3D热进入千家万户 游戏方面又是如何呢
2010年似乎是3D的丰收年,所有和3D有关的事情都赶在这一年发生了。在影视娱乐领域,最热门的词汇非3D莫属。甚至在广播电视行业,人们普遍认为2010年就是3D元年。《阿凡达》上映后,电影界非常看好3D的发展,诸多耗费巨资制作的3D电影大片接踵而至,而这也导致了一系列的其他后果,比如在电视领域,包括LG、松下在内的众多国际知名电视厂商推出了一系列的3D电视机。除此之外,2010年的另一个盛事——南非世界杯的64场比赛中有25场是3D直播的。3D热看来已经不仅仅限于电影院了,已经开始进入千家万户了。那么,游戏方面又是如何呢?
说起3D游戏,最令人浮想联翩的自然是任氏掌机NDS的“后辈”N3DS了。任天堂在2010年3月23日这么一个历史性时刻突发公布了“Nintendo 3DS”便携式掌机,根据官方公开的情报表示,N3DS将具备裸眼观看3D画面的功能,当玩家转动游戏机时会通过摄像头捕捉玩家面部来旋转游戏中的画面,并能兼容目前DSi和DS系列的所有游戏软件功能。“裸眼3D游戏机”这个噱头无疑是游戏界的重磅炸弹,如果真的能实现的话,必然会在游戏界引发新一轮的革命,可惜的是N3DS直到现在依然是“犹抱琵琶半遮面”,我们要等到6月15日今年的E3大展结束后,才能有进一步的信息。
可是,这毕竟是掌机,在画面上是无法与大型游戏机相比的。在3D如“洪水猛兽”袭来的2010年,我们又应该作何打算呢?说起来3D视觉技术并不是一个新鲜的东西了,尤其在国外,很久以前就普及3D电影了,第一部较为成功的3D动画《玩具总动员》已经是十六年前的电影了。但《阿凡达》的号召力实在是不凡,能在全球范围能造成轰动,使得3D再次成为热门,并且冲出电影圈,波及到了电视圈和游戏圈。不少游戏厂商,似乎也有做3D游戏的打算,但是这样一来问题就出来了:是做家用机,还是PC,还是掌机游戏呢?任天堂的掌机自带显示屏,PC却要玩家自己选购显示器,而家用机更是要玩家使用电视才可以玩得上。
不少人可能觉得,3D游戏简直是凤毛麟角,这里要明确一下3D游戏和3D视觉游戏的区别。3D技术在游戏中的应用远远多于在《阿凡达》一类的电影或动画中,很多家喻户晓的电子游戏如《魔兽世界》,就是一款真正的3D游戏,但却由于显示设备的限制,我们玩家所看到的是实为2D的伪3D。就算某些显卡或者软件能使玩家真正地如看《阿凡达》一样体验到3D视觉,也是脱离不开眼镜的。
生化危机5
早在2009年的时候,卡普空就进行过一系列宣传,在家用机上大受好评的三款大作《生化危机5》、《生化尖兵》和《街头霸王4》都登陆PC平台了,而最令人注目的则是PC版的《生化危机5》是支持3D视觉特效的。这有点奇怪:家用机游戏的性能总是领先于同时代的PC游戏的,但却在3D视觉方面吃了败仗,反而是PC版本才有这种特效,这是为什么?答案很简单——家用机要接电视。没有3D电视的话,怎么能玩3D家用机游戏呢?
生化危机5的爆炸场面
今天才知道一个十分令人振奋的消息,那就是微软与LG的合作。这真的可以说得上是“强强联手”——一个是软件业的大腕,一个是电视的领导品牌。微软的Xbox360次时代主机和LG最富盛名的“3D电视”LX9500结合起来,为玩家带来真正的游戏盛宴!家用机爱好者们也不会再因为“除了3D视觉都比PC强”而咽不下这口气了。坐在大电视前面,带着3D眼镜,享受身临其境的赛车竞速,仅仅是想象一下,就让人十分向往了。游戏工作室想要更快速的游戏出货,比价器无疑是最快的途径,英文比价器IG911的推出也为商家的出货提供了方便。
有些人也需要提出疑问了:前几天久游也提出了3D网游计划,但却说了,需要戴眼镜的3D游戏不适合长时间玩,因为会伤眼睛,所以久游才把重点放在了休闲游戏而不是大型游戏上。这个问题问得很好,但却忽略了一个重要的事实:PC游戏用的是电脑显示器,而家用机游戏用的则是电视,两者是完全没有可比性的。液晶显示器的刷新率一般在60赫兹,而以LG的LX9500的刷新率则达到400赫兹,因此在夜间的时候电脑显示器会出现的画面滞留或者晃动、跳动等问题,是不会在电视上出现的。
LX9500的另一个卖点则是“全球首款FULL LED”电视,该技术将LED背光源均匀分布于整个屏幕,色彩表现更精准,色域更广、色彩饱和度更高。同时,均匀分布于屏幕的LED背光源,还可根据影响信号图像阴暗,调节局部区域发光量,每个区域均可单独关闭或亮启,极大提高画面对比度和亮度。很多人在观看3D《阿凡达》的时候都抱怨画面太暗并且颜色失真,一般电影都是中间的座位最好,《阿凡达》却要抢前排的座位。在FULL LED下,这种问题也能迎刃而解了。伴随着网络游戏的兴起,职业玩家这一“新兴产物”也应运而生!
LG9500 3D电视和专用的3D眼镜
有了3D电视的平台,3D家用机游戏肯定会如雨后春笋一般地出现,而卡普空也不用再面临后出的版本反而有3D视觉特效这一尴尬的场面了,那些在电玩展上如实验电影一般“惊鸿一瞥”之后就再也难以觅见的概念性3D视觉游戏,也真的可以步入全家万户了。不但新游戏如此,如果游戏厂商能做到向下兼容,将一些经典的游戏加以改动,也变成支持3D视觉的游戏的话,那么这种变动可以说是革命性的,不但影响了未来的游戏,还撼动了所有我们现有的游戏,这也是我十分看好与3D电视相结合的下一个“次世代”家用机的原因。究竟会如何,就让我们拭目以待吧,也许这是游戏界的一个历史性时刻,将由我们见证。