《兽血外传》以“强PK”为主 独创战斗幸运值平衡系统

2010-05-05 580

百游新作《兽血外传》将于5月18日进行首次开放测试。游戏以“强PK”为主要玩法,独创战斗幸运值平衡系统,杜绝同等级同装备下角色PK出现秒杀的情况,给玩家带来更多、更刺激的游戏体验。

一、秒杀式PK已成过去式

“秒杀”曾是电脑游戏中的专用名词,意指在玩家间PK或是同怪物打斗时,由于对手过于强大,被出其不意快速杀死的过程。

事实上,秒杀式的PK极大的损害了游戏的平衡性与可玩性。首先,游戏中的新手玩家或者弱势群体被频繁秒杀而无还手之力,很快就会对游戏失去兴趣,造成玩家的大量流失,进而影响了整个游戏社的平衡性。其次,高手玩家在游戏里,陷入了“独孤求败”的两难境地,攻而无人可挡,退则心有不甘,让游戏的可玩性大打折扣。

秒杀式的PK,逐渐成为了网游的过去式。

二、《兽血外传》平衡性PK系统

《兽血外传》以“强PK”为主要玩法,研发团队将力求还原PK的本质,通过种族PK无红名、“战神化身”、人宠合体增强战斗力等方式,让玩家享受到高品质、高对抗的战斗。

同时,研发团队还在“强PK”中还加入幸运值体系,在对战过程中,自动均衡双方的实力差距,为弱势一方加入幸运值属性,使PK的过程跌宕起伏,充满惊喜。这个时候,RP(人品)也能成为决定PK成败的关键因素,同级玩家之间将杜绝出现“秒杀”情况。

《兽血外传》战神化身强力登场

 

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