永恒之塔:攻击防御 回避抵抗 暴击伤害等全面解析
在此我试图给出一个有关永恒之塔人物属性关系全面分析的帖子,其中有些结论来自我自己的实验
但大部分还是分析其他人辛苦劳动的结果得来,首先对他们表示感谢!玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂无疑是网游工作室更好发展的法宝。
由于是首次总结所以不全面和疏忽的地方是难免的,还望大家见谅!!!
一、基本属性解析
在解析各项数值之间的关系前先来说下一直没有被大家所关注的人物基本属性的作用
人物基本属性分为:力量,体力,敏捷,命中,知识,意志
由于永恒之塔人物基本属性是不随等级提升而增加的,所以也没有分配点数一说,但是在10级转职的时候基本属性还是会因职业的细化而变化
基本属性的作用分别为:
力量:对物理攻击有放大作用,比如剑星转职前力量是110,转职后是115,转职前就比转职后多了 5%的基础攻击,ps:剑星的白字攻击等于武器的平均攻击×115%后取整的数值
体力:影响人物基本血量
敏捷:影响人物的基本躲避
命中:影响人物的基本命中
知识:放大人物的魔法攻击,多玩论坛有个帖子精确的描述了魔法增幅的放大作用,但该文的作者 对增幅的作用要除以知识这点很不解,其实那个公式是表面的,后面我会给出解释,其实知 识在原始公式里面是在分子上的,总之知识和力量一样都是对攻击起放大作用的
意志:可能影响魔法集中
人物的其他属性血量,精神力等随等级提升,相应提升,而基本属性对这些数值有放大作用
以上人物基本属性与今天要讨论的有密切关系的就是力量和知识
二、影响伤害的具体因素
影响伤害的基本因素有:攻击力,物理命中,魔法命中,致命,魔法致命,魔法增幅,攻击速度,施法速度,物理防御,盾牌防御,武器防御,回避,魔法抵抗,属性防御
影响伤害的因素比较多,下面我们来看看他们的对应关系
①攻击力和物理防御是直接相关
pve打怪时,伤害直接等于攻击-防御的数值(其他因素不考虑)
pvp打人时,伤害等于攻击的一半减去对方防御除以20的数值
也就是说当对方的防御超过你攻击的10倍的时候,此时为极限防御,你将无法给对方构成伤害,其实际伤害值为1
②命中与盾牌防御,武器防御,回避
其中盾牌防御和武器防御发生时是减伤,回避发生时是无伤
当命中高于或等于盾牌防御,武器防御,回避时,将不会产生盾牌防御,武器防御,回避的效果,
当对方命中每少于盾牌防御,武器防御,回避100点时将增加10%盾牌防御,武器防御,回避的几率。玩家利用 永恒之塔美服外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。
当盾牌防御和武器防御高出命中500点以上时将接近或达到极限,盾牌防御大概极限为55%,武器防御还没有具体测试,
当回避高出命中300时将达到回避极限,回避极限为30%
③魔法命中和魔法抵抗
魔法命中高于或等于魔法抵抗时,魔法抵抗不会发生
当魔法抵抗每高出魔法命中100,魔法抵抗的几率增加10%
魔法抵抗没有上限,最高可100%抵抗
其实魔法抵抗和魔法命中的关系和攻击和物理防御的关系差不多,都是可以完全免除伤害的,一个是免除物理伤害,一个是免除魔法伤害
④属性防御
属性防御是指防御同一属性的魔法伤害,每增加100点属性防御同种属性的伤害就减少10%,当属性伤害减少50%以上,增加的速度放缓,大概每增加100点属性防御减少6%多的伤害,极限值没有测试条件,期待强人测试补充
⑤致命和魔法致命
致命和魔法致命是指打出的攻击会出暴击的几率,由于现在的版本还没有出暴击抵抗,所以只看暴击值就可以了,魔法致命现在还没有开放,等开放再讨论。致命每增加100点,暴击几率增加10%,暴击几率极限约为50%,也就是致命到500点就接近极限了。玩家利用 永恒之塔美服外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。
⑥魔法增幅
魔法增幅是很特别的设定,永恒之塔的魔法攻击很有意思,武器的攻击力虽然是魔法攻击,但对技能毫无影响,只有武器的增幅属性有用,增幅起作用也很简单,而且有上限2600,和物理攻击完全不同,后边详细说明魔法技能攻击
⑦攻击速度和施法速度
这2个属性的作用不说大家也都知道,在这就偷懒了,呵呵
三、技能攻击的伤害
把技能攻击单列出来是因为技能才是职业的核心,当然伤害也比平砍可观
1、基本属性的影响
①物理攻击力构成
再说技能攻击之前我先简单说下攻击力的构成
物理系职业的攻击力白字部分由武器的平均攻击力×力量%得来(数值是取整的),绿字部分由附加攻击和各种被动技能和辅助状态加成得来
以前很多人都认为只有白字部分的攻击力才是影响技能攻击的主要因素,其实这是个最大的误区,这不能怪大家,主要是程序在显示技能攻击数值的时候只显示了武器白字部分的效果,其实攻击力的白字和绿字对技能攻击力的贡献是一样的!!!两个攻击力一样的人技能伤害平均是一样的,但他们白字攻击很可能不同,当然他们技能面板里显示的数值也不同,这也是攻击力魔石效果很明显的根本原因,而且武器强十和没有强过的显示的技能数值也是一样的,这完全是因为显示错误造成的。玩家利用 永恒之塔美服外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。
②技能攻击力
物理系职业力量这个属性很重要,(据说以后会增加可以自由支配的基本点)因为力量不光放大了物理攻击力还放大了技能攻击力,
实际的技能攻击力c=技能初始攻击c。+白字攻击力a+附加攻击力b-人物初始攻击力s。
解释下这个公式这里的技能初始攻击c。是指你拿掉武器的技能所显示的数值,这个数值已经被力量放大过了
③魔法技能攻击力
魔法技能攻击比较单纯,技能伤害与武器攻击力无关,只与增幅有关,武器攻击力是指你拿宝珠或法书砸人时的伤害,也是魔法攻击
魔法技能伤害的公式为:魔法技能攻击c=魔法技能初始攻击力c。×(知识m。+增幅/10)%
注意这里的c。和物理攻击技能的不一样,这里的初始攻击力不是面板显示的,因为面板显示的是被知识放大过的攻击力,这的是没有放大的原始的,由这个公式也可以看出知识对魔法攻击技能是起放大作用的,并不是放到分母上被除掉的,这样也从根本上说明了为什么魔增增加1000而伤害没有比面板的数值增加一倍的原因,因为面板的数值是被知识放大过的。实际上魔增增加1000对原始技能攻击是放大了1倍的。
④双持的攻击
双持的普通攻击是分别计算的,主手出暴击,副手肯定出暴击,
技能攻击,主手和副手对技能攻击的影响约为6:4,或许是黄金分割,呵呵,
所以在此郑重更正2个认识错误,①是技能攻击并不主要由白字部分决定,那只是显示错误,
②是副手对技能攻击的影响非常大,仅次于主手武器(哈哈,顶多2把武器,玩笑)
三、obs增伤减伤的作用
千夫首饰的增伤为16%,单持武器6%,双手武器10%
obs属性是最后计算的,所以你攻击越高这个属性的效果越明显,当然对方防御越高这个属性效果越不明显
终于写完了,虽然还有很多东西没有包含,但也希望能给大家有所帮助,有纰漏的对方还望大家指正!!!有疑问的下面发帖作答。