永恒之塔:以弓星角度浅析八大职业特点及未来展望
前言
本文目的在于总结及交流,让更多的弓星朋友了解其他职业的特性,让非弓星朋友了解在和弓星对战的时候需要注意的事项。当然其他职业也有我不了解的地方,就需要大家多多提点了。希望各位看帖的童鞋给予我一点尊重,毕竟码那么多字很辛苦的,看完相信你也有许多想说的,为什么不回帖让我们一起分享呢,论坛就是用来分享交流的地方,如果各位喜欢这样的经验交流帖子,请回帖支持每一位作者。
守护星
nc给守护的定位就是皮厚,耐打。目前版本的守护地位非常尴尬。从1.2bug星,一落千丈。到现在的炮灰星。我现在想不出来,守护除了要塞时候的勇敢的冲向敌群,充当炮灰,肉盾,还有其他什么作用。下副本,杀星剑星都能代劳你的地位,dps也不尽人意,过裂缝,或者组队战斗,守护星是最难配合的一个,要攻击力,没攻击力,要控制,没控制,要奶,没奶。守护到现在的守护的只能是自己,很多守护童鞋都有这样的感觉吧,小队作战,守护绝对不会是第一攻击目标。于是,守护看着自己的队友,一个一个得躺下,自己却万般无赖,自己能做的太少了,等队友都躺下,就轮到自己了,恨不得给所有的队友都上一个战友保护,即使炮灰了,也心甘情愿。职业玩家就是以游戏玩家的身份来获利,其收入包括出售虚拟财产收入、获取比赛奖金,职业玩家想要更好的赚钱进军外服市场是个不错的选择!
看了2.0的新增烙印后,nc终于想到了守护的队友们,我很欣慰。随着新烙印的到来。守护pvp的地位会有所改变,作为永恒之塔血最少,皮最薄,保命技能最少的弓星,我多么的盼望能有一个能守护我的队友。希望以后守护就是安全感的代名词。看见盾的图标比看见奶妈还亲切。最后让我yy下。希望守护的挑衅效果变为5-8秒强制对手锁定自己,群体捕获变为10分cd技能,而不是dp技能,让守护能真正的守护自己的队友。
目前守护大多数都是锤盾流,锤子的基础攻击力和魔法增幅提升自身不少的价值。3760配合魔法增幅,成为守护们的一个盼头。作为一个弓星最不怕的就是守护,很庆幸我是天族弓星,魔族守护确实做不到无缝连招,只要让我跑开了,我可以选择和你耗,还是逃跑。守护是留不住我的。这也是守护们最痛心的地方。但是守护童鞋们,你们要了解,弓星最不愿意遇上的职业也是你们,在心理上,你们还是优势的。弓星是最脆的职业,守护们第一攻击目标也应该是我们,可以说弓星是守护最难杀死,也最容易杀死的职业。遇上装备差的,拉过来,2下就切。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂无疑是网游工作室更好发展的法宝。
遇上操作意识好的,除了捕获你能摸到他以外,就是被风筝的命。最近遇上几个拿大剑守护,我觉得是守护们可以考虑的一个新思路,1.9的双手武器合成,让拉近了双手武器和单手武器的距离,以大剑的击倒代替盾技能的控制,以高攻击的技能代替以前的连招,需要做的就是输出再输出。不过随着放弃盾牌,自身也脆弱了很多,盾防乃是守护的特性啊,这也是我最不愿意看到的情况,但是基于目前的现实情况,这也是没办法的办法。附上我觉得不错的大剑守护视频
剑星
韩国游戏的战士从来都是前期低调,中期中庸,后期巨牛的职业,也不知道棒子为什么那么钟爱战士职业,你们的国术不是射箭嘛。(怨念),剑星经过了1.0,1.2的低调时期。1.5版本的崭露头角,未来1.9,2.0我估计就是剑星的巅峰时期了,剑星可以说是完美的职业设计。高攻击,高pc伤害,高血量,除了面对法系职业稍显脆弱外,物理职业,要说一哥,也一点不过分,金属职业,守护大哥,55开吧。杀星,你看见哥,还是绕路走。弓星,不要被我抓住,抓住哥手下就没活人,55开,护法。您是辅助职业,就算了吧。。这就是目前剑星的统治能力。作为拥有绝对统治能力的职业,玩起来是非有有优越感的,导致很多剑星都是目中无人,轻敌者不在少数。职业玩家就是以游戏玩家的身份来获利,其收入包括出售虚拟财产收入、获取比赛奖金,职业玩家想要更好的赚钱进军外服市场是个不错的选择!
