天下2:历数火蜥各个版本的更改及合理化建议

2010-07-01 348

 

前言(最早的火蜥就是一个大火盆,100%威力(物理加成),第一次燃烧附带3s定身。后面燃烧伤害较少,虽然由于原地燃烧,烧不住人,但第一次伤害很大,并附带3s的定身,使得一个人中了火蜥,至少能烧2下,造成的伤害还是很客观)

2.0.45

“火蜥箭”的效果改为每次燃烧可能造成1.5秒的定身效果。

(每3秒烧一下附带1.5秒定身,无疑是增强了控制)

2.0.59

翎羽门派的火蜥效果修改为跟随目标移动,取消第一次攻击附带的3秒定身效果。

(更加提高了火蜥的单体控制,使其成为一个很强的单体控制技能,对hh,天机等放一个,就基本可以把他撩那不管了,让他不停的被定身)

2.0.89

扩大火蜥箭的伤害范围,大幅度提升燃烧的伤害,持续时间修改为4秒,每隔1秒燃烧一次。vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。

(这次修改绝对没有经过测试,虽然单体伤害不变,但群体伤害加强了,并且成为一个5s的超强控制+群体输出,放完之后看一大堆人在火坑里僵尸跳,羽毛真可以成神了,两三个羽毛站一个桥头,一片人冲不过来)

2.0.97

调整翎羽山庄火蜥多次定身的效果,改为只有第一次燃烧时触发定身1.5秒。

(已经改为一个群怪技能了,不过单体伤害并没有降低,pk照样是羽毛的2个高伤害技能之一,野狼和火蜥)

2.0.172

火蜥:修改为指定坐标释放,技能冷却时间降低为10秒,燃烧法术场将固定在指定坐标处,持续时间延长至6秒,作用次数不变。

重点说下这次更改吧:冷却时间降低,无疑对副本输出和群站输出有所提高。但指定坐标施法,我不认为是什么加强,反而是很大的和谐,

1、首先1s的吟唱技能,不可能像法师一样技能还没唱完目标就死了,羽毛在群站中都不担心技能会唱不出来。相反指定坐标施法肯定要麻烦一点,有人说这更考验操作,那么就算这点不算和谐。

2、单打战场已基本成为废技能,不随目标移动,那么一个人最多也就受到3次的伤害,输出无疑是减少了很多,并且没有了控制,单打也就成为废技能。对于羽毛仅有的2个高伤害技能——野狼遭和谐,火蜥再遭和谐,羽毛的打架能力已经基本丧失。

3、大火盆一没有控制二没有输出。一个人从火盆这边跑到那边最多也就受2次的伤害,每下七八百(法防高的软甲更少),我想没有人会愿意绕着走。即使我在自己面前放个火蜥,我相信别人也会之接无视之过来打我。

4、修改了一圈,又改回原地大火盆,原来的100%威力没有了,3s定身也没有了。可以说比最早那个最烂的技能还挫,已经完全沦为一个副本打怪技能。这是我想说的。游戏收货商家想要通过好的收货渠道找到更多的游戏工作室下家,怎么样在混乱的交易市场体现长期的信誉,树立良好的口碑和知名度就显得尤为重要的,一个好的游戏交易平台 可以为工作室和信誉商家搭建桥梁。

修改建议:

1、火蜥增加100%法术威力,羽毛的法攻普遍200-300左右(仅有武器加的那么一点),虽然提高不了多少,但这为魂羽毛提供了可能性,有助于改变目前全力的状况。魂羽毛物理攻击肯定会很低,就靠一个火蜥技能输出,副本和城战势力战无疑会很强,别的方面肯定会很弱。这也是很平衡的。

2、每次燃烧增加0.5s定身,给对手增加威慑力。虽然伤害不高,但状态烦人,使其不能无视大火坑的存在。不然明知前面是火坑都还往里跳,太不给kfz设计的技能的面子了。另外0.5s定身也不是很变态,就是稍微顿一下而已。不会像以前的一秒一定。

 

免责声明:部分内容转自其他媒体,转载目的在于为游戏工作室传递更多信息,如因作品内容、版权和其他问题请 联系客服