天下贰:反驳透过竞技赛 对羽毛各技能修改建议
本来准备睡觉的,但是看到那篇透过竞技赛建议的羽毛的修改帖子,实在让我忍耐不住的写下这篇帖子。
首先我可以肯定的是,关于那篇帖子,楼主一定只玩过羽毛,而且操作不咋地。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂无疑是网游工作室更好发展的法宝。
只玩过羽毛是因为他不了解羽毛现行的状态已经是在八大门派里排前三了。而操作不咋地,是因为他不知道陷阱的重要性。
好了,废话不多说,进入正题。
第一点:风驰:加移动和身法,建议不可驱除,羽毛本来就靠速度,没了速度又不能抗,不可驱除只是为了能让对yj和tj有些反抗能力。
驳:首先说对yj yj的有归回气最快是26秒吧,如果我没记错的话。开局如果他消了你的状态,立刻开发劲,站着不要动,射他。如果他想接近,弓术,倦鸟 火油 火蜥。~~ 下面是重点,等他醒了后,我坚信他的身自在还没有冷却好,如果他要追你一路陷阱,yj没有什么抗性,所以陷阱几乎都是必中的。如果不追你,你有发劲,和倦鸟支持,他想必也很难释放出技能吧?而且我们还有疾行没用呢。如果全身都是追电,两个人的速度应该是完全一样的。如果你硬要补充个状态的话,我觉得不是补风驰,而是驯鹰。至于天机,装备相当的情况下利用好疾行(既被减速就立刻开)距离我想至少20秒内可以控制的很好的吧?我这里还只是算陷阱全部被抵抗了呢。如果陷阱再中上定身,减速。当然还可以开十面埋伏放一个赤蝎粉和火油桐。天机想追上你,想躲陷阱就必然要绕远,绕远就追不上,不绕就躲不了陷阱。如果你不贪心,可以一直藤葛的距离,他连边都别想沾上你。
第二点:疾行:接触定身和缓速,但发动以后不免疫,而且持续时间仅有10秒,比yl腾云60秒yj身自在45秒相差甚远,而且cd60秒,使之在使用疾行后被减速活定身非常无助,建议使用后免疫定身或缓速其中一种状态,持续时间加至30秒cd时间不变。
驳:风驰加身法300多,满级疾行加多少我忘记了,貌似有1800+?2100的身法,试问要多少的状态命中才能定到?话说我开疾行基本上别人减速定身全是抵抗。风驰持续30分钟,难道还不比yl和yj时间长? 看到此处我真的为楼主那贪而不足的心感到惭愧。疾行是用在被减速或者定身的时候解除状态用的,难不成还用作长跑
第三点:凝神:建议释放后接触郁气 状态持续期间免疫郁气,羽毛本来上海高一点的技能夜郎 火蜥 倦鸟都需要吟唱时间,羽毛施法保护力又少,在被yj、tx郁气后很难造成伤害。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的游戏比价器进行交易的。
驳:不会反郁气的羽毛不是好羽毛。天下贰的状态不知道各位有没有注意到,有些负面状态时间是无法刷新的。举个例子:两个天机轮流封技能的话,如果第二个天机没有等束手状态消失就接了第二个流光鸣,那束手时间还是第一个流光鸣的时间,也就是说第二个流光鸣的束手无效。不过是不是因为技能等级的关系这样的还尚未考证!当然了这里的重点还是反郁气。和tx打如果先中了郁气,那建议先跑开,想办法先杀鸟,tx是追不上羽毛的,而且郁风真诀的射程有限。鸟解决了一般的tx选择的是招第二只,如此,打断招鸟,最好的办法是开疾行上去弓术,如果距离过远就用芭蕉尝试一下运气,看是否三次会出个会心,能打断,当然打断了就要注意近身被恐惧,打断了实际上也就没有必要去近身了,倦鸟先手,0.5秒的吟唱绝对比tx快的,再下来也知道该怎么做了。反yj郁气也很简单,首先他郁气一定是在你身边了,弓术,接火油,不要做任何其他技能的动作,7秒他的郁气早就没有了 而且流风也没有冷却,再给他一个郁气,具体打法参考第一点里的。
第四点:落日神箭
葛藤:可以说是一个持续减速的技能伤害却非常低,但仅仅减速25%,现在大荒全民风行25%聊胜于无。而yj、yl都不踩陷阱,还有免疫缓速,是这个技能很尴尬,打吧伤害低还没控制并且占公共cd,不打吧还没别的技能了。建议葛藤存在一个附加效果驱散敌方一个有益状态,仅仅驱散一个就够了,我们羽毛不想变的太变态一个技能全部状态全驱除,只是希望能有个驱散技能,不想现在遇到yj这个靠状态杀人的职业无从下手。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的游戏比价器进行交易的。
驳:藤葛,无cd技能,带高状态命中的减速,虽然只有25%但是对于羽毛这个速度极快的职业来说,敌方一直处于被减速状态,想追上羽毛,也是很难的。而且藤葛伤害相当可观,平均有2000+
第五点:芭蕉:三连射,射程短,无负面状态,建议修改1、 附带混乱效果,以免在眼看着近战职业杀过来了弓术cd儿惨死2、附带致死效果 是目标受到治疗量坚守25% 以改变竞技场 羽毛不能冲榜的地位。
关于其他落日神箭技能不做建议虽说夜郎和谐的伤害少了太大,火蜥不能连定身,梨花只能攻击5个目标,倦鸟cd比郁气时间常,但我们羽毛是有爱的,虽然我们被和谐了但我们坚持着。
驳:芭蕉的伤害如果一次都不出暴击 也稳定在2500+左右,有发劲的支持,至少出一个会心。如此可观的伤害,还要带上状态, 而且羽毛玩的多的,是不是一般只有追击的时候才用芭蕉呢?谁用谁知道。~
夜狼的和谐让我感受到了kfz其实还是比较有预见性的。降低了50%技能威力的夜郎,仍然可以打出上万的攻击,那如果没改,是不是有一击必杀呢?专业玩家网提供游戏币库存系统,方便网游工作室找到更好的出货渠道,想要游戏出货的游戏工作室到专业玩家网注册会员就可以享受我们带给你们的方便与快捷。
火蜥作为一个伤害输出技能实际上感觉定身是多余的,完全可以移除。当然了,追那些骑在马上的人还是有点效果的。
梨花作为迟钝的状态让我觉得这是一个王牌技能,特别是打wl和hh,这个技能一定是最先出手的。
倦鸟我已经无话可说了。如此犀利的小夜狼,竟然被说的如此不堪。
六:十面埋伏
荧光虫陷阱:实在鸡肋,公共cd2.5秒,吟唱时间0.5秒换来的只有减少命中。试问各位你们在对战哪个职业用到过这个陷阱,说是群体攻击,但这点可怜的伤害有用吗,“荧光”建议修改发出耀眼的闪光,是目标暂时失明持续时间10秒,仅对第一个造成伤害的人有效,收到伤害后解除失明效果。
驳:楼主你的羽毛多少级?不知道高级的萤光虫陷阱减5射程吗?而且减少700多命中,对于大多数职业来说,这意味着命中接近0。
最后,我想说,羽毛的群攻还少吗?
我写这篇帖子,没有什么恶意,其实现在的职业,已经比一年前均衡很多了,只是看到楼主的帖子,是在是忍耐不住啊,不过有个游戏适合楼主,那就是单机游戏,附带n项属性修改器,打造你自己的游戏,去虐电脑吧!