作为一个弓星,遇上这种小白,随便就切切。遇上真正的高玩剑星,那就是赌上弓星的荣誉和生命的战斗,空战,弓星表示sky is mine。在空中,剑星少了空中束缚这个强力控制技能,防御力减半。遇上弓星确实很吃亏,我遇上的大多数剑星都喜欢上来和我拼。明知道弓星是爆发力最强的职业,剑星到空中来拼dps,实在是不明智的选择。如果我是剑星。没有集中格挡,在空中,我还是绕路走好了。同理,您剑星开了集中格挡,我绕路走。在陆地上,剑星的绝对统治能力就展现出来了,面对一切物理职业,我就是一哥。
随着1.9版本的冲击解除的加入,让剑星这个一哥的地位,有所撼动。所有职业都多一个7秒的小均衡。让一哥头疼无比弓星有了小均衡后,和剑星拼,成为了现实。看谁火力猛咯,剑星永远不要低估了弓星的爆发力,哪怕是残血的弓星。新版本的武器合成最大收益者也是剑星,让伸缩武器和pc伤害有了同时存在的可能性,想象一下,一个伸缩带pc伤害武器的剑星开了战斗准备。那是多么恐怖的状态,在新版本里,弓星面对剑星的压力非常大。伸缩武器被炒到几十亿,也就见怪不怪了,谁叫你是一哥呢,
杀星
同门师兄。(怨念的上级隐身),本事同根生。我们弓星就是2奶生的。师兄的控制技能超多,保命技能超多,技能cd超短。隐身时间超长。对于杀星更多的是怨念,但是作为同门,组队solo是陆战最好的搭档。杀星最怕就是留不住人,有了同门师弟的弓星在,还怕留不住人嘛。但是师兄的日子也不怎么好过。看见战士职业,要看均衡的脸色,同门,55开,大家看谁先控制谁,祭祀系,还要看是不是魔抗,法系职业同样,魔抗是个头疼的问题。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂无疑是网游工作室更好发展的法宝。
师兄的魔法命中太重要了,失去了控制的师兄就好比没有牙的老虎。无赖啊无赖。作为一个1.5版本还全用着普通烙印的职业来说,确实很悲哀,上级烙印全鸡肋。真不知道nc是怎么设计的,未来1.9版本,就没有一项更新是对杀星有利的,冲击解除,好不容易控制了,来个解除。武器合成,不好意思,没单手武器的份。2.0的新技能,六感最大化,12秒时间内,自己的回避增加500,魔法抵抗增加500,cd3分钟,看似强大,回避这鸡肋属性,让我们侦查系职业丢尽脸面,魔抗增加倒是比较实用,3分cd也确实够长。其他的控制技能看似强力,魔法命中依然是师兄的痛处。随着装备的不断提升,魔抗在慢慢提高,但是武器的魔法命中永远跟不上魔抗的步伐。我们侦查系真是悲剧中的悲剧啊。好在师兄的dps一哥位置从来不曾改变过。
ps:师兄,我多么希望我的隐身和您一样,影子步行咱不奢求。多么希望咱们回避触发后能有一个旋风箭用用。而不是一个用近战武器才能用的反击
魔道星
作为弓星的宿敌,魔道星一直以来受尽压迫。1.0时期,我朋友魔道和我切磋,从未赢过一盘,1.2时期,弓星多了速射,魔道更是还不起手。出来混迟早要还得。1.5版本魔道这位宿敌终于可以大吼一声,我不怕弓星了。随着铁甲,幻影,群晕,群睡的加入,魔道终于有了和弓星一拼的资本。我感到非常的欣慰,因为法师系职业都是操作要求较高的职业。其中高玩甚多。我不喜欢靠职业的优势来压制取胜,那样没意思。
现在好了,和魔道打,成了最有意思的对抗,走错一步,就可能全盘皆输。心理战等等,我和很多高玩魔道都上演过精彩的对决,和他们对决确实乃是pvp最佳享受,展望未来,第一,魔道随着武器合成的加入施放速度和攻击速度可以同时存在空中束缚6+1不再是梦,满增幅变得那么容易,意味着魔道的全身魔石属性加成,可以用来提高其他的属性,达到属性最优化,弓星的物理攻击力可没有'满'一说,在这点上,感觉很吃亏。
