日服期待大作《最终幻想14》E3试玩体验 高清新图公开
6月18日最新消息,欧美著名游戏站点1UP的记者在E3上体验了《最终幻想14》DEMO,尽管无法从其中了解所有有关《最终幻想14》的系统要素与世界观,但就是试玩也让他留下了极为深刻的记忆,而且他还参加了之前的内测体验。以下为试玩体验:
他的体验从创造自己的游戏角色开始,在游戏向导的带领下创建人物的环节和内测的时候差不多,不过在个性设计的选择上更加的丰富了,而最终的成品也将会把这一部分做的更加完善。玩家利用魔兽世界美服外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂 无疑是游戏工作室更好发展的法宝。
在塑造完成角色之后,你就将会掉落到广大的Eorzea世界,在港口城市Limsa-Lominsa外侧,La Noscea的Cedarwood地区开始你的冒险。这片世界是那么的美丽,那么的巨大,伴随着连绵的群山,神秘的山洞。
我选择的是Elezen族的女性枪骑兵,这个职业的战斗相当爽快,像可爱的码头老鼠、空眼的Dodos和飞舞的Puks,以及像蜘蛛一样的怪兽都被我给消灭掉了。不过这时我的等级已经达到了40级。
这个职业有许多特点,比如一些附加攻击的手段,或是附加的攻击奖励。同时这次的作品和《最终幻想13》类似,由一个不断积累的耐力槽来控制玩家的行动时间和次数,只要安排耐力分配就可以进行爽快有效的进攻。
战斗系统相比上次的内测也有了相当明显的改进,游戏的UI设计同样有不小的进步。而且这些改进都得到了玩家的好评。
在试玩的期间我还抽空采访了《最终幻想14》的制作人田中弘道。他为我们介绍了单人与多人模式的设计思路和看点。田中表示他们不但继续重视单机的体验,而且在多人模式中下了功夫。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的游戏比价器进行交易的。
比方有一个任务叫做公会护照(Guildleves,暂译)系统,升级向导,在这任务里面的流程都相当的短,玩家们玩可以在短时间内快速升级,学习技能,装备物品等。这个任务就是专为玩家能够快速熟悉战斗,更方便组队而准备的。
同时《最终幻想14》的故事剧情也将延续系列一贯的超高素质,计划在每3隔月,就会有新的剧本加入。这点和《最终幻想11》差不多,在注重剧情和任务之外,作品同样支持玩家们组队,团队工会的概念和其他游戏的类似,一个队的玩家可以分享经验和等级,同时还会有额外的团队奖励等。当被问及一个团队是否会共同拥有房屋财产时,田中表示这个设定将在之后再加以详细的回答。专业玩家网提供网戏工作室库存 ,方便游戏工作室找到更好的出货渠道,想要游戏出货的游戏工作室到专业玩家网注册会员就可以享受我们带给你们的方便与快捷。
最后他表示目前该作还没有登录XBOX360的计划,预计在今年的稍晚些时候在PC与PS3两个平台正式公开。而PC版BETA测试即将于7月开启。