成吉思汗:成2憧憬之如何让游戏更富趣味性

2010-06-08 669

 

成吉思汗ol运营到现在也已经一年多了,目前无论是官方还是非官方都流传出不少关于成2的消息,据我所知,不少玩家正在期待成2的到来。职业玩家就是以游戏玩家的身份来获利,其收入包括出售虚拟财产收入、获取比赛奖金,职业玩家想要更好的赚钱进军外服市场是个不错的选择!

就目前的游戏而言,相对比较枯燥,每天无论是日常任务也好还是三番,各类材料副本抑或者是出国等等,都相对形成了对玩家的一种桎梏,特别是上班族,每天一到家,饭都顾不上吃,就得先把拉下的任务做完,然后就等着晚上把三番、轮回、地宫等经验任务做了,基本没什么休闲的时间,就拿我们队里一位57岁的大叔来说,他每天晚上晚餐的时间基本已经改到11点后了,前几天他还在抱怨,过一阵他们省里武警学校要邀请他去上课,他的时间更少了,更不知道该如何安排游戏时间了。即便是每天2档答题,都因为题目的弱智,而已经没有多大兴趣参与了。

这段时间,我一直憧憬着成2开始后更多休闲时间的到来。首先,就是乌龙答题和每日答题2个环节了,很多玩家选择成吉思汗的理由,就是因为那个时代充斥着热血2个字,是男人的,上马杀敌去,现在的和平时代,现实生活中少了很多血性,大家都希望能从游戏里弥补点,那相对于乌龙答题和每日答题2个环节来说,是否应该针对元朝的历史特性,多出点相关的题目呢?答题本就是一个增加玩家知识的环节,增加历史类问题,可以让大家多花点时间去了解那个时代。其次,增加生活类玩家的可玩性,进入游戏,并不只有副本和战斗,很多玩家喜欢到游戏里聊聊天,练练生活技能赚赚钱,在目前的游戏里,这批玩家的生存空间并不大,大多级别比较低,有不少因为实在无法生存,或许不停换新区或许退出游戏,虽然官方目前在内政和军需2个任务中,增加了不少生活技能产品,使得生活技能玩家有了一定的可操作性,但是否能继续加大他们的生存空间,让他们能更好的游戏呢?比如制造一定的生活技能产品也能获取相对的经验,不一定需要通过战斗来获取经验等,期待开发们的构思。再次,世界boss一直是大家追求的目标,目前的世界boss实在是比较的简单。。。18魔基本就是一轮齐射就没了,而且在物品掉落的问题上,金戈18魔就是打第一下东西就是他的了,很多玩家就开个小号,那边挂着机,往往就能把boss的掉落物品占为己有,在这,我建议官方可以学习下魔兽的做法,大幅度提高世界类boss的难度,适当提高boss的掉落物品,新的套装需要通过在副本中战胜boss掉落等方法来增加玩家的兴趣,最后,也是我最想说的,现在的副本种类实在是多如牛毛,黄河、金矿、声望、教堂、三番等等,如此众多的副本已经成为了玩家的一种负担,去刷,要花很多时间,不刷,少了材料不说要少很多经验,是否能将副本进行下综合,减少副本种类,提高副本物品掉落,把材料副本综合起来,把经验副本和装备掉落结合起来,大大提高玩家们在游戏时的成就感,相信成2一定会成为大家追逐的目标。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂无疑是网游工作室更好发展的法宝。

一家之言,多有不足,请多见谅。

成2憧憬之如何让游戏更富趣味性

 

免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服