地下城与勇士:分享超简版驱魔对各职业PK心得

2010-07-05 584

 

红眼:保持距离,时刻记住小崩山cd,y轴喜欢和你玩xx错位的很恶心,对红眼,躲好小崩山你就赢了。另外对鬼剑职业有一个通用的规则,在他上挑能打到你的范围内,不要用空斩,否则一个格挡接上挑你就哭吧。玩家利用游戏外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的游戏工作室外挂无疑是网游工作室更好发展的法宝。

漫游:除开无色技,无外乎毛雷和tms,毛雷用空战顶,有的漫游tms会很淫荡,不可硬顶,另外,最大距离用空斩起手,其实个人建议打枪类不要用空斩,对方一个z你就傻了,之后过来直接bbq你都没办法。打枪类最好就是最大距离x+虎袭+流星,另外,空斩打tms也很爽。

白手:国服的白手看形势还能爽一段时间,打白手,开局切忌勿扔巨旋风,另外时刻计算对方破军升龙cd,之后看对方要拔刀的时候再近身,顶着拔刀空斩或者直接轮子转起来,目前版本的白手吧,拔刀算是个破绽。连狗的时候也一定不能站一条直线。。

力法:打力法的危险区域在于前方y轴上下,当你处于此位置时,要么吃他一套,要么你空斩顶完他球之后干他一套,这种打发有点赌博性质,毕竟每个力法的攻速不一样,很难准确把握时机。稳妥一点的打法,就是围着压制符狂丢破魔白虎,另外重要一点是轮子锄地一定要近身放,否则黄龙一打一个准。

蓝拳:蓝拳的神圣反击是个牛b技能,哪怕这招用的一般般的人,都可以轻易从压制符里钻出来,所以说打蓝拳,第一,什么时候都不要和他站一条直线,另外,蓝拳摆来摆去很烦人对吧,没事,打不到你我还跑不过你吗,围着压制符跑啊跑,距离保持好,不要被被动觉醒扯到,打急了的蓝拳也不摆了,这时候直接x扯一套,继续跑

元素:前期压制,判断好对方什么时候天击躲一下,无色之前能打出稻草人基本就赢一半了,压制时候也不能急,绕一下骗出雷旋,冰墙一般不好骗我都是硬吃,驱魔打元素一定记得别被逼到角落黑猫一个接一个的吃,慢慢耗的话基本55开。

弹药:个人觉得弹药是最克驱魔的一个职业,柔道第二。秒与被秒的关系,因为始终有地雷的掩护和冰雷,驱魔的霸体基本可以无视,只要找好机会x扯来躲避地雷,同时找对方走位的失误(离地雷过远)空斩挑起,最后,连招或者压制时候时刻注意脚下瞬间放置的地雷和冰雷,当尼尔狙击要出来的时候,速度用各种符控制中场。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过专业玩家网的游戏比价器进行交易的。

鬼泣:因为鬼气开场会有几个大buff要加,所以开局可以稍微压制下,不要对高手鬼气在鬼影步的时候抱有幻想,注意防守好即可,鬼影步快要结束的时候要拉开距离躲避冰阵,之后等紫阵,紫阵快要出来或者出来之后鬼影步会有一小会的真空期,这时候鬼气的冰阵也在同时cd,这10秒不到的时间就是关键,轮子直接转到紫阵里面,这时候要么鬼气自己3段斩出来,要么就是吃你一套,速度跟上,在冰阵再次出来之前争取抓到。后面就是这个循环。另外还要注意下压制符不要被鬼斩一刀秒了。

散打:开局什么都不要想,空斩顶住。。压制符的放置要十分小心,不要和散打保持在y轴上下一段的位置,不然就是送给崩拳打。时刻记得旋风腿的cd,可以躲也可以顶,看操作。在散打霸体出来之前调整好位置,或者直接对打,对打的时候记得躲好背摔和折颈,对方比你慌,同时躲好散打的xxx+取消背摔。很恶心。

柔道:被柔道虐了这么多场以后,我发现不用各种符反而胜率更高。于是我个人的打法是压制白虎全部放弃,玩跑位,抓旋风腿破绽,如果是个金刚碎新手的话,那就更爽,金刚碎一打一个准。连狗的时候也要注意衔接,最好就是一次轰完所有大招。

魔道:先说小招系列,魔道最大起手招应该算是天击了吧,相比力法来说还没有球的保护,切忌不要进入对方的攻守循环,吃完一套你去追他又是回头一天击又来一套。对于魔道的大招,只要不被逼到角落,和他耗就是了,你有熔岩,我有压制,你有酸雨,我有雷符。我还有缓慢愈合。在以前不熟悉魔道的时候经常轮子被斗篷克,现在基本不会了,走y轴附近,轮子起手第一下范围很大的,第一下没转到马上后撤,斗篷抓轮子的时候,魔道比你慌。

阿修罗:韩服阿修比较强势,不知道国服情况如何,同为板甲职业,浮空低防高,不过起手招有限,预判阿修的吼,空斩顶住,其余就是起身与冰的心理战了。同样注意鬼剑职业的格挡。专业玩家网提供网戏工作室库存 ,方便游戏工作室找到更好的出货渠道,想要游戏出货的游戏工作室到专业玩家网注册会员就可以享受我们带给你们的方便与快捷。

机械:感觉驱魔打机械还是有些优势的,我个人对于操作流的机械选择开场压制符,对猥琐流的机械选择开场直接贴身,高达一般打下来后用虎袭或者星落打来躲空袭,炮台巨旋风处理。当机械缩在角落时,要果断跟上补压制符,对于全程变色龙的机械,全场白虎压制符伺候。
 

 

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