天下2:细致分析新老天罚操作的区别与小小意见

2010-07-02 882

 

新天罚画圈圈,必然导致许多已经习惯性操作的玩家来说,是很不习惯,我自己也是。

单p方面来讲:

新天罚:很多人提到火三难接天罚,主要体现在,火三之后,按完天罚,画圈圈要立马指定圈圈的位置,以便马上开始吟唱,但这里即使再快的操作,也要消耗一定的时间,也许这也是连不上招的原因,导致自己被反控。但单p来说,新老天罚影响不是很大,操作快速画圈并不影响连招。优点是:终于可以砸刚身的hh了,他敢进身,我天罚砸自己去。wl地行,照样放出天罚并不停止,火地晕住你。缺点:对于我这种疾语高,想在敌人行动中强唱天罚,很难指定出位置,需要高意识来判断出敌人的走位,砸空是很有可能的!玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的游戏比价器进行交易的。
 

老天罚,无须画圈,唱火三快速按天罚,中间也无须消耗时间(新电罚画圈指定位置的时间),这是疾语刚好的玩家在使用连招时可以无缝接上!优点:强唱天罚,天罚放下的位置与敌人走到的位置符合,以便正确砸到敌人。缺点, hh刚身了,wl地行了,天罚中断了。

群p方面来讲:

新天罚,并不像想像的那样随心所欲,

其一:比那某兽的,虽不需要引导,但却需要吟唱,在现在高速的大荒,指定圈圈唱天罚,很难预料是否砸中敌人,或许唱完,敌人早已出圈,或许不幸的敌人走进天罚来送死就阿弥陀佛了~

其二:新天罚需要超好的距离感,20米(20+3下周更新会修正回来)的天罚,一旦圈圈画出距离外,是无法吟唱的,而且新天罚无目标指示无距离显示天罚图标的亮暗,在人特多的时候,是非常难看到圈圈的来量取好的距离,在画圈圈量距离时,会消耗一些时间。

其三,群战之中,利用天罚无目标的施放可以成功阻截敌人的前进,但这个比较难实现,也好很好的意识来判断敌人的走位,天罚放出来,地上是有火球出现,懂的人会绕开走,这样也的确也能拖延些时间~

群战优点:可以对砸刚身hh,地行wl,可以正确画圈砸向敌人的中央,可以砸向正在追杀某人的人群,并起到阻截作用。不会因目标死亡而中断技能。

群战缺点: 我靠,超出距离,我晕,又超出距离,汗,超出距离了,终于放出去了, 砸空了。

大规模群战中,竟然找不到圈圈- -!

总的来说,新天罚对距离量取能力要求非常高,一旦量取错误,势必消耗很多时间,对敌人走位要很强的判断能力。 高速的大荒,判断两秒后的敌人走位到哪, 好像很不容易!专业玩家网提供网戏工作室库存 ,方便网游工作室找到更好的出货渠道,想要游戏出货的游戏工作室到专业玩家网注册会员就可以享受我们带给你们的方便与快捷。

老天罚:也并不是不能随心所谓

其一,依靠程序原定的距离,天罚图标的暗亮可以使你不用像新天罚那样量取距离,超出距离,无需像新天罚得重新选取位置而消耗时间~目标施法使你不会永远砸空~

其二,老天罚对于hh突然刚身,wl突然地行,感到很无奈!

群战优点:无需为找不到圈圈烦恼,无需量取距离而耗费时间,图标的暗亮就说明的距离的远近。

群战缺点:目标死亡,施法中断,敌方hh刚身了,wl地行了,施法中断。

上面是今天实际使用天罚的感受,我提几点意见

1: 我比较希望新罚能吟唱后再指定位置,施法完一旦位置还是超出距离,可自行中断。

考虎原因是,高速的大荒,指定位置画圈圈,很难保证能砸到敌人,两秒(以疾语33%为例)后敌人的位置早不知道哪去了,对判断要求能力很高!操作要求也很高!

2:天罚 可以指定目标,但无需目标施放,目标往哪走,圈圈就跟到哪(方便键盘操作的),目标走出距离范围,施法在那个地方最远地方施放(或自行中断(出个副选吧))

3:新天罚量取距离很麻烦,目测距离,以达到最远距离施放太难了,也增加了很多无用的操作!

我建议,以人物为半径,23米内可画圈,一旦画圈超出范围,画圈显示在鼠标方向最远处(23米处画圈)以保证天罚正确放出,避免重新画圈,因为超出距离重复画圈来消耗大量无作用的操作。vpn代理是您进入外服游戏的通行证关系到封号等诸多问题,所以选择一个好的vpn代理显得尤为的重要。

考虑原因是:战场放个天罚,量了半天,发现还是超出距离,最后不得已,直接距到敌群中放。

 

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