浅谈日服大作《FF14》与《FF11》的区别
备受瞩目的MMORPG超大作《最终幻想14》(以下简称FF14)于4月13日进行了第二次α测试,为时4小时,和第一次一样。虽然时间不长,但仍然爆出了新的情报,文中以多次提到FF14与FF11的不同,有兴趣的朋友可以详细阅读全文。玩家利用游戏外挂这种作弊手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。
据官方表示,在本作收费模式方面,将采用月费制收费,同时官方还将预定同时在日语、英语、德语和法语等四个语系区域同时展开运营服务,因此这次的α测试也先以日本和北美欧洲为主来实施。
手柄操作起来很方便,用鼠标和键盘也十分舒适
首先在操作系统方面,FF14同时支持手柄和键盘,当然如果用鼠标的话是最方便的。而本作与手柄的亲和性也与FF11一样高,并且从第一次测试开始至今都没有发生过什么比较大的不适合的情况。不过与FF11不同的是,在本作中鼠标主要是用来定位,与键盘的WASD键结合使用。这一点是结合其他的MMORPG的经验而采用的设计,相信玩家能更快适应本作的操作。
在打开角色信息菜单和道具栏等画面时,PS3手柄可以按□键,而键盘则可以用Home键。不过暂时是无法使用如Ctrl+I等组合键的,相信会在以后的测试中逐步改进这方面。
从打开的主菜单中可以看到有角色信息和装备、行动栏设定、道具栏、任务列表、传送和帐篷等方面。而其中的传送和帐篷会在角色的移动中产生很大的作用。专业玩家网提供工作室库存系统,方便游戏工作室找到更好的出货渠道,想要游戏出货的游戏工作室到专业玩家网注册会员就可以享受我们带给你们的方便与快捷。
本作中的传送和帐篷使用起来与以往的FF系列有些许不同,在本作中的传送是让角色在目前所在的区域内瞬间移动到一些如城镇、营地之类的地方,而帐篷却是使角色瞬间移动至之前设定好的休息点或水晶柱等地。初次使用这两个系统会给玩家带来极为方便的感觉。
为了尽早显出测试效果,预定以后每周测试3次
这里提到了关于测试的两个话题。
在进行这次的测试时,曾经参加过第一次测试的玩家仍然要进行一次安装,以此来修正之前的某些程序、数据等。而跟上次的测试相比,这次游戏内的画面的处理速度明显要快。虽然测试的时间很短而来不及确认帧数等,但许多参加测试的玩家反映还是不错的。
另外,看了现在的测试结果,有许多玩家已经有了想要购入PS3的打算,不过由于PC版的调整也在进行中,所以PC玩家们也大可以不必担心。
另外一点就是游戏中的配乐。虽然目前能听到的乐曲数目还不多,但在战斗中和平时的背景音乐中仍然可以感觉到浓厚的“最终幻想”的味道。经过确认,本作的乐曲也是经过了系列的音乐负责人植松伸夫之手的。但是作曲的风格却有了些许的变化,也许对于系列的忠实玩家来说会感到有些许的冲击感吧。
最后,在这次的测试中表示无法注册的玩家的数量仍然不少。(封测资格申请攻略、账号注册流程)也许,开发商(SE)方面也有意控制进行测试的玩家数量吧。而目前的测试内容中还包含有“战斗、基本操作、用户界面”等内容,也许在以后的测试中也会产生一些变化。第三次测试的日期也已经确定,那就是15日星期四进行……(换句话说也就是现在差不多已经在进行中了)。此外,前不久还传出《最终幻想14》被破解,72首配乐即将流出的消息。专业玩家网提供工作室库存系统,方便游戏工作室找到更好的出货渠道,想要游戏出货的游戏工作室到专业玩家网注册会员就可以享受我们带给你们的方便与快捷。
通过各种窗口解读FF14的成长系统
通过查看主菜单中的各个窗口可以有各种发现。首先可以在角色的信息和装备窗口中看见其中有“职业等级”和“体力等级”两项。
之前已经介绍过,在FF14中,手中持有不同的物品或武器时会变换自己的职业。而在冒险中的各种行动会影响到“现在等级的经验值”获得,然后角色的相应“职业等级”就会上升。当职业的等级上升时就可以学会各种特技,将习得的技能提前设定到行动栏中会在冒险途中起到很大的作用。值得一提的是,曾经学到的技能即使在转换成别的职业之后仍有可能使用。比如说,格斗士的技能中起到让敌人注意自己的“口哨”,这个技能就像FF11中的“挑衅”一样,在别的战斗系职业中也是经常使用到的技能。
但是,并不是所有的技能都可以让其他职业使用,有时特技效果和限制时间也会因为职业而有各种“惩罚性”的影响。所以从这里可以看出,这个系统与FF11的支援性系统不同的是,职业可以使用自身的能力。而根据FF14的系统,这种系统不只有随机应变的用处,玩家也可以根据自己的喜好来设定属于自己的能力。
接着是“体力等级”,跟职业等级不同的是,这项数值表示的是角色自身的成长。身体等级上升的话会得到相应的“体力点数”,而这些点数玩家可以随意分配。就像其他许多MMORPG一样,FF14中的HP、MP、TP的上限和各种魔法属性都可以随便调整。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。
职业等级和体力等级结合起来会为角色的育成带来更大的发展范围。比如,同样的“剑术士的特技等级10+体力等级10”的角色,通过体力点数的调整可以产生出“MT型”、“攻击型”、“平衡型”等不同的效果。
除此之外,在角色信息中还能看到“运势”,也许会影响到“命中”、“回避”等的实际数值。还有就是由于一项叫做“インナー”(英文为inner)的存在,也许会通过某些装备来影响到角色的外观吧。这些都是比较让人注目的要素。