外媒评论:热门网游魔兽世界让动作网游不再纯粹

2010-04-10 1957

 
国外媒体的评论员做出一篇评论,简单翻译如下,仁者见仁,智者见智,也让我们听听不同的声音:

魔兽世界对MMORPG等游戏的后来者们影响最大的一点是什么?我觉得是:之后的MMO游戏里,偏好角色扮演的玩家和偏好打怪、下副本的玩家得到了同样的照顾。

现在的情景是:在魔兽世界后面设计、制作的游戏之中,不论是角色扮演部分,还是打怪、副本部分都得到了平等的对待。各种爱好不同、兴趣各异的玩家和谐的在一款游戏之中幸福的战斗在一起。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的游戏比价器进行交易的。

然而,真的是这样吗?

 

由于魔兽世界的成功,许多源自于动作类游戏概念的MMO游戏作品也增加了大量的角色扮演情节;玩家们需要去做任务、看剧情、跑地图送信等等等等。难道这些游戏元素能够和游戏的其他部分完全分开吗?不可能的。醉心于动作感觉、只喜欢体验击打的快感的玩家(比如我)经常会被强制离开副本或是地宫,然后跑到阳光明媚的小镇上,去拍卖行里找一个废话叨叨的NPC,先听他喋喋不休的说上一分种废话,不断点击“next”,然后再接下一个任务,再回到我之前在打怪的副本中去,继续挑战那里的僵尸、臭虫或是鬼怪之类的。我想说的是:这些没有意义的忙碌行径完全打断了我们玩游戏时所期望的快感
 
 

 

 

想想Diablo吧;每个镇子上都是6个NPC,他们也不是话唠;玩家们来到他们身边都是有着明确目的,他们知道自己下一步就将回到战火滔天中去了,他们热切的前来修整装备、补充给养。如果你有任务在身,他们会很明确的指示给你下一步该去往哪个地宫或是副本。一共只需要10分钟而已。游戏的重点完全是在动作上。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂无疑是网游工作室更好发展的法宝。

可是现在,来自于角色扮演游戏中的种种元素一方面极大的丰富了游戏内容,另一方面也在让动作类游戏变的不再纯粹。这就是我作为玩家对于魔兽世界之后不断出现的MMO游戏的想法。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的游戏比价器进行交易的。


 

 

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