《剑网3》:天策与少林副本中个技能仇恨对比

2010-07-09 1069

测试方式比较简单,采用ot停止攻击,统计伤害的方式。测试了很长时间,样本比较多,还是比较准确的,具体过程就不写了,直接写结论。

3豆[立地成佛]的威胁值大概能承受1500左右的伤害,假设1点伤害=1点威胁值。

2豆[立地成佛]的威胁值=900。

1豆[立地成佛]的威胁值=400。

[普渡四方]的威胁值=750左右(跟伤害有关,我穿的都是防装,跟大家穿防装的攻击应该差不多)。

铁牢天策的[破风]威胁值要比和尚的高很多。

铁牢天策对怪物用[破风]攻击一次,立刻转身停止攻击,和尚用3豆[立地成佛]攻击怪物,叠3层立地怪物的仇恨转向和尚。

天策对另一怪物使用2次破风,和尚要用6次3豆立地才能拉回仇恨。

换和尚仇恨用立地拉怪,上2次3豆立地后,天策破风直接ot;上3次3豆立地,天策1次破风不ot,2次破风ot。

可判断铁牢天策的[破风]的威胁值在3层3豆[立地成佛]和2层3豆[立地成佛]之间。

于是,又用2层3豆立地+1层2豆立地做测试,无法拉回上了1次破风的怪,测试的样本还是比较多的,因此具备一定的准确性。

可判断铁牢天策的[破风]要大于和尚2层3豆立地+1次2豆立地。

因此,可以作结论铁牢天策[破风]的威胁值略小于(或约等于)和尚3层3豆[立地成佛]的威胁值。

即[破风]=[立地成佛]*3

后语:现阶段许多师兄弟在反映和尚经常被ot,其实不一定是操作手法的问题,而是和尚的仇恨能力太弱,相比纯阳,傲血天策动不动出会心1000多,2000以上的伤害,仇恨值被超过是必然的。

比较让人担忧的是:

随着副本等级的提高,输出职业的dps突飞猛进,而和尚的仇恨能力几乎不会因为装备的提升而提升。如果技能的威胁值加成方式不改,这个时候和尚就比较尴尬了。

我知道有人要说灵山拉仇恨多么op,灵山并不是任何场合都好用。

先大概说明下实验原理,有耐心的也可以自己去验证下,

找一个怪,先让天策(以下数据全都是在铁牢内功下得出的),

用各种不同的手段拉一会仇恨,然后不再做任何攻击,关注专业玩家网,玩游戏赚钱不再是梦想。

再让气纯阳用外功(就是用剑慢慢砍),看砍出多少伤害怪物会转过去攻击气纯阳,

这样可以根据气纯阳砍出的伤害大概推断出天策开始拉了多少仇恨。

具体过程如图,看图中的战斗记录:

天策号开始只输出了178穿云伤害以及93的普通平砍攻击,总共271点伤害,

而另外一个号在天策号拉完仇恨后,平砍输出了47+42+42+42+35+43+44+37=332伤害后,

怪掉过头来打这个号了。

很明显,开始天策输出的仇恨,

明显大于47+42+42+42+35+43+44=332-37=295(除开ot前的最后一下)

明显小于47+42+42+42+35+43+44+37=332

也就是说以另外一个号的伤害数字来代替

295<天策开始的仇恨<332

这样能够得出大概的仇恨范围,便可以大概对照各种技能带来的仇恨高低。

下面列举一部分具体数据,

一,两组一破风加一普通攻击(没办法,这里出技能必然同时会有次普通攻击),

第一组

造成的伤害为91点普通攻击,破风流血伤害每次34点,6次204,总伤害为295

气纯号平砍输出1086伤害后被怪攻击,被攻击前最后一下伤害为52

第二组

造成的伤害为96点普通攻击,破风流血伤害每次34点,6次204,总伤害为300

气纯号平砍输出1115伤害后被怪攻击,被攻击前最后一下伤害为60

二,两破风加一普通攻击(都是点破风技能后立刻esc,然后等技能cd好后在按破风+esc,本来应该是两破风+两普通攻击,不过普通攻击miss了,这样更能验证技能仇恨,恩)

造成的伤害为87点普通攻击,破风流血伤害每次34点,13次442,总伤害为529

气纯号平砍输出1978伤害后被怪攻击,被攻击前最后一下伤害为46

三,两组一穿云加一普通攻击(同上,点穿云后立刻按esc)

第一组

造成的伤害为88点普通攻击,穿云伤害116,总伤害为204

气纯号平砍输出314伤害后被怪攻击,被攻击前最后一下伤害为42

第二组

造成的伤害为93点普通攻击,穿云伤害129,总伤害为222

气纯号平砍输出300伤害后被怪攻击,被攻击前最后一下伤害为39

四,两组开始让天策用五次穿云后再让小号攻击(都是点穿云后立刻按esc)

第一组

造成的伤害为5下普通攻击共500,4下穿云攻击(偏离掉一次穿云)共524,总伤害为1024

气纯号平砍输出1299伤害后被怪攻击,被攻击前最后一下伤害为43

第二组

造成的伤害为4下普通攻击(偏离掉一次普通攻击)共376,5下穿云攻击共713,总伤害为1089

气纯号平砍输出1315伤害后被怪攻击,被攻击前最后一下伤害为41

五,一组让天策不用任何技能只用普通攻击打掉怪1000左右血后再让小号攻击

造成的伤害为8下普通攻击(爆了两次)共916,气纯号平砍输出1176伤害后被怪攻击,被攻击前最后一下伤害为57

还有一些其他技能的数据,如定军,灭等,就不列了,也懒得去整理了,就列以上这么多我想足够说明很多问题了。

我说下研究后得出的结论,

铁牢状态下,除破风定军掠如火以外所有的其他技能造成的仇恨只和伤害有关,

也就是说穿云,灭这些技能打出伤害带来的仇恨,和不用技能平砍出同样的伤害得到的仇恨是一样多的,

沧月,穿这类有击倒,减速等特殊效果的技能同样似乎并不会因为能造成特殊状态而多些仇恨,

也可能有,但是这些特殊状态所提升的仇恨一定十分少,但我这种大概的仇恨统计发现不了的。

破风除流血造成的伤害仇恨以外,额外附加相当于700左右伤害的仇恨,

用句简单的话来说明,你对怪用一次破风后,别人打这个怪需要打出700+34*6=904点伤害怪才可能去打他。

定军,直接把复制仇恨最高者的仇恨比把定军使用者升到仇恨列表最高,验证也很简单,先让dps把怪打掉一大半血,然后停止攻击,天策定军后,也不攻击,过5秒强制时间后,怪仍然攻击天策,即使dps这时候再去攻击怪,也要输出不少伤害怪才会转头,试过几次后,个人认为剑三这里的仇恨系统似乎也是110%ot系统,具体多少,大家有兴趣的可以自己搜集数据推算。

掠如火,提升仇恨度非常小,大概对于仇恨提升幅度在1%-4%左右,我的数据本身就不是十分精确的,误差率估计至少有5%,所以无法推算出掠如火对仇恨的提升有多少。

御,疾如风,徐如林,猛虎下山等短时间增益技能也几乎没有任何仇恨,啥都不做,引怪,然后开以上技能后,基本是气纯号平砍第一下,怪就转头攻击气纯号了,基本可以无视以上技能带来的仇恨提升了。

暴击并不会带来额外仇恨,暴击得到的仇恨和平砍无暴打出同样伤害的仇恨是一样的。
 

 

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