神魔大陆:论神魔大陆站桩战斗与移动战斗的区别

2010-05-06 2127

 

神魔大陆是站桩游戏,但是如果变成了魔兽世界的那种移动战斗模式我想好评率一定倍出。

为了让一些不懂什么站桩的人一个解释,就算完美不改也算了,以后也不敢对完美的游戏再有期待(除了赤壁,所有游戏都是站桩)

站桩战斗与移动战斗(即不站桩,以下均称移动战斗)的分别:

1 从角度上面分析

站桩战斗基本都是360度全方位攻击,只要敌人在可攻击范围内,都能打到(awsd四键技术与鼠标要求较低~大部分是靠活用技能战斗)

而移动战斗的是180度半圆内攻击,即是说,只有在180度前方的可攻击范围时,敌人才会被攻击到(左手要负责awsd四键与技能快捷键,右手要负责鼠标控制方向,除了活用技能,还要求较好的操作)玩家利用游戏外挂这种作弊手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。

2 从技能上面分析

站桩战斗基本是普通攻击为主,技能攻击为辅(完美的神鬼传奇就是典型例子,但在神魔大陆不是很明显)

普通攻击间隔相对短(一般1秒左右),技能间隔相对长(一般最短的也要10秒以上)

而移动战斗的是技能攻击为主,普通攻击为辅(完美的赤壁就是)

普通攻击间隔相对长(一般2秒左右),技能间隔相对短(一般最长的也只要10秒)

3 从可玩性上面分析

站桩战斗对rmb决定因素较大(我不是说移动战斗的没影响,只是两者进行比较的结论)

单p同职业,装备比你高1个等级的,你根本没机会打赢~就是不同职业,除职业不平衡,否则,还是决定在装备上。

而移动战斗对rmb决定因素相对比站桩的较小,单p不管同不同职业,如果你pk水平比别人低,哪怕你装备比别人高出2~3级,最后可能也是输。游戏收货商家想要通过好的收货渠道找到更多的游戏工作室下家,怎么样在混乱的交易市场体现长期的信誉,树立良好的口碑和知名度就显得尤为重要的,一个好的游戏交易平台 可以为工作室和信誉商家搭建桥梁。

论坛上看到有人说站桩的内幕是圈钱,这倒是有道理,想更好的圈钱,就让你用rmb决胜负。

我个人觉得在pk方面,赤壁比魔兽做得更好,因为赤壁多了一个格挡技能(后期95%抗性,也就是只承受1/20的伤害),如何运用格挡挡住敌人的高伤害技能,也是一个致胜关键。

移动战斗在pk中决定胜负的是利用好自己180度的攻击角度,敌人180度的攻击盲区,以及各种武器的攻击距离,再加上合理使用技能。

 

 

有人说玩游戏就是为了休闲,没错,但你想休闲就去放弃游戏的可玩性?

就比如曾经有人说过手机不需要其它功能,能打电话,发短信就行。

那我问你,我要是白送你一部手机,你还会这么说?能放音乐,能照相,能上网的手机惹你了?

还看到有人误以为不站桩(移动战斗)连放读条技能时都能移动,所有技能都像瞬发一样,我真是无语~如果真是这样的话,那还叫什么技能的准备时间?移动战斗移动时只有瞬发技能和普通攻击有效,有准备时间的技能还是要站着放的。游戏收货商家想要通过好的收货渠道找到更多的游戏工作室下家,怎么样在混乱的交易市场体现长期的信誉,树立良好的口碑和知名度就显得尤为重要的,一个好的游戏交易平台 可以为工作室和信誉商家搭建桥梁。

移动战斗与站桩战斗的根本区别在于:180度角度的攻击限制。

就是因为这一点,决定了你要跑位战斗,尽跑到敌人背部盲区,并且保持敌人在自己前面的攻击范围。

有人形容这种叫做转圈战斗(两个近战玩家pk就像时钟里转的指针一样在转圈战斗,两个远战玩家pk对射就叫站桩,站桩一词就这样来的,拼的是装备,一个近战,一个远战pk就叫放风筝,近战的追,远战的跑)

我虽然不是移动战斗的高手,但我喜欢这种战斗方式,因为移动战斗更真实,更好玩。玩家利用游戏外挂这种作弊手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。

 

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