作戰氣勢和怒氣要求,用來打斷施法和阻止逃跑都是相當不錯.1點就夠了,多了浪費.
9.全面攻擊(直接技能).一個很不錯的起手式.3點滿和天賦(發怒)強化了以後cd是24秒,算是中等
10.撞擊(直接技能).比痛擊效率高的讀的終結技.建議3滿
11打擊手腕(間接技能).還不如叫繳械算了.至少形象一點.要是cd再短一些就好了.建議1點就夠
12弧形攻擊(直接技能).妳想象超人一樣猛不?戰士最好的pve技能!aoe的保证!
13惡毒旋轉(直接技能)這個翻譯還真是腦殘....帥是很帥,但是不如弧形攻擊
14勇氣拳擊(間接技能)沉默的效果就是頭上戴個大水桶,哇哈哈哈太搞笑了,不過真是實用技能啊!殺法系這個技能必不可少.
15,全面打擊(直接技能)戰士大招!中等的作戰氣勢和很高的怒氣需要,還有很噁心的技能釋放動畫,照成了他只能是作為終結技能使用.不過他的傷害足以讓妳不能捨弃它.
直接技能和間接技能的差別,妳可以理解為直接技能傷害=武器dps*武器速度*力量加成+武器dps*武器速度,間接技能直接就是武器dpm+武器dpm*力量加成,也就是說,直接技能適合慢速武器,間接技能合適快速武器。专业玩家网提供网戏工作室库存 ,方便网游工作室找到更好的出货渠道,想要游戏出货的游戏工作室到专业玩家网注册会员就可以享受我们带给你们的方便与快捷。
另外,物理暴擊的計算是這樣的:首先判斷對方無偏斜,並且護甲為0,並且計算妳本身的破甲效果(可以理解為按照百分比增加傷害),加物理傷害*2(傷害上下限依然是有浮動),所以到後期的話,破甲的效果比力量的效果要好,高力量不如高破甲就是這個道理.
以上3個公式因為涉及到大量計算以及護甲減免,武器上下限(錘,斧下限高,劍低)的關係,有稍微的偏差,但是波動不大,基本可以直接算準確.
一下說了好多,下午再來說說天賦和屬性,隨便再配圖吧,先吃飯去。