对比魔兽世界 未来10年国产网游仍将原地踏步

2010-05-25 3181

 

第一部分:范围

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近年来中国的游戏发展,一直围绕着“国产网游”的这个主题词。而实际上,关于中国游戏的发展,我们的出发点,已经错的一塌糊涂。专业玩家网提供工作室库存系统,方便游戏工作室找到更好的出货渠道,想要游戏出货的游戏工作室到专业玩家网注册会员就可以享受我们带给你们的方便与快捷。

电子游戏,又称电玩游戏,是指人通过电子设备,如电脑、游戏机等,进行游戏的一种娱乐方式。

单机游戏,网络游戏,他们的地位是平行的,或者说网游是单机后面的事情。而现在,我们只发展了网游。

国产pc游戏,

国产家用机游戏,

国产街机游戏,

国产掌机游戏,

…… ????你们在哪呢?

而现在,我们唯一能看见的主题词是:国产网游。

大家都知道因为d版,挣不到钱,没人会做关于单机的东西。于是,国内游戏的制作经验和制作历史,几乎为零。而早期什么《轩辕剑》《仙剑》……

来看网上的信息:

“我们可能不会再做单机游戏了”,这句话出自宇峻奥汀企划部经理、《幻想三国志3》制作人郭旻奇之口,他认为宇峻奥汀退出单机市场的主要原因还是盗版问题,一款单机游戏大概要卖到五万套才能说是小赚,可是开发一款就要吃掉公司将近 2/3 的资源,而这样辛苦一年的获利却还比不上网络游戏的一个月,退出是一个无奈的选择。如果宇峻奥汀真的退出了,台湾就只剩下弘煜、大宇、光谱三家单机厂商,那等于倒退了十多年,几乎回到了南智冠北大宇的年代。遥望着国外如火如荼的单机市场,我们不禁发出一声感慨:国产游戏你到底怎么了?想当年,我们也曾经辉煌一时,也曾经百花齐放,可惜这一切都变成尘封的记忆,或许哪一天我们能回到这个辉煌的年代。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。

而我认为这里是两个问题:

1 虽然有过曾经的辉煌,但是,只是古代的武侠题材,就算能坚持,那也不是全面发展。

国外各种战争大作,策略类,fps,,赛车体育,动作冒险,这都是因为文化差异而使我们题材的局限。

2 为什么会有盗版?

这是用30本三国演义也解释不清楚也不敢说的事情,我在此不便讨论。

我不知道大家是如何看待中国游戏的发展的,但我知道,国产网游现在是一个畸形儿,我们从生下来就已经和其他孩子不一样了。

没有单机游戏的制作作为基础,自主研发网游?永远别想做好。

没学会走,就想跑了。

第二部分:国产网游研发,技术?思想?

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晚会上,赵老又给我们带来了一个词:“不差钱”。

富二代,煤老板,“我还是坐在宝马里哭吧……”当这些主题词渗透到我们的生活中,我们真的是不差钱。

但是,我觉得,“不差钱”三个字,对我们有着五千年文化传统的中华民族来说,是一种最肮脏的侮辱。

今天,我们除了钱,还有什么?

钱,资金,是一种资源,是一种工具,为了达到目的的周转工具。

国外是利用工具创造事物,而我们把这工具当成了最终追求。

有钱买不来最先进的技术,别人也绝对不会卖给你。技术是怎么来的?靠自己。中国的核弹是怎么来的?靠自己。

但是现在却思想错误,拜金主义。所以我们在错误价值观引导下的发展,将永远落后。

我不知道多少人知道“外包”这个词,很多国外大作是我们中国人做的,比如某个游戏中的场景,国外公司把这部分内容交给国内的一些外包公司来做。

然后最终游戏正式发售,在卖到国内来赚我们的钱。 有些东西,我们不是差的太大。

说到底,还是思想问题。

 

第三部分:态度 :游戏搭台,谁在唱戏?

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1 游戏公司。

或者用厂商来说更加准确一点,游戏已经被当做了商品来买卖。

《整兔子》的领导说反思“免费模式”(道具收费)的失败。我认为这是在纯搞笑。这好像我认为1+1=3,算错了,还在反思,为什么是等于2呢?

