诛仙2:无量降抗修正之我见 对天音而言利大于弊

2010-04-14 712

 

首先我说一下,无量3秒3段,每段都带降抗,昏睡这两种效果。昏睡效果可以叠加,但是降抗不可以。

不存在什么第一段睡住第二三段打醒的情况,第二三段释放的时候也在降抗的时间里面,怎么可能会打醒?完全是无稽之谈。

今天本人做过实验了,降抗时间缩短不影响无量的无限昏睡。无量只要有一段打中,就可以睡住。

还有一种观点就是什么第一段要是未命中,后面两段就会打醒,更是无稽之谈,既然第一段已经未命中了,就不存在降抗和昏睡的问题,打醒又从何说起?玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。

而且我想不通的是,从有无量这个技能起,技能描述上面就写的是降抗3秒,实际上是降15秒,等于说完美闭着眼睛让玩天音的占了2年多的便宜,现在只不过是把技能改成和描述一致了,而且丝毫不影响无量的无限昏睡,有什么不能接受的呢?打个比方,就相当于你2年前向银行借了几万块钱,2年以后银行来要债了,你把钱还了,这有什么不愿意的呢?出来混的,迟早是要还的。而且这个改动是有据可行的,可是说是修复bug。跟当年把合欢旧梦改成一下清2个状态根本就不好比,合欢不也照样在玩?难道现在天音就玩不下去了?专业玩家网提供工作室库存系统,方便游戏工作室找到更好的出货渠道,想要游戏出货的游戏工作室到专业玩家网注册会员就可以享受我们带给你们的方便与快捷。

要说把无量降抗时间改成3秒的影响就在于技能的衔接方面不能像以前那样了,以前一个仙天音一个无量,一个寂灭天可以魅住一片人,现在是做不到了。还有就是己方天音睡住敌人了,自己人要丢个山盟,丢个风花晕住或者魅住对方是不可能的了。也就是说,从今往后,被天音睡住了的人,你去打一下,只有2个结果,要么打死,要么打醒,不会再像以前那样,因为被降抗而中一堆负面状态。

下面我要说的一点有利之处就是长生酒解睡的问题。长生酒解昏睡,要卡降抗,也就是说要在降抗的时候吃长生酒才有机会解睡。现在的情况是无量降抗时间大大缩短,你根本来不及在3秒降抗时间之内吃长生酒,这就从一个侧面削弱了长生酒的那种能力,也可以说是和谐了长生酒。游戏收货商家想要通过好的收货渠道找到更多的游戏工作室下家,怎么样在混乱的交易市场体现长期的信誉,树立良好的口碑和知名度就显得尤为重要的,一个好的游戏交易平台 可以为工作室和信誉商家搭建桥梁。

试想一下,当你把对方睡住以后,对方吃一个长生酒,莫名其妙就醒了,感觉如何?现在基本上不存在这种情况了,难道不算是对天音有利的改动?这也叫和谐无量?

 

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