天下2:从竞技赛奕剑表现谈技能修改中肯建议

2010-06-04 2335

 

我们发帖要求改进yj技能不是为了加强后又被和谐,只是为了改善现在面对一些门派有些无解的情况,比如五方范围扩大,上善范围扩大,我以前提出过的兵解状态下身自在瞬发?仅仅就这点需求,七耀、五方、身自在我们喊了多久?别再无视我们的帖了。。。谢谢,这些都是我们的心声。。。你们“高端”弈剑能理解吗?

为什么天机再一次次的修改中变得完美,为什么针对弈剑对云麓的生存威胁把心法改成不可消除、为什么荒火长生在70后不可消除,hh门一统期望狂战士能有冲锋技能,kfz把飞星变成了变相冲锋,为什么太虚提出的太虚爆发力不强于是心魔接着不能消除,为什么冰心一同期望的加速技能也得到了实现,虽然调气回气长,但毕竟也有了。。。

我们弈剑,喊了又喊,一而再的被无视,一而再的失望,看到别的门派都一同关心门派的发展,而我们除了淡定还是淡定,除了心态还是心态。。。真的,有些失望。。。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂无疑是网游工作室更好发展的法宝。


看到这段时间我们门派都比较散,而这个流派不理解那个流派的想法,rmbyj也理解不了现在平民玩家的苦,其实并非说是要加强yj,只是让yj的一切技能做一些改进让它更加实用和合理。。。我个人觉得现在弈剑待改进的技能有以下:

【天回】这个派系技能还是比较好的。。。

1、听雨:没多说的,强烈建议修改为不可消除,yj本来就靠状态杀人,没状态的yj砍人根本就不疼,不可消除只是为了对tj有点反抗输出能力,对其他门派没影响。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的游戏比价器进行交易的。
 

2、归元:威力高、伤害不俗,但无负面状态,可能是kfz觉得归元伤害高而没有给负面状态吧。。。我觉得修改方案有2种:

<1>附加无助效果,时间5秒就可以。

<2>附加束手效果,时间3秒。

【御剑术】这个系大家都知道让人蛋疼的技能多。。。

1、上善若水:为什么要改这个技能呢?大家比较下麒麟的润雨术就知道了,上善唯一的优点就是短时间类回复量较大,但缺点是它的范围和回气,让上善显得有些心有余力不足,润雨拥有超大的回复范围,同时回血回蓝,cd也较短,只是回复量比上善较小。但整体评价来说,上善还是差了一截,因为在打一些难度大的boss时,会出现下面较常见的情况:大家蓝都不够时,这时团队打字叫集合上蓝,而这是幻心应该开了,所以必须在20s类把蓝上好,但mt和bx都不够蓝的时候该怎么办?bx由于要时刻加血,很少有空隙集合上蓝,还有其他打手,总有人喜欢转来转去地打,而上善的范围仅仅5米,真的太小了。。。所以修改建议为:

<1>回气不用变,但它的范围真得扩大。扩大到8~10米。至少让它对得起它的回气时间。

2、身自在:令广大yj万年蛋疼的技能,首先分析一下和身自在相像的风腾云,这两个轻功的区别在于:自在免疫定身,腾云免疫缓速、自在持续45s,腾云持续60s、自在吟唱0、5s,腾云瞬发,而自在为什么要唱0、5s的主要原因是因为自在附加了两百多回避吧。。。在pvp中200多回避算什么呢,如果你够牛把回避堆到3000那200回避已是多余。而大部分yj回避都只保持在1800~2000左右吧,而多了200多回避体现出的效果也不明显,尤其在现在的会心时代。修改建议为:

<1>去除附加回避,改为瞬发,同时持续时间提升至60s。注意,这不是单单改为瞬发,而是去掉回避为代价的。。。我个人觉得身自在瞬发了绝对要比那附加的回避效果要好,至少不再受郁气影响了,让这个技能名副其实的自在一把吧。。。你不瞬发,上不了剑,那些附加的回避又何来?实用才是王道。专业玩家网提供游戏币库存系统,方便网游工作室找到更好的出货渠道,想要游戏出货的游戏工作室到专业玩家网注册会员就可以享受我们带给你们的方便与快捷。

<2>不去回避,兵解状态下瞬发。

 

 

