樱井政博接受记者访问 回击日本游戏不能
老骥伏枥的宫本茂在前不久落幕的任天堂投资会议上表示,距离自己上一个原创游戏角色欧俐玛队长和皮克敏,已经过去了整整10年时间,他已经做好了再次起航的准备,全力以赴设计一个全新的游戏角色。不过,他表示在投入这项工作之前,他首先会完成皮克敏系列的新作。网游工作室想要进行游戏交易,游戏出货请关注国内最安全的游戏交易平台--专业玩家网。
尽管在投资会议上落座的大多是更关心公司指数起伏的“数豆者”,不过他们还是很好奇马里奥和塞尔达之父所说的新角色到底是什么样子?宫本茂笑着给出了自己的暗示,“我目前对游泳有很大的兴趣!”
图为樱井政博:
“日本游戏业完蛋了!”
“走了一圈,真的发现日本游戏业不行了”
“不走出国门,我们就没有出路了”
小沈阳:“为什么呢?为什么呢?”
正当日本游戏业者对本国产业发展的反思陷入一种抱怨和悲观预期的怪圈时,最近因为公布《新·光之神话》而春风得意的樱井政博给出了自己的答案,不在于金钱,更不是技术问题,而是像小沈阳那样把“裤子穿跑偏了”。
“欧美和日本在游戏设计方面有很多不同,在这方面大家已经有不少的观点,我只想阐述其中一点,我真的认为日本的游戏设计和开发流程,并不适合大预算的好莱坞风格的游戏体验。”
“两者有很多差异因素,例如在团队规模,收益方式和内部沟通方面,我的意思是,日本的团队可能比其他国家的开发者更适合某种确定性的风格,比如说,任天堂就在遵循一个明确的设计哲学,我们会全力聚焦游戏性,不断通过努力调整润色,其实我们的出发点大都非常简单,但是却可以提供近乎完美的游戏性,我们不会强迫自己转向那种拥有巨额开发预算的,昂贵的游戏体验。”
“不幸的是,现在不少开发者盲目的卷入有关画面或者游戏规模的竞赛,我认为最重要的事情是,日本的游戏开发者应该专注于他们自己真正擅长的东西。”
听上去,樱井政博的观点和名越捻洋很相似,日本人应该首先做好日本的游戏,不要为了打入欧美游戏市场而一窝蜂的去做欧美游戏。不过樱井政博也强调,自己很喜欢西方的游戏。