诛仙2:的三大特性 已经对于PK的看法

2010-06-23 331

 

快速性:

在这点上也只诛仙的硬伤。一些装备的获得,等级的提高,需要长时间的投入来延缓游戏的寿命,这个无可厚非,装备等级是弄来干啥的?打boss,pk的!最明显的列子!混沌小妖-星魂,加入战斗需要的时间太长,或者加入了被p倒再加入时间过长!几次过后怎么还会有激情!打架打不得五光十色就很淡!有人说p倒了,又立刻加入战斗,那跟没p倒有什么两样,我再举列!游戏里的朋友被欺负了,喊你去帮忙,等你跑半天去到那,就你朋友孤伶伶的站那,报仇找谁报?怪?!诛仙有的地方就是弄的该快的时候不快!该慢的地方快餐一样快!专业玩家网提供游戏币库存系统,方便网游工作室找到更好的出货渠道,想要游戏出货的游戏工作室到专业玩家网注册会员就可以享受我们带给你们的方便与快捷。

平淡性:

想当年冲150的时候,从30级就被敌对清到150级,那个才叫敌对!恨之入骨啊!那象现在,带小号被清了还要刷半天世界 说没人性小号都杀!太被宠坏了现在的玩家!一个区的几个大帮说实在的,为啥现在敌对,翻翻从前 也不过是些鸡毛蒜皮的事!成为敌对只是一种习惯!仇恨呢!竞争呢?没有?!那来激情!!!

或许说今天公布的那些网游管理办法,完美早有耳风!所以把诛仙一直很绿色的渲染!非常非常和谐!是个观光看景的好地方!

寂寞性:

一个区第一帮 或者说装备nb的造化nb技术nb的高手们都是寂寞的,因为追求的都有了,但同样 一些低级号低端号也是寂寞的,因为追求的都没有。职业玩家就是以游戏玩家的身份来获利,其收入包括出售虚拟财产收入、获取比赛奖金,职业玩家想要更好的赚钱进军外服市场是个不错的选择!

最后总结!老喊着要平和的心情面对,但面对现实又或游戏里那么多的诱惑陷阱,

能有几个人正襟危坐呢!或者说 正襟危坐了心怀不乱呢?

 

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