中国游戏在韩国版权费竟只有1美金

2010-06-15 3103

 

韩国网民在贬低中国时最喜欢挂在嘴边的一句话是:13亿赢不了5千万。“中国游戏不行,代理到韩国,版权金只有1美金”,韩国人还特地伸出了一个手 指头。“1美金。” 玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂无疑是网游工作室更好发展的法宝。
他们用简单的人口与人均收入做了一个很奇怪的正比,得出了上面这个结论。类似的话在一些体育竞技以及其他行业上也时常出现,完全忽略了各种历史 客观因素而画出莫名其妙地对比公式,是韩国人刻意贬低中国时最常见的。

我们今天说的是游戏,因此尽可能把个人或者什么政治看法的抛在一边。我们不去想端午节被韩国申请了文化遗产,不去想李白怎么变成了韩国人,不说 李世民在韩剧中被射成了独眼龙,不提小型核弹被韩国人提前几百年出现在《神机箭》中大败10万明军,不说中医如何变成了韩医,不说汉字是韩国的发明,不说 韩国网民要起诉武当山说盗用了太极图,不说中国女演员谭静在广州几乎全裸地被从30楼上扔下,不说亚冬会上韩国运动员在领奖台上举出的标语,也不说韩国如 何号召在中国搞延边公投。不再想我们地震时韩国网民的幸灾乐祸。我们现在只说游戏。

在我们国产游戏大批抢占市场之前,韩国网络游戏一度完全占领了中国网络游戏市场,原因么大家都明白,好在亡羊补牢为时未晚,国家出台扶植国产游 戏政策后已经逐渐改变了这个局面。

早期由于国内代理疯狂抢购韩国网游,导致韩国游戏业对中国同行极度蔑视,我曾见过有韩国游戏公司的老总坚定认为中国游戏产业的落后是由于中国人 都是弱智而造成的,并且居然就是说出了:“我们韩国人做不到的事情,中国人怎么能做到。”这样的话。

你没听错,这不是夸张的煽动和文学加工,确有其话。而且他还坚持不相信网络蚂蚁是中国人写出来的,因为他觉得中国人的智商不够。玩家利用 永恒之塔美服外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。

这个韩国老板就是将韩国网络游戏《黑暗之光》在中国运营的人,《黑暗之光》也是进入中国的第一款韩国网络游戏。这件事也非常容易求证,我们现在 熟知的业内枪神笑三少,就曾在那个公司做过gm。

其实这也并非全因为我们游戏行业过于落后,韩国人爆发户式的心态在对中国人早已表现得淋漓尽致。

辛晓征(关于wow玩家对他的异议不谈)是前任的游戏工作者委员会的秘书长,身居要职,学问大,涵养也不错,国内各大游戏的厂商对其多尊敬有 加,但就是这样一个关键位置的官员,也被韩国的游戏人气得半死,原因是对方当着他的面说:“中国游戏不行,代理到韩国,版权金只有1美金”,韩国人还特地 伸出了一个手指头。“1美金。”

后来辛秘书长提起这事来,仍十分不满,不停地说:“韩国人太嚣张了,韩国人太嚣张了。”

大多中国人对此感受到不爽,并非由于对方是故意的蔑视。如果对方是有意贬低我们,那倒也没什么关系,因为本来就是双方瞪眼睛的态度。恰恰就是因 为对方无意表露的蔑视才会惹怒我们,他们从根本上就认为中国游戏人都是弱智,开发不出象样的游戏,并且他们丝毫不掩饰这种态度,认为表露出来理所应当,我 们不该有任何不爽。

韩国从来没意识到这种爆发户的心态给他们带来多少敌视。中国比韩国低了好几个等级充斥在韩国人的头脑中,我们可以看一个最典型的例子。以下是一 篇韩国方面的报道:

韩联社首尔3月15日电 由于中国政府的消极态度,政府推进的韩中“无签证入境”政策面临重重困难。

政府以上海世博为契机推进的“我国公民临时无签证入境中国”的政策,事实上已被搁浅。

据外交界消息人士15日称:“中国国家副主席习近平去年12月访韩时,国务总理郑云灿曾提议过‘无签证入境’,之后两国通过外交渠道进行了协商。”

“但中国方面对此表示了消极的态度,称‘客观条件还未成熟’。”该消息人士说,“政府将继续说服中国。”

作为我国公民无签证入境中国的相应措施,政府此前向中国提议,对两次以上入境发达国家或我国的中国游客,以及持有公务护照的中国人将允许无签证入境韩 国。

在此情况下,外交通商部长官柳明桓将于本月17日-19日访问中国,同中国外交部长杨洁篪举行韩中外长会谈。届时,两国外长之间是否会再次商讨无签证 入境问题,备受各界的瞩目。(完)

看明白了?韩国人提出的是,任何韩国人到中国都免签证,而中国只有“两次以上入境发达国家或韩国的中国游客”才能进入韩国时免签证。

韩国人提出了如此歧视中国的建议,却从没认为自己的建议有什么不妥,并且还抱怨中国对此事态度消极。因为在他们内心,中国人比韩国人低一等的想 法根深蒂固,他们不觉得自己的建议有多么伤害人。而在他们极度担心中国人会留在韩国不走的同时,韩国人在中国的数量却已经达到了100万,比中国人在韩国 的人数要多得多。