智商类的问题不在此讨论,实在不登大雅之台。

还希望大家记住那句话。

“作为一个玩家,当你看到一款角色扮演类网络游戏是:打着免费旗号道具收费时,你就可以直接下结论:这就是一款垃圾游戏。没有为什么。"

2 “上帝们”

有213的需求,造就了213的供应。现在的游戏玩家分为两类:

a型: 从小一直接触热爱游戏,发自内心的喜爱。通常会接触比较广泛的游戏平台,会关心世界各大游戏公司,世界各类游戏动态……

b型: 没了解过游戏;在网吧看别人玩我也玩,随大流;更甚者素质低下,在游戏中恶意攻击其他玩家,谩骂,污染游戏环境。

游戏对他们来讲,只不过是可以随便“杀人”的世界。

天下没有免费的午餐,可是他们喜欢玩“免费”的网游。

同时这类人造就了那篇神贴的诞生………

“每当夜幕降临、哥总是拖着疲惫的身躯、把我那泛黄的迷彩服脱掉、换上了我从夜市第三个摊子买来的非主流服装…… 哥玩的不是j5团,是寂寞。”

不需要用过多的语言表述,我想大家都能明白我所分类的两个大方向。

关于wow,公测当初是因为其中a型玩家占了大部分,那时候的wow环境还是非常纯正的。而现在,版本的一直落后,老玩家一直离开,b型玩家占的比重越来越大,g团泛滥,拜g主义,直接让wow成了变相的道具收费。这些在wow中被称为快餐的b型玩家给wow这个世界,带来毁灭性的灾难。

所以,真正的wower在迷茫,我们的魔兽世界哪去了?谁偷了我们的魔兽世界?

关于国内某些公司。动不动就号称,我们同时在线人数超过几十万,几百万。我看了不禁为之一笑。

其一: 数字的东西,永远是虚的,末尾随便加个0,就翻天覆地了……

其二: 退一步讲,就算是真有那么多玩家,那只不过是一群乌合之众,都是上面提到的符合b类型的玩家。拥有这样的用户群体,不但不害臊,反而出来炫耀。

我们现实中a型玩家和b型玩家的比例是多少? 我是个悲观的人: 3% 比 97%

3 媒体

“送话费,送q币,送各种道具,玩家美女照片,人间胸器,xx再爆艳照门,明星/xx姐/xx哥代言网游……”

每天打开我们的一些游戏网站,我胃疼。

4 有关部门

“有关部门”是一个“权威的”“权利”机构。“有关部门”监管了我们一切的“有关生活”。

by the way... 我的电脑从来不装杀毒软件,因为杀毒软件会阻碍人类的发展。

第四部分:再谈《魔兽世界》

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之前我写了一个帖子:《国产网游如何击败魔兽世界》。其实我也知道,从商业成功角度来讲,击败wow是不可能的事情。

就像网友的留言:超越暴雪的只有暴雪自己。

魔兽系列游戏经历了10年。是一件不折不扣的:craft。艺术品,手工艺品。

而且没有《魔兽争霸》作为基石,《魔兽世界》也绝不会到今天的高度。

这一点非常重要,而且就像本文第一部分所说的,没有单机游戏的制作作为基础,想自主研发网游?

关于《击败wow》网友回复:

作者:peterclx回复日期:2010-05-0511:06:45

超越wow,打造国内游戏巅峰之作,这是一个很艰难的命题,至少在现在来说。

客观来说国内的游戏研发厂商不是缺钱,这些年在游戏资本市场上赚的钱实在不是一个小数目,甚至于还有在国内及国外上市融资的企业,但是为什么cwow运行5年来没有那一款能真正超越呢,我想这与国内游戏研发企业老总们的急功近利与鼠目寸光有直接关系,真正要做好一款能与wow抗衡的游戏不仅需要人才技术、资金、时间、舆论乃至大到政策的倾斜乃至更多。

作者:hongshengyan回复日期:2010-05-0520:55:20

你们怕什么?我是60都在玩游戏,你们的那一天已经不远了,欢呼吧,那一天,都是你们的天下,游戏是再正常不过的一种娱乐,没有叫兽砖家,因为没有他们生存的空间,wlk的现象不会再有,你们可能又在反对新一代的生活,如此而已!玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。

作者:max_5回复日期:2010-05-0523:03:34

lz说的很好 但有一点 那就是我们自己的精神和文化是什么?我们现在的这个社会 还有什么文化吗? 更别提信仰了。我们信仰佛? 不是 我们是希望佛保佑我们发财? 一直提倡的精神文明?? 这个社会有这东西存在吗?

