地下城与勇士:影响各职业PK胜率高低的三因素
2010-06-29
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1.人口基数、战斗经验
黔无驴,有好事者,船载以入;至则无可用,放之山下。虎见之,庞然大物也,以为神。蔽林间窥之,稍出近之,慭慭然,莫相知。他日,驴一鸣,虎大骇,远遁,以为且噬已也,甚恐!然往来视之,觉无异能者,益习其声,又近出前后,终不敢搏。稍近益狎,荡倚冲冒。驴不胜怒,蹄之。虎因喜曰:“技止此耳!”因跳踉大阚,断其喉,尽其肉,乃去。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂无疑是网游工作室更好发展的法宝。
就像你第一次刷冰龙王,会觉得冰龙很bug,但是你第1000次刷冰龙王,会觉得boss很sb一样
比如白手就是一个很强的职业,但是大家每天打得第2多的就是白手,再强力的职业让你天天打,也会觉得不怎么强力的
同理,大家总会觉得召唤、机械、鬼泣之类的冷门职业很强力
因为大家平均1周可以打1次上述职业,而对方却是天天打主流职业
2.加点限制(洗点水很贵)
大家的加点不可能针对某些职业,毕竟洗点水很贵
比如虽然魔道的高速星星弹、拍子等对召唤、机械很有效果,但是魔道基本不会加满这2个技能
同理还有柔道增加摔技冲击波范围的技能
最为受益的是职业是机械和召唤,因为跟这2个职业pk与其他职业pk需要的加点大不一样
3.装备和时装的限制
我们知道弹药毒王如果遇到穿抗性装备的就很无力。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的游戏比价器进行交易的。
但是99%的都不会有异常抗性时装。。。。。。
如果弹药和毒王想取得好成绩,估计得等异常抗性像属性抗性一样被和谐。
还有杀戮对于高暴击职业。
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