天下贰:阵营系统设置设想及利与弊分析

2010-06-29 621

 

出阵营是好事。为什么呢?因为国家打算8月1日起出台今年第一个网游法办(查看规定具体内容)

天下贰这个时候出阵营恰到好处。首先阵营分为幽都、东海、王朝

幽都和东海都是pvp阵营,可以在规定的区域内互相厮杀

而王朝以自卫为主,被杀后可以有时间进行反击,而出了阵营之后游戏中的红名就很局限化了。因为只有所属幽都和东海的阵营去击杀王朝阵营的人才会红名,而且如果红名后被王朝的玩家杀的话,会掉落加锁的装备“大禹系列天域系列等金色装备不会掉落”这样可以有效解决那个不允许“强制对战”的规则。因为阵营是大家自己选的,所以也是自愿的

当然每个阵营有每个阵营的福利和好处

比如加入pvp阵营可以得到有“人祸”属性的装备(对玩家造成的伤害增加)但是对怪物无效,你不是喜欢pk吗?这里可以出很多有“人祸”属性的装备供pvp阵营的人选择。vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。

而王朝中立阵营就没什么了。也不会有人祸的属性更不会有“知彼”的属性。这些喜欢和平聊天的玩家整天就下下副本得了

阵营也不会影响“势力战”系统

取而代之的是天下战争。所有的天下地区都将成为王者的属地,只要你有能力就可以征服一切。全部的地图均开放势力争夺,而参加势力争夺的只能是幽都和东海的势力。而王朝的势力只能进行小部分地区的争夺(也可以说是自卫)势力每占领一个地区,这个地区就会属性这个势力,地图上就会标有阵营的旗子,而阵营旗子的下方有势力的图标。这样因为地图太大。所以想夺得更多的地区就必须去依赖于更大的阵营联盟。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。

这样一来pvp和pve可以基本分开,玩家间的冲突可以缩小至极限化。而玩家间的激情可以最大化的释放。可以说是。开了我想的这种阵营系统后…你好我好大家好!

 

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