正是这种态度,再加上我们的游戏产业从0开始,才会使我们看到诸多如此精彩的表演,盛大的吴裔敏曾写过一篇分析,详细列举了韩国游戏在中国市场 走向没落的原因,他还算客气,只是从开发与运营的角度做了叙述,然而这篇文章在转载时曾有人在评论中补充了这样几句话:

韩国人的固执是任何国人所不可想象的,自大而或是骨子包含着自卑的自大,让这个国家固步自封。一个韩国开发公司的海外事业部翻译就敢跟中方运营 团队的pm指手画脚,这,就是代理韩国产品公司的现状。不管是韩国的vc还是vp也好,无论他们是多么高瞻远瞩,他们就是在韩国的儒家思想所教育出来的, 对他们来说等级制度是高于公司盈利以及发展壮大的信条。韩国的产品是没救的,虽然我在运营它。

爆发户心态极度膨胀后就是对中国同行的蔑视,还有那不知从何处来的高人一等的观念,与这个相比,其他的问题都不值一提。市场情况不同可以调查, 技术问题可以改进。但做到这些的前提是要虚心,偏偏这关键的一点他们做不到,因为从他们受到的信息以及自己的观念都坚定地认为大韩民国的国民对中国人保持 那个盛气凌人的态度是再正常不过的。

 

 

如果说中国游戏产业追赶其他国家中缺少技术与人才和经验的话,这是将双方差距拉开最大的一年。大 批有理想有技术的游戏人才不得不放弃在国内开发游戏的愿望转向去了外国公司或者干脆转行,因此直到几年后中国从新开始在游戏领域追赶的时候,大多是从0开 始。玩家利用 永恒之塔美服外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。

但凡是老玩家总是要摆一些资格,但我们今天说的并不是uo(网络创世纪),也不是mud江湖。另 外也不说石器时代,万王之王或者千年。你们认为它们有什么标志性的意义吗?现在的玩家可能已经没听说过亚联游戏这几个字,当然今天真正该后悔的应该是联 众。曾经一度在中国网络游戏巨头们占据一席之地的联众因为众所周知的原因丧失了先前的地位,在线棋牌这些他们一直在吃的老本的产品被国内那只著名的大企鹅 用同样的在线产品所击败。当然,在2001年的时候大家还想不到今天。

2001年是韩国游戏大批进入中国游戏市场的一年,还有之后的2002年和2003年,那么这个 情况究竟到达了什么地步,前《大众软件》的编辑commando在2003年写了一篇文章《谁为韩国人买单》。文章中有那么几段:

“中国互联网信息中心(cnnic)指出:截止到2001年年底,中国有1254万的计算机联 网,比上一年增长40。6%;上网人数为3370万,增长49。8%,其中有网络游戏订户418万。2001年中国网络游戏市场将达到近10亿元人民币的 规模。”

“假如将10亿元人民币按一个固定比例34%来计算的话(总额乘韩国网络游戏所占比例乘分成平均 值),仅2001年一年就有接近3。5亿元人民币以“分成”的形式回流到韩国游戏产业内。而到了2002年,付费用户数量增加到80万,固定比例增长到 41%,则有接近6亿元的人民币注入韩国游戏产业内。也就是说,近两年来韩国游戏业从大陆直接得到了接近10亿元人民币(包括授权费和分成)。如果将香港 和台湾地区也计算在内的话,则这个数字可能要增长到16亿人民币左右。”

“韩国游戏产业在国家的支持下蓬勃发展,目前共有518家游戏研发公司与发行商,去年游戏软件商 创造了9202亿韩元的产值。”

“按1人民兑换160韩元的汇率计算,大陆网络市场在2001年为韩国游戏产业创造了720亿韩 元的产值。占韩国游戏总产值的7.2%。”

“而有讽刺意味的是,2001年大陆自主研发并投入运营的网络游戏数量接近零。我们甚至没有能力 从16亿人民币中分得哪怕一星半点。”

怎么样,很容易懂吧?不用我们说太多,该文章很快就做了总结:

“那么现在我们已经非常明白了,到底是谁在为韩国人买单。当然,我们对此不应该有任何的怨言,水 有源头树有根,一切其实都可以归结到我们的市场环境上。就象前面所说的一样,国内厂商是在毫无选择的前提下才选择了网络游戏。而我们又没有自主研发网络游 戏的能力和经验。所以去掉多个选项之后我们实际上只有一种选择——从国外引进网络游戏。”

在文章的最后,作者还做了一个很心酸的结尾:

“也许在今后我们可以自豪的对韩国人说,是我们支撑起了你们游戏产业的一片天空,这话说起来上 口,听起来也豪壮,只是我不知道对方会有什么反映。”专业玩家网提供游戏币库存系统,方便网游工作室找到更好的出货渠道,想要游戏出货的游戏工作室到专业玩家网注册会员就可以享受我们带给你们的方便与快捷。

据说commando的这篇文章被相关政府部门研究过,但其究竟对2003年中国把网络游戏写进 863计划起了多少作用,尚不得而知。

俗话说得好,肥水不流外人田,我们不但流到了外人田,而且还不少。但是,落到这个地步,应该怪谁 呢?

后来韩国游戏人对着中国游戏工作者委员会秘书长轻蔑地伸出一个手指说:“中国游戏不行,代理到韩 国,版权金只有1美金。”秘书长涵养不错,总算忍了下来,事后为韩国人的嚣张耿耿于怀,但是,被人如此蔑视,应该怪谁呢?

 

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