龙之谷:魔导师的职业来源及其地位与发展走向
开篇前
郑重声明,本文只是一篇看似学术的yy文字,只有个人的主观印象,绝无半点客观因素,能读完的看官,我会衷心感激您的耐心以及对yy文字的支持。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂无疑是网游工作室更好发展的法宝。
sorceress
这是龙之谷的基本职业...也就是大家口中的法师...直译的话应该是女巫。如果是魔法师(magician)的话,或许就不会有本文了,因为魔法师是个幻想但不带歧视色彩的职业,他存在于欧美民间传说,可以驱使各种神秘力量。这与巫师所使用的巫术是截然不同的两种能力。
巫师,原意是指能够经由祭祀或象征的仪式去改变他人命运的人,巫师最常见的施法形式是下咒语。在大多数社会中,咒语被认为是为邪恶的目的而生,而巫师(sorcerer and sorceress,通常是女性)是会用咒语以主观的仇恨去伤害他人的。暂且不论邪恶与否,巫师能力的神秘绝对不是魔法师能媲美的。
但是龙之谷初始职业却并没有体现出自己是个女巫而不是魔法师的特征。难道是制作组有意疏忽么?
答案是否定的。1转后女巫转职为元素师和魔导师,元素师继续着魔法师毁天灭地的一切特征,继续着冰火法术的正统;魔导师却发展出了暗系时间系这种类似于意念的能力,这正是巫师能力的表现!玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的游戏比价器进行交易的。
forceuser
直译或许叫做能力使用者比较贴切,因为这个所谓的魔导师,使用的是重力(force of gravity)以及光与时间的力量。
从技能上分析,三系技能,都或多或少与念力有关。暗系的黑洞,上升重力;光系的能量发射盾;时间系的减速,枷锁等等不一而论,明显制作组想突出这个职业的控制力,而非传统法师所拥有的无与伦比的破坏力。
众所周知,我们玩一个游戏的走向,其实就是制作组的意图,那么由以上推断可想而知,我们不能把魔导师定位为传统输出职业...他是一个多元化的控制辅助职业。
既然有元素这个极端的攻击输出职业,在法术上其实已经不需要魔导去做为dps的补充。那么,不论后面开放多少级,如何多重转职,请打算玩魔导的玩家切记,你不是攻击职业...不要过分纠结于自己的输出能力。
在21前的魔导其实是一个很弱势的职业,原因在于职业技能的缺乏,其实这点对于元素等职业也一样,但是就算21后出了黑洞,魔导也只是从一清二白,变成了刷图利器...请注意,你只是利器,致命一击还是和你同行的元素师,这一点就算出了光系的光雨大幅提升攻击后也无法弥补!尤其是魔导三系技能的多样化,使sp变得空前紧张,你想提高攻击?那就放弃某个控制吧。
32级的时间枷锁是魔导一个无法抗拒的技能,不论是保命还是控制怪群或是pvp中大显光芒,这都是不能不用的技能。
以及现在40级被很多人捧得红透半边天的时间加速技能,无一例外的表明了制作的态度:想让大家都接受你的魔导?加时间系技能吧!魔导就是辅助职业!不论你接受也好不接受也罢,技能已经实装,辅助是魔导最强悍的能力。
但是,以现在副本的强度而言,这些论断又有些苍白,因为哪怕让魔导去单刷好像也不是很不可思议,那么有多少辅助的必要呢?只是为了效率么?如果是这种难度,这个游戏的pve是不是过于简单了呢?
是的,正如只有40级的wow一样,这是个不完整的阶段,随着后面等级的逐渐开放,职业分化会更加明显,以一个当红游戏来讲,做出极其高难度副本应该才是出路...
那么辅助职业就是任何网络游戏游戏的王者职业,因为有了辅助职业才会让队员有更多的交流,这才是网络游戏和单机的最大区别!职业玩家就是以游戏玩家的身份来获利,其收入包括出售虚拟财产收入、获取比赛奖金,职业玩家想要更好的赚钱进军外服市场是个不错的选择!
所以,请还在幻想魔导既有输出能力又有控制能力的人,请逐渐转变自己的想法,职业定位的明确才是一个大型网游应具备的基本素质,魔导不论现在的40还是今后新版本将会更多的和祭祀组成辅助搭档出现在各大副本中,去帮助以及保护自己身边无畏的队友