仙途:详细探讨昆仑问题与部分建议
既然当初把昆仑设定成为一个狂战士职业,却让昆仑攻不高血不高防也不高,这是何意?玩仙途这类型的游戏玩家免不了需要pk再怎么不喜欢pk的人在这个游戏的大环境之下不得不pk也不可能不pk,因为你不着惹人不代表人不招惹你,现阶段的昆仑群攻技能再多也是浪费在pk的时候帮助不打因为群攻虽然可以打很多人但是分配到每个人身上的伤害却很少基本上就是给人挠痒,特别是到了后期崆峒的防守简直可以让昆仑的攻击完全发挥不了多大作用当然是先排除玩家们所说的人民币战士,我强调的前提是在同等级同装备的情况下。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。
现在仙战运丹是什么情况,专打昆仑,为啥呢?防不高,又是近攻职业,血也不是很多,容易打,就算昆仑的人靠近过来了以昆仑的那么低的单体输出法师职业都可以挨上一段时间足够弄死他了,现在仙战运丹整天被比自己低上10级左右的挑衅你还不一定能打赢他,昆仑是什么,狂战士么?在帮战的时候昆仑基本上就是上去放两个群然后就死了,就是属于那种捡死鸡型的,某些没血的倒霉被你一个群打中死了,这就是狂战士吗?狂战士只能做这些骚扰性的事情吗?只能给人挠痒吗?我们昆仑可以舍去一些群攻,请给我们增加一些单体输出,我觉得青城设计为一个刺客型的职业就应该有刺客的样子,刺客是什么样子高暴击,高闪避,高敏捷,而不是高输出,高输出应该是我们昆仑才对,因为我们是狂战士,我知道这样说会得罪那些青城的玩家,但是请大家想一想,刺客是什么,刺客干的都是偷袭暗杀的事情,讲究的是一击必杀,也就是高暴击,什么时候见过刺客正面正大光明的干。
狂战士是什么,狂战士是物理输出者,不仅仅表现在群也应该表现在单一攻击上,狂战士才是要正面和人对敌的,要的就是输出,狂战士应该是那种高攻击低闪避低暴击的才对,现在的昆仑单体输出弱不可看,也许其他职业的玩家觉得我们昆仑群攻技能很多刷怪很快,可是我们并不想成为一个只能刷怪的职业,我们免不了要参加pk我们需要自保,不能就随便让人挑衅欺负,相信很大一部分昆仑玩家都愿意舍弃一部分群攻技能来增加我们的单体输出,我们昆仑升级很快,这是毫无疑问的,可是你昆仑刷怪速度再快能比得上人家一个组刷的快吗?谁没事老单刷挂机啊?那样是浪费双倍经验和挂机宝宝?现在单刷万魔帝陵的有组队挂机的多吗?既然是一组人挂机,那我们昆仑的单个刷怪速度能比人家一组人快?这样我们刷怪的优势又体现不出来,其次我们昆仑刷怪速度是快,可是我们昆仑防也不高啊,要带上大量的血药才能支撑否则只能选择组队,一旦组队,我们的优势不再成为优势,因为我们得了经验和组员一样的,也许你会说我们可以一群昆仑组嘛!谁那么好运气能整天一组昆仑一起刷啊?这个游戏能这么容易组成固定吗?上班族呢?优势不再能成为优势,但是劣势却依然那么明显,这样导致我们昆仑等级高的被人等级低的虐(前提:装备不会太烂)。这样的一种背景环境下我们昆仑如何生存,只能成为挂机宝宝帮人速度赚经验的一种存在吗?pk的时候我们也要生存,我们也要杀人,不能只能杀比自己低上很多的人,因为那样不值得自豪,反而可耻。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。
建议:说了那么多,我对昆仑的建议有那么几个,第一:增加我们的单体物理输出,为了平衡我们可以舍弃一部分群攻技能,甚至减少我们的暴击。当然你增加的物理输出要对得起我们的损失,不能加一点点输出就大肆删除我们的群攻和暴击,尽量希望公平。 第二:再次提议把我们的星火燎原改成群体增加攻击力。第三,我们那个长驱直入让我们处于冲锋状态不能攻击点击人有时候攻击人没反应。第四:急如星火,火神降临,全都是15秒冷却时间却是60秒,持续战斗能力太差了,基本是鸡肋技能。还有很多想法还在整理当中,先说那么多希望gm能考虑一下我的建议。
我之所以说那么多是对仙途还剩下那么一点点的期待,实在不想最后变得黯然删号。