丹麦高自由度网游《Dawntide》推迟公测时间

2010-06-02 438

 

6月2日消息 丹麦哥本哈根名为Working as Intended的独立工作室开发的一款新型高自由度的网游《Dawntide》原本定于今日公测的,不过由于测试服务器出现了一些一些问题,官方宣布,公测推迟,将在本周的晚些时候再进行公测。

 

《Dawntide》的主要设计思路是:人们都是带着不同的动机来玩游戏的,并且希望从他们玩的游戏中获得不同的东西。因此,游戏市场已经进入一种模块式的开发方式:有些游戏能够让你身心愉悦精神放松,有些游戏能带给你不同的挑战,而有些游戏则是把焦点放在了游戏社交上。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的游戏比价器进行交易的。
 

《Dawntide》则是结合了这三者的元素开发的一款游戏,它将重点放在一个由玩家们作为主要驱动力以及建设者而构建出来的虚拟世界。

《Dawntide》的游戏世界拥有类似现实世界的运作方式并且在游戏里只存在一个世界(或者说是服务器)。它建立在一个井井有条的小岛上,而不是一味的场景堆砌。它也是一个会随着玩家的活动而改变的世界,因为从开发、定居在新的领地上到进行大规模的陆海战争,玩家都要对在这个世界中存在或者发生的绝大部分事情承担责任。专业玩家网提供游戏币库存系统,方便网游工作室找到更好的出货渠道,想要游戏出货的游戏工作室到专业玩家网注册会员就可以享受我们带给你们的方便与快捷。

游戏设定的这个世界非常庞大,需要进行大规模的开发和探索,里面有丰富的资源和未发掘的土地可供不同阵营控制、采集以及使用。使用这些资源,玩家能够发明以及构造出供他们自己或他们阵营使用或者用于交易的新的有用的物品以及建筑物。


 

 

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