地下城与勇士:谨防被骗 深入分析天价无头卡片性价比

2010-06-03 648

 

硬直度与硬直的算法:实际硬直=硬直-硬直度

大家都知道s2以后,硬直的效果不再是线性增加。低硬直效果增加,高硬直效果减少(参考防御力减伤,2000多的防御力就能免伤15%,而免伤30%则需要1w左右的防御力)

也就是说,如果本来硬直就很低,那么3张无头卡的420是相当致命的。但如果本来硬直很高,那么420的效果就差很多了(类似2000防御力减去2000 vs 1w防御力减2000)

ps:柔道散打普遍1000左右硬直,白手流光漫游850左右,loli系600左右(力法800左右)

拿毒王的毒影针来说,1000+硬直被插针后是 负1800+ 硬直。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂无疑是网游工作室更好发展的法宝。

420的硬直度是什么概念?

就是把柔道当元素打,把白手、漫游当没转职的魔法师打,把loli当木桩打

可以说硬直度是很bt的,能大幅度减少硬直连的失误率

为什么这么bt的硬直度在hf视频中看不出多大效果呢?

因为硬直度有很大的局限性

1、首先蹭血职业和浮空连职业不需要,比如机械漫游

2、硬直度对本来硬直很小的招式没有多大作用,比如元素的黑球,420硬直度不会让黑球的打击硬直变成鬼印珠或破魔符

3、它不像火卡那样,能把不可能变成可能

先拿格斗无限平x来说,制约这套硬直连的是平x的推人效果以及时间保护

一般3下x就把人推出范围了

格斗第1x攻击很低,连续使用第1x速度又慢,要面对时间保护的巨大压力

而5秒后时间保护的硬直效果就发动了。所以对于散打来说,xxx强制技能这种又快又痛的平推远胜于平x硬直推

ps:420硬直度也没办法第3x接x(人家毒王的毒针可是让1000+硬直瞬间变成负1800+的存在)

第2个就是巨剑平推本来就低硬直的职业

先不说视频中平推竹竿都经常看到竹竿按出膝撞。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的游戏比价器进行交易的。
 

也不说平砍命中漫游和loli的概率,低硬直职业一般都有很强的防护技能,比如漫游的反击

所以使得这种平推连n场难得用一次,如果对方换了硬直装抵消掉你的硬直度而你又没发现

硬直度的作用是降低硬直连的难度。但是自从s2硬直和谐后,硬直也被人称为渣属性

一些难度稍高的硬直连,3张70硬直度的蓝卡足以,比如5段斩不让人跑掉,格斗旋风腿取消空x接跑撞等

就是说无头卡并不是必需品,就像50cc皮对于漫游,泰拉棍对于力法,泰拉太刀对于鬼泣!职业玩家就是以游戏玩家的身份来获利,其收入包括出售虚拟财产收入、获取比赛奖金,职业玩家想要更好的赚钱进军外服市场是个不错的选择!

不要拿420硬直度与0硬直度比,应该与3张蓝卡的210对比,或者与以后3张电车男比(紫卡)

 

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