成吉思汗:如何平衡游戏的扩容 老区的人气建设问题

2010-05-05 605

 

进入成吉思汗半年有余了,这是今天晚上十一点二十在游戏里大都摊位的截图,看了这纺图我第一个想到的词是:庭前冷落车马稀。这样的情况在我所玩的网通三区开国大典已经持续好长一段时间了,而且据我的了解就这几个摊位中有我的二个摊位,第一排的前五个摊位中各有二个摊也是同一个人开的。大家天天摆摊,都知道那个摊是谁的。玩家利用游戏外挂这种作弊手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。

这几天我一直在想一个问题:那就是一个游戏如何生存和发展的问题以及游戏里的经济学。

游戏要有特色要好玩才会吸引更多的玩家进来,但如何更好地扩容,兼顾新老玩家的利益,保持一个稳定的增长却是一个难题。

不能否认成吉思汗是一款成功的游戏,在画面,背景音乐,跨国作战等方面都独具特色,所以吸引了众多的玩家,而且该游戏在新场景新副本等的研发\更新上更是使许多游戏望尘莫及,这样使众多的玩家可以有新鲜感,常玩常新,都是非常不错的方法。但另一方面我们却不得不面对一个比较严峻的事实,那就是一些老区和一些不算太老的区却是----庭前冷落车马稀,一个人开n个号副本\摆摊不是新闻,却是种无奈,在这些区里人员流失特别严重,存在这种情况的区里大多是尘埃落定,四国中至少两国名存实亡,一国独大的情况非常普通,打架通常是一二队人过去就直接堵死出国国运,一方面小号升级难,一方面强者却在叹高处不胜寒,使游戏中极具特色的跨国作战系统的作用不能得到充分的发挥,让玩家不能酣畅淋漓。尽兴而战,许多酷爱pk的玩家只好不停的换新区去找寻他们想要的激情,而游戏中专为激情玩家存在的并服务的职业玩家也会随着这些人流动起来去新区继续打拼。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。

基于以上的原因我是想提醒一下成吉思汗的运行的决策者是不是应该慎重地考虑一下如何平衡游戏的扩容和老区的建设问题?

建议:是不是适当的放慢新区的开放步伐,从现在的每周开新区降至每二周开新区,同时加大合区的力度,从每半个月合一次提高到每一周合一次,或者时间间隔不变,合区的数目上加倍?我想经过一段时间这样的调整,会使整个游戏在一个新的高度上达到一定的平衡,兼顾到新老玩家的利益,使玩家和商家都得到自己想要的,实现双赢。

 

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