国外魔兽玩家称WLK内容没TBC丰富 变花样圈钱

2010-06-10 2289

 

楼主kynyina:

wow到底怎么了?最近新上线的游戏特色都是关于如何变着花样向玩家收费的(指远程拍卖行系统、付费种族转换、大灾变新角色插槽)。有时间搞这些为什么不专心扩展游戏内容呢?燃烧的远征没有这些赚玩家钱的新玩意,但是有丰富的游戏内容。

看看tbc和wlk的比较吧:

·燃烧的远征:

卡拉赞

玛瑟里顿的巢穴

格鲁尔的巢穴

毒蛇神殿

风暴要塞

时光之穴:海加尔山

黑暗神殿

祖阿曼

太阳井

卡扎克

vs

·巫妖王之怒:

纳克萨玛斯(经典wow时代的内容重制)

玛里苟斯

黑曜圣所

亚夏梵穹殿

奥杜亚

十字军试炼

奥妮克希亚的巢穴(经典wow时代的内容重制)

冰冠城塞

tbc比wlk的raid内容还要多,而且没有任何炒冷饭的东西。更有甚者,由于wlk中80级的物品等级之间差距过大,超过一半的“现有游戏内容”已经完全被荒废了(277装备的玩家们已经不会再问津213或226装备的naxx或奥杜亚)。要知道在tbc快结束的时代,所有的70级raid副本还是一直有玩家光顾。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂无疑是网游工作室更好发展的法宝。

我每个月花的30美元月卡钱都跑哪去了?有必要在游戏中加入各种各样的现金物品吗?我花了这么多钱,得到的游戏内容却越来越少。在这之后还想让我花80美刀来买大灾变的客户端?想都别想。

暴雪发言人zarhym回复:

我不如把你的意思理解为“游戏内容”等同于“副本内容”,并且看起来你希望所有的开发者和设计师全都忙着去做各种各样的副本来给你raid。开发巫妖王之怒所需的时间和精力要比燃烧的远征多的多,就像大灾变的开发要比巫妖王之怒更耗费人力物力一样。这就是说,当你购买了新资料片并为之付出月卡费用时,你得到了更多的增值内容。

 

 

玩家dezcrit:

从10人切换到25人模式再从普通切换到英雄模式可称不上是什么新内容。

暴雪发言人zarhym回复:

但是它同样花费了大量的开发时间,并且这也是针对相当一部分玩家所准备的内容。我觉得我们有资格说这就是我们定义游戏内容的标准。

玩家mijal:

但是和4种模式的同一个boss作战真是太无聊了。

暴雪发言人zarhym回复:

这不是问题的关键。我们致力于让最大数量的玩家可以体验到更多的游戏内容。这不是微不足道的小事,我们也不指望所有的玩家都从我们的角度出发来理解我们的初衷。但是我们仍然认为这是一种能尽量使每个人都可以享受游戏的不错途径。

玩家fry:

哈哈,通过咬文嚼字来捍卫你的观点?

能不能让我(一个玩家,一个花了月卡钱的消费者)来决定什么可以被称之为游戏内容?

普通/英雄模式和10/25人版本绝不是什么好玩的有区别的游戏内容。在tbc快结束时候我们就对你们放出的这种wlk内容表示质疑,最主要的就是同一个副本的2种模式很可能会导致整体游戏内容的匮乏。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂无疑是网游工作室更好发展的法宝。

暴雪发言人zarhym回复:

你当然可以决定对你来说什么可以称得上是游戏内容。这没什么,我还是坚持我上一个回帖中的观点。但是你不能决定的是:对你身边的其他那些玩家来说什么才算得上真正的游戏内容。

 

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