第二,魔法暴击。具体伤害是多少倍我就不清楚了,无疑是提高了魔道的攻击力,第三防具的强化。只有物理致命一击抵抗,却没有魔法致命一击抵抗,第四,施放速度的卷轴。一个读条职业技能接近瞬发,是个什么恐怖的概念。这位弓星的宿敌是未来最有前途的职业,弓星们鸭梨不是一般的大,魔道很有可能在面对弓星的时候,拥有绝对统治能力,我是最不希望看见这样的情况,让最有意思的对抗消失了,实在是遗憾。
精灵星
作为永恒之塔的国宝职业。感谢精灵玩家陪我们一起度过了1-45级那段黑暗,孤单的时期。对于精灵,曾经的陆战之王。我接触得太少了,精灵玩家实在是太稀少,随着1。5版本的到来,精灵的地位得到了加强。让更多的玩家加入了精灵星的阵营,但这也导致了两极分化严重。菜鸟,菜得不行,高玩牛x得不行。本来精灵星玩家人数就稀少,高玩更是难得一见,好在我遇见过精灵高玩,我只能说,精灵是bug职业。魔抗精灵更是无解。职业玩家就是以游戏玩家的身份来获利,其收入包括出售虚拟财产收入、获取比赛奖金,职业玩家想要更好的赚钱进军外服市场是个不错的选择!
1v1,我基本上是不可能取胜。我对精灵的认识只在烧buff阶段,其他了解甚少。需要精灵玩家能帮我上一课。和精力玩家组队solo,效果不怎么好。同样都是脆弱的职业,很容易被灭。精灵的输出也是一个争议,在我的经历看来,精灵的瞬间输出,并不是那么差,瞬变,束缚,单变,然后噼里啪啦一连串技能丢来,我接近9000+的血,一样毫无招架之力,让我们把视线转移到小队作战上来。我觉得精灵的价值就在于此。小队作战是指10人以下的pk,精灵绝对是一个不可缺少的职业,精灵星的存在绝对让小队的实力提高不止一个档次,当然有精灵星存在,我们弓星就从第一仇恨目标,降为第二仇恨目标,对弓星来说也是非常好的。群体恐惧,10秒。绝对控制啊。玩家利用魔兽世界美服外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。
治愈星
作为一个以奉献为主的职业,让我们先说一声,辛苦了。永恒之塔最辛苦,最大牌的就是奶妈了,随便干嘛,都不能少的。5=1的情况,司空见惯了,奶妈的玩家群基本上大多数都是女生,至少我遇见过的奶妈,7成以上是女生,其中操作意识好的不在少数。这个特殊的玩家人群,导致奶妈的能力也可大可小,水奶也就是因此而来的,女生在操作上面普遍不及男玩家,反应较慢,当然也不乏出色的玩家。pve的时候,奶妈真是辛苦,任何职业都可以划水,奶妈却不能。
奶妈的瞬加永远是留给别人的,自己永远都是等群加和红药。奶妈们,你们辛苦了。一个以奉献为主的职业,注定的pvp弱势。尤其是在面对弓星的时候,弓星拥有绝对统治能力,奶妈们别不服气,这是事实,如果您是华中1区,尤阿半仙服务器的,请pm我,我证明给你看,如若不是,也许是我没遇见过你这样的神奶,也许是你没遇见过我这样的弓。我奉劝奶妈们,不要以输出作为你的首要操作。。保证队友的存活才是最有效的操作,nc给了你们神技,净化和清明,要好好利用,单独对上弓星,还是绕路吧,您要走任何职业都不可能留住您。
展望未来,nc给予了奶妈更多的输出技能,我确实不能理解。新技能,生命的权能,治愈量增加250,使用技能时,精神力消耗量增加10%,这个'250',不知道是不是百分比,如果是,那么这个活性技能就确定了奶妈的地位,也许这个技能在未来的战场上能影响对弓星统治力的因素,也许不能,太多的不确定,我不敢断言。
护法星
在开始玩永恒之塔之前,我和朋友就讨论过这个职业,在我的印象中,应该是buff星,光环星,像圣骑士一样存在的职业,拥有不俗的防御能力,和生存能力,但是事实上呢。buff,效果一般,光环效果一般,生存能力一般,防御能力一般,太中庸了。pvp能力不突出,面对弓星比奶妈更无力,远程控制技能就一个,还不是绝对控制,几率性。但护法的pve能力却非常出色。职业玩家就是以游戏玩家的身份来获利,其收入包括出售虚拟财产收入、获取比赛奖金,职业玩家想要更好的赚钱进军外服市场是个不错的选择!