所以 别指望这个社会会出现像暴雪这样的游戏开发公司 就算出现 也熬不过一年 因为暴雪的游戏文化和中国格格不入

作者:move_你身边回复日期:2010-05-0602:12:08

lz 社会环境如此 象你这样的人 独木难撑!

作者:215xxx430回复日期:2010-05-0609:33:28

这会是一个整体的技术提升,虚拟社会这样一个游戏会是1个有社会性的,有严格的社会价值观,严格的社会价值体系,和一个严格的法律体系,还有1个严格的监控体系,那么你可以想象下这样一个游戏客户端有多大,可以预见的是阿凡达里地球人用的机器变阿凡达,

这样才会有真实感,具体感,但是这样一个游戏,呵呵...

lz所说很大1部分人不明白,很少1部分人明白但没有实力或兴趣做,更少的一部分有实力但看不到利益,更更少的一部分看到1部分利益但因为一些原因或运气会失败,最后只有那么极少数的人会成功,这个成功的人必须具备庞大的经济实力,庞大的人力物力(创造的是1个世界,虽然是虚拟的,)具体理念,兴趣,头脑,智慧。玩家利用游戏外挂这种作弊手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。

不知道这个世界拥有以上条件的有几家?我看我有生之年是看不到的,我90!

作者:awayaya回复日期:2010-05-0614:50:06

游戏是一个产业,而不是艺术。艺术,可以扎根在再贫瘠的突然,一样可以开出绚烂的花。 产业不行,细分的一个个产业代表着这个国家综合国力的各个方面。 网络游戏和电影一样,需要巨大的投资和技术实力,如果说在中国,5000万rmb的投入就可以堂皇的号称史上巨作,那么在米国,5亿美元都只能说是好莱坞大片,何况设计计算机领域的网络游戏? 仅仅是游戏内容,软件开发,还是硬件设备,还是系统架设和维护,或是媒体广告,游戏周边,blz都是站在这个产业的最高端,最高端是什么意思? 人家用马克沁机枪和线膛炮的时候,我们还在用大刀片和长矛。

一个没有科幻题材,没有啥想象力的国家,怎么可能创造一个史诗般的游戏世界呢。年轻人里不是没有精英,应该说精英很多,但是现实就是,把持发言权的人,都是一群尸位素餐,这些人,本质上和精英是对立的,一个充斥着各类僵尸的体制,如同被屠城的斯坦索姆,想要叫板体制的回应,就是那句经典的台词:这儿有活人!

 

第五部分:智商的悲剧

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我先发表一下我的个人对题材的喜好:

科幻 战争 > 西方魔幻魔法 > 中国古代武侠/神话

我从小不喜欢中国古代武侠类的东西,武侠小说也从来不看。当然,你们可以在鄙视我,说不热爱中国古代灿烂文化的同时,想一想,education的问题,我是如何发展成不热爱中国古代的东西的。甚至,有一些我非常讨厌。

上学的时候,历史课本上,一直在讲中国近代是如何被外国列强欺负,而且我们如何窝囊的不敢反抗。我想这些真实的历史,让我对中国古代的东西产生了极大的厌恶:这都是些废物,不然我们的国家不会这样。

相反,外国人很尊重中国古代的某位领袖级人物:成吉思汗。

“在位期间,征服地域西达黑海海滨,东括几乎整个东亚,为世界历史上著名的横跨欧亚两洲的大帝国之一,1995年12月31日成吉思汗被米国《华盛顿邮报》评选为“千年风云第一人”。这个结论是依据“人类文明史上第二个1000年(1000~1999年)中,何人缩小了地球、拉近了世界”的标准而产生的。成吉思汗及其子孙们在40多年时间里连续发动一系列西征战争,建立起庞大的蒙古帝国,将东方和西方连为一体。。“千年第一人”当之无愧。

蒙古汗国成立后,不断发动战争扩张其疆域。1218年灭亡西辽、1219年西征中亚花剌子模,一直进攻到伏尔加河流域。于1225年东归,1227年又灭西夏,成吉思汗也在对西夏的远征中病逝。之后蒙古于1234年灭金朝,1246年招降吐蕃,1253年灭大理,1279年灭南宋。1274年和1281年两次攻打日本。1241年攻打到了现在的奥地利。”

