名将三国:狂战无罪论 其实是数据策划不够成熟
看到诸位批评狂战。还有热心的朋友列出狂战之罪。
狂战真的无此有罪?咱们细细分析一下。罪从何来。
首先,wof里的玩家有相当一部分曾经玩过dnf或是仍在玩dnf的首先dnf里的狂战一般分太刀和巨剑两种。cd没有wof里这么快。通常pk的都是太刀流的开了双刀,用普通攻击加嗜魂之手连击这个用的最多,巨剑一般是刷图专用。
而dnf的竞技和这个是不同的。dnf里武器强化加的是无视防御的攻击。10级的武器和50级的武器强化出来的效果是一样的。也就是经常有50-60的玩家拿着10几或20几的强化比较高13 14 15之类的紫色或橙色武器在pk场里而且胜算很高。dnf10级武器强13pk伤害高于50级武器+8+9。游戏收货商家想要通过好的收货渠道找到更多的游戏工作室下家,怎么样在混乱的交易市场体现长期的信誉,树立良好的口碑和知名度就显得尤为重要的,一个好的游戏交易平台 可以为工作室和信誉商家搭建桥梁。
而咱们wof呢。强化提升的是武器的攻击力的百分比。也就是说你拿一把10级的武器我就是给你强化+13了你也不可能比50级的武器强化0的攻高。所以同样的导致了pvp里使用不同级别武器的伤害效果差异巨大。狂战的优势在于伤害高,因为拿来的是大剑,dnf大剑的伤害也是最高,也就相当于你武器强1可以等于其它职业的武器强7的伤害。
只是比方具体的数值待定。所以伤害高罪不在狂战。
其次,dnf的双刀可以有两面三刀把刀同时攻击的效果所以攻速效快。而wof的双刀只是攻击是带两下伤害很恶心的动作,很慢的攻速所以导致wof注定不能像dnf的狂战一样,只能靠单纯的cd恢复时间不停的施放技能。玩家利用游戏外挂这种作弊手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。
所以技能施出快cd冷确时间短罪不在狂战。
如果让wof的狂战也学dnf一样和人家对劈结果显而益见。
最后,pvp里要想压制对方最主要的手段就是寻找对手的失误或破绽并发起发击,没有一个人敢说他在pvp没有破绽可留,狂战作为一个大剑重甲的职业所扮演的角色自然是攻速慢,移动慢,在暴走技能未冷确以前很难抓到技能破绽,只能抓对手失误,当开暴走后移动速度和攻速大量提升的情况下可以抓到不少收招放招的破绽不过效果是20秒。
并有90%法防和物防下降的惩罚,如果抓人不成所受的反伤害是很高的,即然比较慢不好抓对手当然抓一次要打个够本所以攻高,洗澡伤害高也是必然。如果伤害低了还不容易抓人,最后好不容易抓个二三次还没打多少血你说这是不也很郁闷呢。
所以说技能伤害说洗澡太强罪不在狂战。
总结,人人都有失误。怎么样能让失误所受到的惩罚减到最小呢。那就是掉进9c的强化门里,不停的强啊砸武器。将本来三套连击能打死的人,现在在武器优势下两面套连打死这样就减少一套连所可能产生的失误。所以对于伤害效高的狂战,这也是一项优势,比竟同等装备狂战+7可以顶你个+9+10狂战+9可以顶你个+11用。但总之罪不在狂战。
不过万恶的格档门事件确实恶心,希望能尽早解决。《但是不得不说作为巨剑的作用确实有格档一说,古时候双刀巨剑也可做塔盾用,双刀剑武士属于攻防兼备的狂武士,杀伤力惊人,9c的出发点是好的,只是给pvp带来的效果有点恶心,水晶狂照样格档。不过罪不在狂战(只能说游戏有些数据不够成熟有待改善)》
同时水晶剑狂战是世人所鄙视的不提也罢。
削弱万恶的格档还我狂战清白。
忘了说了,在pvp里狂战+9地之大剑和+13在连击中是没有区别的,唯一有区别之后在于同时用了一个技能只打一下不连击一个打的多一个打的少。+9在一套连技加洗澡后对手是超半血出保护了。+13的是在一个洗澡。或是一套小连中直接出保护了。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。
狂战的超半血保护是很确确实实的,半血必出保护。有时候最后一下暴击过高可能会有一万左右的误差。狂战+13唯一的好处可能就是省蓝吧。还有用抓技或是对方防守的时候打人疼点。