各种增益效果,光环,救场能力,减少奶妈许多负担,不败提升队伍整体输出能力,使得护法的副本地位仅此于奶妈,至于pvp,光环的局限性,使得队伍的实力提高有限,输出一般,控制能力一般,还不如替换为其他输出,和护法组队solo的效果也很一般,护法不能提供奶妈一样强大的加血能力,不能解除负面状态,能力确实太中庸了。强烈要求nc给予护法解除负面状态的技能。光环有效范围50米,真言同时存在5个,不然护法仅仅作为pve星太可惜了。
弓星
,经过了黑暗而孤单的前期。弓星慢慢的成长并逐渐成型。我一直没弄懂nc给弓星的定位。从字面上来分析,弓星,远程物理职业。可事实上呢,真正使弓星崛起的烙印速射之眼,提高50%的攻击力,25米技能射程减少10米。猎人的决心,2次必爆,25米技能减少射程5米。本来弓星就脆弱,这样的定位是什么意思,弓星的帖子我已经写过很多,基本上都经验总结,也没什么好写的,对于未来的展望。我还是充满了信心,弓星一直都是5秒男人,技能cd长,续航能力太差,让我们来看看新技能带来的变化。冲击解除对于我们弓星来说带来了巨大的优势7秒小均衡,剑星,魔道,杀星的空中束缚,不再是绝对控制了,武器合成,使用德吧加千夫合成,高血量的加成和pc伤害同时存在,使得我们的基本属性提高了一个档次,让我们再看看新的烙印
弓箭强化
增加10%弓箭的物理攻击力,同时使用技能时,精神力消耗量增加10%。
烙印获得
对象 自己
施展时间 0秒
冷却时间 1秒
痛苦之箭
给25米内的对象造成1693-1705物理伤害,1分钟时间内陷入中毒状态
烙印获得
对象 选择的对象
施展时间 0秒
冷却时间 1分钟
消耗 精神力 202
爆炸陷阱
消耗20个三尖树种子,在自己周围制造陷阱,1分钟时间内,敌人接近后造成5米范围爆炸
烙印获得
对象 自己
施展时间 0秒
冷却时间 20秒
夺取之箭
给25米内的对象造成1075-1087物理伤害,吸收伤害的50%生命力和50%的精神力,职业玩家就是以游戏玩家的身份来获利,其收入包括出售虚拟财产收入、获取比赛奖金,职业玩家想要更好的赚钱进军外服市场是个不错的选择!
连续技第二阶段
解除冲击-夺取之箭
对象 选择的对象
施展时间 瞬发
冷却时间 3分钟
消耗 精神力 147
弓箭强化,活性技能,可以看得出来,nc一直在加强弓星的输出能力,这样弓星的定位就出来了,每次更新nc都给予弓星一个加强攻击力的buff,弓星我觉得目前应该定位为中远程瞬间输出职业,狙击敌人关键职业,如奶妈,精灵,魔道等等,痛苦之箭,夺取之箭的加入,弓星的输出更是提高了一个档次,在未来物理暴击抵抗的出现,弓星更多的攻击力魔石应该换为暴击魔石,毕竟光是白字的攻击的弓星,爆发力太有限,在未来弓星提高的空间在于装备的强化程度和意识以及实战经验的积累,战斗方式不会有太多的变化,弓星童鞋们,我们是最强的!