魔兽新资料片大灾变公会技能:额外生钱到公会
大灾变的公会等级依靠会员做任务、成就、击杀boss等途径来提升,当公会等级提升之后可以获得相应的技能,公会等级提升和玩家练级一样,即使你再休闲,公会再小,最终都能够达到顶级,享受所有公会技能带来的实惠。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。
现金流量(cash flow)(等级1): 每次你从敌人身上捡取金钱时,都会额外产生5%金钱直接投放进公会银行。
现金流量(cash flow)(等级2): 每次你从敌人身上捡取金钱时,都会额外产生10%金钱直接投放进公会银行。
(昨日之歌注:是额外生成你拾取金额的5%/10%到工会银行中去,就是说不会影响你自身拾取的金额。)
补强(reinforce)(等级1): 死亡时扣取装备的耐久值减少5%。
补强(reinforce)(等级2): 死亡时扣取装备的耐久值减少10%
(昨日之歌注:这个没有说清楚是在死亡后减少的10%装备耐久基础上少扣10%,还是直接不再扣除死亡后装备耐久的10%)
急速炉石(hasty hearth): 减低炉石的冷却时间15分钟。
狼吞虎咽(chug-a-lug)(等级1): 所有公会大锅和盛宴的效果持续时间提升50%。
狼吞虎咽(chug-a-lug)(等级2): 所有公会大锅和盛宴的效果持续时间提升100%。
加班工作(working overtime): 额外提升专业技能等级的几率提高10%。
致命快感(the quick and the dead): 被公会成员复活时复活后获得的体力和法力提高50%。死亡状态时的移动速度提升100%。在战斗状态、战场或竞技场中无效。
(昨日之歌注:前面部分是加强战斗复活的实用度。后面的是节省灭团后集体跑尸的时间……理论上这个技能和暗夜技能的跑尸加速叠加)
公会邮件(guild mail): 公会成员之间收发邮件可以立即收到。
各路英雄(everyone's a hero)(等级1): 英雄点数获得量提升5%。
各路英雄(everyone's a hero)(等级2): 英雄点数获得量提升10%。
(昨日之歌注:英雄点数是牌子的替代品,避免像wlk一样牌子种类过多太复杂。)
移动银行(mobile banking): 召唤你的公会银行。1小时冷却。
(昨日之歌注:这个不知道能不能也打开个人银行,如果能,意义就很大了)
荣誉奖章(honorable mention)(等级1): 荣誉点数获得量提升5%。
荣誉奖章(honorable mention)(等级2): 荣誉点数获得量提升10%。
杀价(bartering)(rank 1): 所有npc出售的物品价钱减低5%。
杀价(bartering)(rank 2): 所有npc出售的物品价钱减低10%。
富裕锦囊(bountiful bags): 从采矿、割皮、采药、以及分解得到的物品数量提升15%。
组团出发(have group, will travel): 召唤所有队伍或团队队友到施法者的身边。2小时冷却。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的比价器进行交易的。
(昨日之歌:这个不就是公会版的“好友拉人”么,冷却时间有点长,但是因为可以相互拉,所以很实用。)
群体复活(mass resurrection): 复活所有死去的队伍或团队队友,被复活的目标会获得35生命及35法力值。无法在战斗中使用。无冷却。