3、观奇妙:它的混乱命中是个头疼的问题,这个技能算是yj近身的一个微控吧。但仅仅是个微孔却效果不太理想,现在红烧越来越多,抵抗越来越强,混乱的命中明显不够,而且硬甲职业随便控制下鼠标仍然可能攻击到你,而软甲中,冰心高念更是混乱不到。。。仅仅对tx和yl有些影响,却是命中率也不高。。。建议修改如下:

<1>提高200左右的混乱命中率,不高不低刚好适合。

<2>状态命中率不变,修改为同时攻击离自己最近的三个敌人,让yj能更好的逃跑。。。

【仙心】

1、五方:不多说了,修改如下:

<1>范围提高至6米,既然有这个技能存在就要让体现出它的存在价值,在原范围上提高2米只是为了能使这个技能打到人。

2、八荒:现在的八荒能算逃命技能么?现在的八荒给的施法保护力到底有什么用?别人有强控的上来一个眩晕看你怎么施法。要么看到你开八荒,别的职业加速跑开,10s随便一耗就没有了,然后八荒一完再上来打你,你还怎么去施法?郁气后的八荒直接就是个废物!不用我说,大家都体会过郁气后上剑上不了,七耀冲不了,就算你开着兵解,六合三阳大炮又能放得出来么?就算有八荒罩在身上又如何?等你唱完要么别人早跑出范围了,要么直接上来一个晕打断你施法,八荒除了晚死10s钟还有什么用?强烈建议如下修改:

<1>kfz的大大们,如果你们认为让身自在、七耀瞬发是那么为难的话,那么,八荒就必须得免疫郁气!这个要求一点都不过分,大家好好想一想,仅仅10s钟的免疫郁气,能让蛋疼的0、5s身自在和七耀放出来这过分么?郁气后什么都放不出来要个八荒有何用!?为什么被打下剑被郁气的yj就算开八荒仍然没有任何反抗能力?因为别人能晕你,能耗掉你八荒,如果你们让身自在和七耀瞬发了,那么这条修改可以无视,但还是不给我们瞬发的话,这个必须得改!专业玩家网提供游戏币库存系统,方便网游工作室找到更好的出货渠道,想要游戏出货的游戏工作室到专业玩家网注册会员就可以享受我们带给你们的方便与快捷。

3、七耀:还是0、5s让这个技能平时不太好用,郁气就直接费了(其实整个仙心系都费了、身自在也费了),建议如下修改:

<1>略微降低攻击力、去除群攻效果,改为瞬发。(虽然不太可能。。。)

4、九玄:废话也不多说了,实用性极差,回气却要60s,实在不解。。。看看夜狼、爆虎、天罚(30s)、符惊(20s),这些技能都比九玄实用多了,可九玄为何还要60s回气?

<1>回气缩短30s,至少让yj在fb里利用九玄群怪的机会高一点,行吧?

 

下面再看看jjc是如何评价yj的。

荆州湖人队:冰心、太虚、弈剑的阵容可谓是软甲的黄金组合,冰心配合弈剑既能回血又能回蓝,保证了队伍持续作战的续航能力,而太虚是强控职业,在其配合之下能保证队友的存活将比赛拖入后期对自己有利的局面。不过这个组合的缺点也非常明显,首先是队伍中的任何一名队员都有可能被集火,随时都有可能在战斗中减员,另外弈剑的攻击力也不是非常稳定,容易受到天机的克制。游戏收货商家想要通过好的收货渠道找到更多的游戏工作室 下家,怎么样在混乱的交易市场体现长期的信誉,树立良好的口碑和知名度就显得尤为重要的,一个好的游戏交易平台  可以为工作室和信誉商家搭建桥梁。

第三局

荆州湖人队的战术意图已经很明显,那就是首先集火击杀甲子队的天机,随后控制太虚击杀荒火。但是这一局似乎出现了一点意外,甲子队这次似乎勇不可挡,天机起手开了山河壮冲向了对方的弈剑,5秒钟之后湖人队的弈剑倒地,但是湖人队的冰心意识非常好,在本队太虚配合之下辗转迂回竟然瞒天过海般的将倒下的弈剑复活,顶住了第一波猛攻的湖人队反手两刀将对方的荒火和天机同时斩于马下,拿下了第三局比赛的胜利,比分3:0领先。

 

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