想想那时候我们的版图,俄罗斯都是我们的,欧洲最远征战到了多瑙河。如果冰桥还在的话,我不知道现在的米国是不是也是我们的地盘。

总之,一句话:这个世界就像原始森林,弱肉强食。

回到游戏。

我不喜欢古代中国武侠神话类游戏。这些东西决定了我们永远只能拿着刀枪棍棒去砍怪。

所以国产游戏总是走不出这种老套路。我只是代表一部分玩家向国产公司说:我们不想再打怪升级了。

我不喜欢回合类游戏,虽然大家为了面子,总是厚着脸皮说:中国的2d回合类在整个游戏市场还有那么一席之地,也总会有玩家喜欢2d回合。

有些游戏公司把精力放在研发2d游戏,研发2d回合游戏,这种“没有智商的行为”让我感到无奈。既然大家在自己的官方网站上都说,本公司将给中国本土游戏产业带来贡献。带来发展。而实际上就是想糊弄个东西草草完事,开服后小赚一下。这种叫做小磨坊型游戏公司。

当又一款“回合大作”横空出世的时候,我实在是无法想象这种你打我一下,我打你一下的东西,是如何作为“本土民族游戏”去抗衡国外游戏的。

我不敢说2d/2d回合游戏将灭绝,但是我敢说的是,随着整个人类智商的发展,这种东西将会没落。

第六部分:韩国式误导

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韩国,对我来讲,我不承认这是一个国家,最多就是在抗米援朝后的南朝鲜地区。

这是一个基本没有文化,没有历史的国家,也是一个不要脸的国家,所以他们敢抢我们历史上的名人,敢抢我们的节日。

正式这样,造就了韩国的泡菜文化,泡菜模式。所以,这些东西也贯穿了他们的游戏。

关于《传奇》。

这样说,《传奇》的确有过曾经的辉煌,我知道很多人会说之前,这网游那网游。但我想说的是,网游这种东西是要依靠硬件支持发展的,电脑,网络,缺一不可。

《传奇》无法动摇的地位是,它的普及正好赶上了中国互联网的飞速发展。2000年之前,电脑这种东西是大众家庭能有的吗?

那期间却是无数的网吧开始红火开业的时期。

我不知道多少人是从《传奇》开始了解网游的。也不知道你们是否了解那种大街小巷“全民传奇”的感受。

《传奇》是一把标准的双刃剑。

1 告诉了中国人什么叫做网络游戏。普及。

2 思维模式的禁锢。对于没玩过游戏人来讲,这就是一种思维禁锢。

在心理学,当你第一次对某种新鲜事物产生某种概念后,你会一直觉得同类的事物都是这样。

所以,现在很多游戏公司的人在“创造民族游戏”的时候,还是传奇的思维模式。他们掉到了那个坑里出不来了。

为什么泡菜模式需要存在,网游是一个需要系统化程序的复杂社会。在系统没有被规范之前,我们只能用一种死板的模式去规划玩家在游戏中的行为。

比如:穿装备,打怪,升级,pk。

这是事物发展过程中必然出现的东西。就像虽然我们现在用着笔记本电脑能随身移动,可是谁知道当年占地面积63平方米,重达30吨的埃尼阿克呢?

泡菜模式已经结束了它的历史使命,将对未来的游戏发展,游戏设计思路产生阻碍作用。玩家利用游戏外挂这种作弊手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。

所谓大韩民族,或着说南朝鲜人民,只不过是被米国扶持的傀儡,西方的棋子。而且这些人在西方物质的诱惑忘本,成了东西方畸形合体。

在其看似奢华的外表之下,什么都没有,只是简单的一种外壳。

我承认他们在美术技术上或许有值得我们学习的东西,但是关于思想文化和游戏哲学……

所以,希望大家能认识到这一点,不要动不动就感觉“韩国大作”,要想学习,还是学好英语,看看欧美的东西。

注意:

这将牵扯到另一个话题:如何面对西方文化入侵,取其精华,而保持自己的思想。

如何出淤泥而不染,这是一个人的灵魂问题,不是教育和引导能做到的。

 

第七部分:我们是真的落后

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一个人说有的国产游戏是垃圾,不算什么,那大家都在说呢?一谈及外国的东西和中国比,说我们的东西不好,很多人就站出来说你是汉奸,你崇洋媚外。我想说一句,有些本质的事情不是崇洋媚外,我们是真的落后。

差距分两种,普通的差距并不可怕,可怕的是隔代的差距。

空军估计落后米国30年。发动机,电子设备,雷达,武器……

海军落后米国x年,这里的x已经未知了,米国海军有400年的传统和经验,其中200年源自英国海军,另外200年则源自米国海军自身。装备的差距先忽略不计,经验上是彻底零。我们只能在近海看家,但是u.s.navy却有多个航母战斗群满地球跑。

陆军,对米国来讲,鸡肋。幸亏未来的战争将是导弹的对话。

在这里谈一些军事的东西并不是跑题,而是希望对认识问题有一个本质的变化。

我们关心外国先进的事物是正确的,闭关锁国的自傲态度只会导致我们继续落后。

还有一个问题是:

“……游戏取材能更多源自古代故事,增加更多的中国传统元素,开发出更多好玩、且具有中国文化内涵的游戏;” ——某副不长。

其实我是这么理解的,中国古代的东西,不适合融入网络游戏。

这是一个东西方思维的差异问题。

西方人看待事物的态度是二分法,yes或者no。而且他们很遵守规则。

东方人看待事物的态度是一种模糊概念的三分法,我们看问题的时候,会说:这不好说,这很难说。

我们看的一些古代电视剧里,某个大侠一挥手,周围全部爆炸。我不知道剧组在摄制的时候,在那个位置放了多少炸药才能起到那种效果。

我想说的是,中国古代的东西是一种无法量化的东西,好比我们的菜谱,写着,盐少许,酱油一勺。少许是个什么概念?一勺的勺子是多大?

东方文化是只可意会,不可言传。

一个很简单的例子:计算机是严格建立在0和1规则之上的东西,这是典型的二分法思维模式的创造,不适合我们的思维模式。

所以,也许有人认为我们的古代传统文化博大精深,却非要把它强行植入到虚拟世界,我只能对你说:no

还有些游戏公司吹捧自己的游戏出口到了东南亚市场。我奇怪的是,把质量低下的东西放到更加落后的地方,到底有什么可以骄傲的。

此外,再说一些无稽之谈的东西。叫兽们。因为种种原因,游戏被妖魔化。

网瘾,戒网瘾中心,也将成为人类发展历史上的笑柄。

第八部分:悲观的十年

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我的题目是:国产网游在十年内将继续原地踏步。这听起来可能有点吓人。

十年,是一个什么概念?我作为玩游戏长大一代的最后一个80后,也将到达而立之年。

这十年不是我们真的没有能力作出东西,而是我们在等。

你会问,等什么?

答案很简单:等智商有上限的人离开舞台。

这类人存在于游戏公司和现实,是阻碍游戏发展的最根本原因。

按照时间进度计算,在国产网络游戏《天朝》的循环中,很不幸,70,80的玩家被轮空,而下一次版本更新是90和2k和天下。

另一方面,等到2020年,在这漫长的十年等待之后,我们要想想国外又有了多少进步。

暴雪在今天有wow,谁敢保证十年后他们不会造出另一个数字地球呢 ?

作为玩家,我们要做一些事情,让国产游戏回归到正确,科学,健康发展的道路上。

1 坚决【抵制】任何【道具收费】的rpg网络游戏。

2 坚决不从第三方平台购买游戏世界的货币。

3 维护我们的游戏环境,不做低素质的事情。让外界对游戏的态度发生改变,从而杜绝砖家叫兽对我们的攻击。

4 不使用外挂。

5 …………

看到网上很多人发帖子,国产网游的出路在哪? 我想,等十年后,你再问这个问题也不迟。

中国网游路在何方?用水桶效应(buckets effect)来解释:

一只水桶盛水的多少,并不取决于桶壁上最高的那块木块,而恰恰取决于桶壁上最短的那块。玩家利用游戏外挂这种作弊手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。

国产pc游戏,

国产家用机游戏,

国产街机游戏,

国产掌机游戏,

…… ????你们在哪呢?

而现在,我们唯一能看见的主题词是:国产网游。

还是等那几块短的木板高一些,我们再来盛水吧。

欢迎大家交流问题。忧郁蓝风

 

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